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MULTI Watch Dogs 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich sitze teilweise eine Stunde an einer Mission mit dutzenden Neustarts. :ugly: Wie gestern auf einem Containerschiff. Ich habe dann einen Weg gefunden, nur zwei Wachen zu betäuben und die anderen entweder zu umgehen oder abzulenken. Anschließend ins Meer gejumpt und mit dem Boot abgehauen. So geht das. Das Achievement für das Drucken einer Zweihandwaffe habe ich immer noch nicht. Bis auf die Tutorials war es bislang tatsächlich jederzeit möglich, den Ghost-Style durchzuziehen. Nach ca. 25 Stunden sind auch erst ca. 40 % des Spiels absolviert. Da kommt noch jede Menge. :D
 
Ich habe mir die Zweihandwaffe auch nur mal zum Testen ausgedruckt, sonst nutze ich die (fast) auch nicht. Zum Zerstören von Dingen ist die aber ganz nützlich. Die schallgedämpfte Pistole war auch eine Fehlinvestition - nie benutzt :lol:

Das schallgedämpfte Sturmgewehr habe ich bei der Gang-Mission allerdings ausgiebig in Gebrauch gehabt. Da habe ich alles ausgelöscht, was ich gefunden habe, inkl. derer, die ich vorher durch Hacks nur betäubt hatte. Keine Gnade!

Btw. der Erfolg mit den Fahrradrennen ist falsch übersetzt. Damit sind die Moto-Cross-Rennen gemeint :)
 
Ich nutzt fast ausschließlich die 2Hand-Waffe.
Man feuert einen Schuß ab und die Opfer kommen nur so angerannt, dann rufen die auch noch Versträkung und irgendwann liegt da ein ganzes Feld voller Leichen. :D
 
Jedes Sandbox-Spiel hat seine eigene Identität. Sleeping Dogs hatte das Martial Arts, Saint's Row die Blödheit. Wäre Watch Dogs auf Action getrimmt, wäre es sicher nicht so inspirierend.

Der Lowrider der Gangs ist aber schon hart geil. :D

Screenshot-Original(1).jpg
 
Nähere mich dem Ende und der 1000GS. Bin dann echt froh wenns fertig ist. Ubi bleibt sich treu. Was man die ersten 10 Stunden macht und für geil befindet macht man konsequent weiter die nächsten 40 Stunden.
 
Hör mir auf mit Mafia. Das wurde am Ende so hart dröge dass mir die Füße eingeschlafen sind. Wenn Story, Charaktere, Inszenierung und Soundtrack nicht so geil gewesen wäre hätte ich das Ding nicht beenden können.
 
Ich muss mal in die runde fragen. Wie sieht das Spiel eigentlich auf der originalen ps4 aus? Auf der pro hat es schon teilweise viel aliasing. Auch in unmittelbarer Nähe. Dachte das wäre mit dem pro Patch fast komplett ausgemerzt. War da gestern, als ich das Spiel das erste mal gesehen habe, etwas enttäuscht.
Keine Frage, die grafik ansich wirkt sehr sauber und scharf, nur die Kanten sind teilweise schon sehr sichtbar. Leider spiele ich nur über fullhd. Mit 4k ist es sicherlich kein Thema.
 
Ich muss mal in die runde fragen. Wie sieht das Spiel eigentlich auf der originalen ps4 aus? Auf der pro hat es schon teilweise viel aliasing. Auch in unmittelbarer Nähe. Dachte das wäre mit dem pro Patch fast komplett ausgemerzt. War da gestern, als ich das Spiel das erste mal gesehen habe, etwas enttäuscht.
Keine Frage, die grafik ansich wirkt sehr sauber und scharf, nur die Kanten sind teilweise schon sehr sichtbar. Leider spiele ich nur über fullhd. Mit 4k ist es sicherlich kein Thema.

Wenn der Entwickler auf was anderes Fokus nimmt wie auf Kanten ist das Normal. Es wird sicher nicht jedes Spiel so aussehen von den Kanten wie Tomb Raider oder Deus Ex. Das wird nicht das letzte spiele sein wo du das siehst. Hast du mal versucht die Einzelnen Modis zu wechseln? Vielleicht sieht es ja im 4k Mode wieder besser aus xD

Das ganze hat auch bestimmt was mit dem Downsampling zu tun. Was ja nicht alle im Angebot haben.

Am besten du gibst dir die Kante beim Zocken dann fällt es auch nicht mehr so auf xD
 
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