Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

Eure Areagames Leichen - Tacheles

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist wirklich eine komplexe Geschichte, zu der ich etwas ausholen muss. Aber genau diese Chance wollte ich ja auch haben. Und sie betrifft natürlich auch den Aspekt der unterstellten „Gier“. Es dürfte daher für den ein oder anderen ganz spannend zu lesen sein, zumal ich auch versuchen werde einmal ein bisschen den finanziellen Background zu beleuchten, und so weit möglich auch ein paar Zahlen zu nennen. Ich kann allerdings den Kexit (also den Konsolentreff-Exit aus AreaGames) nicht isoliert betrachten, da sonst einige Zusammenhänge auf der Strecke bleiben.

Im ersten Jahr von AreaXbox war das Ganze eine reine Hobby-Veranstaltung. Wenn mal ein bißchen Geld rein kam, dann wurde das für Spiele genutzt, für die Serverkosten oder andere kleinere Anschaffungen. 2002/2003 kamen dann erste richtige Werbe-Einnahmen rein und ich entschied mich dazu, mein Studium zu Schmeißen und die Seite als „Vollzeitjob“ zu machen. Doch schon bald zeigte sich, dass es als kleine One-Man-Show schnell Grenzen gab, was technische und finanzielle Ressourcen anging. 2006, also 5 Jahre nach der Gründung, beschloss ich, mich mit den alten Bekannten von AreaMobile zusammen zu tun und verkaufte die Seite an die AreaMobile AG. Seitdem war ich nur angestellter Chefredakteur.

Unter dem Dach der AreaMobile AG wurde die ganze Geschichte professioneller. Ich konnte erstmals Praktikanten einstellen, aus denen dann später Mitarbeiter wurden. Wie Daniel, Kappi oder Johannes. Da die AreaMobile auf Wachstum aus war, wurde nun auch viel Geld investiert, ein Teil davon in den Relaunch von AreaGames ein (leider viel größer Teil) in den Kauf und Betrieb von Vitivi.tv das unter der Leitung von Tim L. ein deutsches GameTrailers werden sollte, seiner Zeit wohl aber voraus war (nun ja, wenn ich mir das Schicksal von GameTrailers angucke, vielleicht doch nicht).

AreaMobile wurde dann allerdings ein Teil der AreaDigital AG, und so hatte AreaGames quasi erneut einen neuen Besitzer. Auch hier war man willens Geld in Redakteure zu investieren und vor allem hatte man einen sehr kompetenten Vermarkter, Sven S. (der vielen im Forum ein alter Bekannter sein sollte). Während wir also ein nettes Redaktionsteam aufgebaut hatten und endlich auch Zeit für lustige Sachen wie unsere Videoformate wie AreaVision und co hatten, bleib ein Element immer auf der Strecke: Die Technik. Zum einen kämpften wir noch mit der Fehlentscheidung einen Relaunch auf .net-Basis bei AreaGames gemacht zu haben, zum anderen gab es nie Entwickler bei AreaMobile, die sich Vollzeit um AreaGames kümmern konnten.

Während Kappi, Johannes, Daniel und ick also im Büro rumblödelten, Regeln Nr.2 News bastelten und Vorspielvideos aufnahmen, gab es nie die „eine Person“ die sich wirklich mit der Technik, unserem CMS oder dem Forum auskannte. Stattdessen wurde das Ganze mit der Zeit eher ein Kartenhaus, was bei dem geringsten Windhauch zusammenbrechen zu drohte.

Als unser Topvermarkter Sven S. die Fahnen strich und zu GamesWelt wechselte (hierbei sei angemerkt, dass ich auf der privaten Schiene nie einen Draht zu Sven gefunden habe und mir das vielleicht auch allzu häufig hab anmerken lassen, aber ihn für den talentiertesten und bestvernetzten Vermarkter in der Gamesbranche halte und ihn natürlich im Nachhinein auch für Projekte wie Band`n`Play dankbar bin.) wurde die finanzielle Lage der AreaGames angespannt. Seit dem Zeitpunkt hat die Seite fast immer rote Zahlen geschrieben.

Sprich ab diesem Zeitraum 2009/2010 stand AG immer unter Kostendruck. Deswegen ist es auch blöd, in diesem Zusammenhang von „Gier“ zu sprechen, denn ab 2010 fuhr jeder Besitzer von AreaGames Verluste mit der Seite ein. Es ging mir also vor allem darum, den Laden am Leben zu erhalten (natürlich auch aus gesundem Eigeninteresse). Das führte dann allerdings auch immer wieder dazu, dass ich immer mehr Zeit mit Werbeleuten verbringen wollte, die natürlich ein starkes Interesse hatten, jeden Pixel der Seite zu vermarkten. Auch das Forum. Ab einem bestimmten Punkt kann man als Redakteur da kaum wiedersprechen, vor allem wenn ansonsten immer wieder gerne die Existenz des Projekts in Frage gestellt wird.

So wurde auch langsam das Forum immer mehr mit Werbung überflutet. Aber nun wird es spannend. Auf der einen Seite hatten wir also Werbung, die das Forum zuspammte. Auf der anderen Seite gab es daraus aber kaum Einnahmen. Denn die Publisher wollten damals immer ihre „teure“ Werbung auf der Startseite oder zumindest im Magazin-Teil unterbringen. Werbung im Umfeld eines Forums galt geradezu als verpönt. Hier liefen also meist nur Google-Kampagnen oder große Flash-Banner für Vodafone und co. Die brachten aber kaum Geld. Um zu überleben brauchten wir den Traffic aber vor allem im Magazinteil. Und so versuchten wir mit den Newskommentaren und Usertests und solchen Dingen, so viele Diskussionen wie möglich auf den Magazinteil zu bringen.

Das brachte vor allem eins mit sich: Ich verbrachte relativ wenig Zeit im Forum und spendete viel zu wenig Aufmerksamkeit den dort entstehenden Problemen. Vieles wälzte ich dabei auf die Moderatoren ab. Aber das Forum war auch schon längst aus meinem Fokus verschwunden, weil ich natürlich mit aller Macht versuchte das Magazin zu stärken, das den größten Teil der Einnahmen generierte und gleichzeitig im Forum auch immer zu lesen war „ich häng hier eigentlich nur im Forum ab und lese das Magazin gar nicht, find das eh doof“. Was natürlich eine legitime Meinung war, aber nicht dabei geholfen hat, das Forum auf unserer „todo“ Liste nach oben zu bringen.

So blieb viel an armen Leuten wie dem MindVex hängen. Aber was natürlich noch eine viel größere Rolle spielte, neben der Tatsache das wir als Redakteure vor allem im Magazinteil unterwegs waren: Wir hatten in dieser Zeit niemanden mehr, der sich wirklich mit der Technik auskannte. Durch die Einbettung des PHP-Forums IN ein CMS mit der Verknüpfung von Benutzernamen und gleichzeitiger Frame-Einbettung haben wir wohl die komplizierteste und blödeste Version überhaupt gewählt. Zumindest eine, bei der uns niemand helfen konnte.

Und so hatte ich auch niemanden, dem ich schnell mal Bescheid sagen konnte, änder hier das mal oder behebe mal diesen Fehler. Da ich selber null Ahnung von Programmierung hatte und höchstens mal ein PHP-Skript ändern konnte, war ich in einer Recht hilflosen Position. Aus Richtung der Vermarkter hörte ich immer nur „Wir brauchen mehr Traffic auf der Startseite“ und aus dem Forum kamen immer mehr Problemmeldungen, die ich nicht wirklich an jemanden weiter geben konnte.

Das war der Zeitpunkt, an dem ich vermutlich so eine gefährliche „Dann haut doch ab“ Mentalität entwickelt habe. Ich war von einigen Forumsnutzern nur genervt, weil ich denen aus meinem technischen Unverständnis eh nicht helfen konnte und schon als Forums-Hitler da stand. Da wir viele Probleme technisch nicht ändern konnte, habe ich mich bestimmt viel zu oft als „Das ist halt so“ als Antwort versteift. Also reagierte ich mit einer Mischung aus Ingnoranz und Aggressivität, die natürlich blöd war.

Dass dann die Gründung eines neues Forums die Community gespalten hat und das AreaGames Forum mit einem deutlichen Rückgang an Usern und Comments zu kämpfen hatte, dürfte klar sein. Allerdings hat der Ausstieg „des Konsolentreffs“ die Lage der AG nicht verschlimmert. Die war vorher schon defizitär und blieb es im gleichen Maße weiterhin. Mit dem Kauf durch IDG ging es sogar wieder etwas aufwärts, nur war da auch schon klar, dass die Seite für die heutige Zeit einfach zu klein war. Die 3-4 Millionen Pis im Monat, die AreaGames 2006 noch zu einer großen Seite machten, waren 2014 nur noch für einen Platz als Randnotiz gut.
 
Erst einmal vielen Dank für diesen langen und informativen Beitrag. Immer schön die Sichtweise hinter den Kulissen zu erfahren, die man als einfacher User ja auch gar nicht abschätzen konnte. Schon gar nicht, wenn man nicht in diesem Bereich tätig ist.

Würde mich auch interessieren, was hinter den Kulissen das KT abgeht. Aber das werden wir erst erfahren, wenn die Seite komplett zusammenbricht (was hoffentlich noch etwas dauert, egal aus welchen Gründen) oder einfach eine ganz neue Administration am Werk ist (was ich nicht für nötig erachte, es geht nur um die Bedingungen dafür, dass einer Externa auspackt).
 
Jemand erwähnt die eigene Wirkungslosigkeit. Ob das so ein tolles Kompliment ist?

Naja, ich habe es jetzt eher auf die Bemühungen bezogen. Ich fand's damals auch schade, dass die Userschaft des Forums, das ja auch mich seit seiner AreaXbox-Zeit und der ersten Xbox begleitet hat, aus völlig nachvollziehbaren Gründen in ein neues Forum umgezogen ist. Aber es wäre auch vermessen, zu denken ich hätte das in irgendeiner Form aufhalten können. Aber es wäre genauso daneben gewesen, hätte ich es nicht zumindest versucht.

Letzten Endes bin ich ja relativ zeitnah auch hierher "migriert", da ja v.a. die Leute im Forum das waren und sind, was es so einzigartig machte und es immer noch tut - auch wenn ich hier viel mehr lese als schreibe. Dazu war ich auch immer zu sehr eher normaler User als Admin.
 
Wirklich interresant. Aber irgendwie fühlt sich das jetzt auch wieder mies an. Da hält man sich jahrelang fürs gallische Dorf das sich gegen das böse römische Imperium stellt, nur um zu erfahren dass die Römer eigentlich selbst an den Zaubertrank von Bexterix wollten um gegen die Invasion der Außerirdischen Truppen zu überleben :( Da hat das Eierschaukeln jetzt wohl ein Ende.

Achso, dann herzlich willkommen. Würde mich freuen wenn du ein normaler Teil der Userschaft hier wirst. Wir haben auch nen immer größer werdenden Elternthread hier.
 
Naja, der Forengeburtstag inkl. Gewinnspiel sowie der Marktplatz lassen ja weiterhin auf sich warten. kein gutes Omen. Stattdessen lässt sich die Administrative lieber für teuer Geld die Daumen verschönern. Geld welches den Usern hier mit "Serverkosten" aus der Tasche gezogen wird. :nein:
Ich kann ohne Daumen kein Los basteln. :lol: Schon mit gesundem Daumen ist das ne Aufgabe für 3 Abende. :ugly:
 
Ist denn da eine vollständige Genesung in Sicht?
Wenn nicht gibts auf jeden Fall keine Verlosungen mehr. :ugly:

Ist alles nicht so leicht, Marktplatz, leichter gesagt als getan wobei er ja im internen schon nahezu fertig steht. :D Aber so ist das halt, jeder hat so persönlich auch seine Tiefpunkte die es schwerer machen genügend Zeit in sein Hobby zu investieren. Und jetzt ist man eh nur noch zu Zweit, ist aber auch gut so, das passt, das bleibt, man muss auch gar nicht immer derselben Meinung sein, Respekt dem anderen gegenüber ist das wichtigste. Und man muss immer wissen und sich vor Augen halten wieso man was gemacht hat, das gilt gerade für KT, ich bin froh dass alles so gekommen ist wie es ist und KT dort steht wo es steht, irgendwo im nirgendwo, vollkommen unbedeutend aber zumindest aufrecht stehend frei.

Und ja, Smiley update muss mal wieder her, war für den Burzeltag geplant den ich aber total verpennt habe. :ugly:
 
@Virtualex
Danke für die lange, ausführliche Antwort und den tieferen Einblick.
Sehr erhellend und auch irgendwie eine Katharsis, da ich AXB echt immer geliebt habe, die Seite und Community hat mich entscheidend geprägt und ich den Untergang dann immer so unnütz und unverständlich fand und die Gründe nie nachvollziehen konnte warum man die selbst aufgebaute Community so mit Füssen tritt.
Mit dem ganzen Hintergrundwissen hat man da zumindest mal eine Erleuchtung warum das so passiert ist und was denn da alles schiefgelaufen ist. Wobei das ganze immernoch traurig ist, wie es dazu gekommen ist. Vielleicht ne Nummer kleiner geblieben und nicht ganz so die Seele des Dings "verkauft". Ist natürlich immer schwer wenn man dann nicht mehr das Heft des Handelns in eigenen Händen hat.

Auf der anderen Seite bestärkt einen selbst das ja auch nochmal hier soweit alles richtig gemacht zu haben.
Keine Werbung, keine Kommerzialisierung, es geht immer nur um die Commuity, die das ganze Projekt ja sogar selbst stemmt und die vielen Studen die Pil und Sonic und alle Beteiligten da reingesteckt haben und das neben der Arbeit und neben allem mit viel Herzblut.
Einfach weil es uns allen ein Bedürfnis ist dass dieser Grundgedanke und die Community halt weiter existieren kann.
Ich bin so gut wie jeden Tag hier, viele Stunden am Tag, manchmal geht einem dieses und jenes zwar auch mal auf den Keks...wie soll das mal auch nicht sein bei soviel aufeinander rumhocken und so einer langen Zeit, aber trotzdem will ich echt nichts davon missen.
 
Das Problem war vielleicht, dass die Foren-Community schon damals ganz anders drauf war als die Kommentarspalten-Spackos. Sorry, wenn ich die meisten so nennen muss.

Vielen von uns war die Magazin-Seite doch relativ egal. Was konnte ich da lesen, was ich nicht 12 Stunden vorher bei IGN und Co. lesen konnte. Und da im Original.

Vielleicht sind wir KT'ler da auch ganz eigen drauf? Viele von uns meiden ja auch Gameswelt, überwiegend wegen der Werbung.
 
Naja, wenn man sich auch ansieht wie miserabel das ganz übersetzt wird, brauche ich da auch wirklich wenig deutschen Input. Aber die Diskussionen im KT sind schon teilweise sehr ausführlich, ist ja auch nicht selbstverständlich.
 

Ähnliche Themen

Antworten
32
Aufrufe
3K
Gelöschte Mitglieder 5700
G
Zurück
Oben