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MULTI Titanfall 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

kommt mir das nur so vor oder warne die Maps im 1er einfach viel geiler als jetzt im 2ten?
Wenn ich an die Maps von damals denke, kacken die jetzigen ab.

Ich meine diese hier zb:
Angel City
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Boneyard
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Smugler COve
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FRACTURE!!!!
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Nexus(Seilrodeo FTW)
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Fucking Corporate!!!

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und Airbase!!!! WALLRUNNING FTW!

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Ich sehe mir ein Bild an und habe instant tolle Erinnerungen an diese Maps!
Der Aufbau, die Optik, da passte einfach alles.
Angel CIty allein war so geil und so ausgeglichen. Da gab is indoor fights und draussen ging die Post ab auf Dächern mit Piloten und am Boden mit Titans.
Ich wünsche mir sehr das sie diese Maps hoffentlich mal rainschmeissen in die Playlists, würde auch für Abwechslung sorgen!
 
Jepp, die Maps im Zweier sind schon deutlich schwächer geworden und sehen imho alle ziemlich gleich aus. Machen trotzdem Spaß, aber die Einser-Maps waren deutlich besser.
 
Die Maps finde ich bislang auch eher mittelmäßig. Schiebe es momentan noch darauf, dass ich sie noch nicht so gut kenne, aber im Vorgänger hatte ich die schon nach wenigen Stunden verinnerlicht und lieben gelernt.
 
Die Maps finde ich im 2er auch durchgehend schwächer als im 1.. Ist momentan auch mein größter Kritikpunkt. Wobei man sagen muss, dass Teil 1 in der Hinsicht auch überragend war. Da hatte ich keine Hassmap, alle gerne gespielt. In TF 2 gefällt mir beispielsweise Complex überhaupt nicht.
 
Ich will die CAR und die L-Star jeweils auf Level 10 bringen, um das Bedrohungsvisier freizuschalten. Zusammen mit der R201 habe ich dann meine bevorzugten Waffen mit meinem bevorzugten Visier.

Was bringt dieses Visier eigentlich? Da steht ja "Dieses Visier zeigt alle Kills mit dieser Waffe an", aber ich sehe genau 0 Unterschied wenn das drinnen ist und wenn nicht.
 
Was bringt dieses Visier eigentlich? Da steht ja "Dieses Visier zeigt alle Kills mit dieser Waffe an", aber ich sehe genau 0 Unterschied wenn das drinnen ist und wenn nicht.
Das ist was anderes, du redest vom Kill Counter, den man bei Prestige, ähem... sorry, Generation 1 pro Waffe kriegt, der zeigt dir als Gesamt-Anzeige alle Kills, die du mit dieser Waffe geholt hast. Im Prinzip ein Kilometer-Zähler für eine Schusswaffe und ist rein visuell /hat keinen technischen Nutzen. :D

@Fuchs redet vom Bedrohungsvisier, was du als letztes Attachment freischaltest. Das hebt dir beim Anvisieren Gegner rot eingerahmt hervor, funktioniert andernfalls genauso wie ein Red Dot Sight. Größtes Problem ist, dass man dadurch seinen zweiten Attachment Slot verliert, der bei vielen Waffen essentiell fürs Handling sein kann. Sofern man also kein Problem damit hat, Gegner rechtzeitig zu erkennen und zu identifizieren, ist man mit nem normalen RDS nahezu immer besser dran...
 
Achsou ja, verwechselt. Mit dem roten Visier spiel ich mit der Hemlock auch immer. Ist super praktisch wenn Leute auf Dächern an der Kante campen etc.
Wo ist dieser Kill Counter? :D Ich finde den einfach nicht.
 
Vorne an der Waffe seitlich am Lauf, jedenfalls ist es da bei der G2 und der CAR.
Solltest aber sonst mal versuchen aufs ACOG umzusteigen. In einem direkten Gefecht wirst du wohl 9/10 Gefechten gegen jemandem mit normalen Visier und der selben Waffe verlieren, gegeben ihr wäret beide gleich gut und präzise. Das Bedrohungsvisier funktioniert da wirklich mehr wie Stützräder bei nem Fahrrad...
 
Braucht man nicht, die werden ja auch mit normalen Visieren oder sogar Iron Sights durch Rauchwände eingerahmt und markiert. Ist halt nur für die grell rote farbliche Hervorhebung, falls man die Gegner mit bloßem Auge nicht rechtzeitig erkennt.

Falls das der Fall ist, ist es natürlich so besser als mit RDS, wo man dann gar nicht sieht, von wo man erschossen wird, will nur darauf hinweisen, dass es Leute gibt, die euch mit anderen Visieren sehen können und dann einen klaren Vorteil dank dem Extra-Attachment Slot haben.
Diese können dann schneller raufsnappen, länger im Gefecht bleiben oder schneller zurückkehren, oder flexibler auf Flankierungs-Versuche agieren, je nachdem welches Attachment sie dann dazu nehmen, dass euch dann fehlt...

Edit: Zur Not mein Video von gestern sehen, kurz bevor ich meinen Tod habe in dem Korridor, sieht man prima trotz ACOG wie die Gegner mit Gesundheitsbalken durch den Rauch hervorgehoben werden...
 
Vorne an der Waffe seitlich am Lauf, jedenfalls ist es da bei der G2 und der CAR.
Solltest aber sonst mal versuchen aufs ACOG umzusteigen. In einem direkten Gefecht wirst du wohl 9/10 Gefechten gegen jemandem mit normalen Visier und der selben Waffe verlieren, gegeben ihr wäret beide gleich gut und präzise. Das Bedrohungsvisier funktioniert da wirklich mehr wie Stützräder bei nem Fahrrad...

Probier ich mal, danke. Ich hatte es in erster Linie tatsächlich wegen den Campern in der Distanz und dem Rauch drinnen. Da sieht man die Gegner nämlich durch.

Edit: Also man sieht die Gegner, die man sonst nicht sehen würde. Beispielsweise einer wirft ne Rauchgranate in nen Gang und 200m dahinter ist ein Gegner. Der leuchtet jetzt rot.
 
Probier ich mal, danke. Ich hatte es in erster Linie tatsächlich wegen den Campern in der Distanz und dem Rauch drinnen. Da sieht man die Gegner nämlich durch.
War zu langsam, aber siehe Edit einen Post weiter oben... :D

Aber ich finde die Sichtweite ist auch so ziemlich klasse, wenn man gut genug hinguckt. Hab gestern problemlos mit dem G2 und sogar nur RDS auf Black Water Canal gut 5 oder 6 Headglitcher hinten auf den Dächern weggeknallt. :D
 
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