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MULTI Call of Duty: Infinite Warfare

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gibt es Headquarters und vor allem Hardcore Modi?

Es gibt
Standart:

Team DM
Söldner TDM
Frei für alle
Abschuss Bestätigt
Herrschaft
Bodenangriff
Sabotage
HQ
Suchen und Zerstören
Team Taktisch
Käfigschlacht

Hardcore

Söldner TDM
Team DM
Abschuss Bestätigt
Suchen und Zerstören
HQ

Traditionell

Team DM
Frei für alle
Abschuss Bestätigt

Ansonsten ist die ganze Oberfläche gut gemacht. Auf das ganze zeug was man Freischalten kann, gab es früher nicht. Da haben die sich echt mühe gegeben. Und für die Hardcores gibt es 20 Prestige und 1000 lvl :D

Und es haben schon 180000 Spieler den MP gespielt
 
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Sie vergleichen das Feeling der Kampagne mit Mass Effect und Splinter Cell: Blacklist. Spielzeit soll mit allen Nebenmissionen auch mindestens 12 Stunden sein. Gefällt mir!
Hab jetzt mal die Kampagne angefangen, zwischenfazit nach knapp 1 Stunde, Geil :waah::headbang:
 
Danke, die Zahl bei mir könnte man ja schon als Arbeitsverweigerung deuten :D Ich fang jetzt auch bald an zum Zelten dort bzw. Taktisches Warten.
Ich hab mir sowas ja schon ein bisschen vorab gedacht, wollte aber keinem hier die Vorfreude vermiesen und hab deswegen lieber nix geschrieben.
Das Teil war natürlich an und für sich wegweisend, weil es das erste seiner Art war, aber es hat einen guten Grund warum viele Perks entweder ausschließlich in MW oder nur noch in stark geänderter Form darüber hinaus existierten.

Die meisten haben es wohl nur in der Beta-Zeit und die Zeit direkt nachm Launch für ein oder zwei Jahre gespielt, aber da gab es schon einige Sachen, die hart broken waren.
Sei es die 3x Lethal Grenades, Martyrdom, mehrere tacticals, Stopping Power/Jug, der Commando Lunge und noch so einiges, die dann über längere Zeit sich mehr und mehr manifestiert haben und die jetzt von den hardcore CoD-Junkies natürlich voll und ganz ausgenutzt werden können, was einige in der Form vielleicht zum ersten Mal mitkriegen und dafür erstmal Zeit brauchen um sich dem anzupassen.
 
Hab die Tage mitgekriegt, dass der Multiplayer wohl nicht so gut ankam in der Beta. Was sollen sie da denn verbockt haben, obwohl Treyarch mit BOps3 eine ausgezeichnete Blaupause abgeliefert hat?

Lese immer nur Shit da, Crap dort und stick with Blops3.
 
Hab die Tage mitgekriegt, dass der Multiplayer wohl nicht so gut ankam in der Beta. Was sollen sie da denn verbockt haben, obwohl Treyarch mit BOps3 eine ausgezeichnete Blaupause abgeliefert hat?

Lese immer nur Shit da, Crap dort und stick with Blops3.
Wollte eigentlich erst meinen Post raussuchen, aber hab eben gesehen, dass ich hier im öffentlich sichtbaren Thread meine Meinung nie niedergeschrieben hatte.
Hab aber zwei Videos aus der Beta aufgenommen:
Hab mal 2 Matches außer Beta aufgenommen. Erstes mit den Pistolen war sogar minimal zu lang für die Share Funktion, sodass der Start Countdown fehlt. Zweites war dann ins laufende Spiel rein.
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Muss aber sagen, dass in der jetzigen Form der IW Multiplayer der schlechteste CoD MP ist, den ich je gespielt hab. Und ich hab mit Ausnahme von MW3 bislang jeden Teil zumindest etwas, mehr oder weniger gespielt.
In Kurzform:

-Movement schlechter und unpräziser, das Jetboosten fühlt sich träge und wie durch Gelee an (ist unpräzise ein Wort? hört sich irgendwie weird an?)
-Techno-Waffen spielen sich genauso wie Ballistik-Waffen, viele nur Spielerei, die sich cool anhört aber wenig im Gameplay bringt
-Pay to win ist dank Rückkehr von Varianten, die dieses Mal keine drawbacks und nur Vorteile bieten stärker denn je zuvor, freu dich drauf von jemandem mit einer legendary oder epic umgebracht zu werden, die einfach mal komplett overpowerede Stats wie doppelten Schaden bei leicht reduzierter Feuerrate, etc. hat
-Charaktere, ähem, sry, Rigs sehen langweiliger als Specialists aus und bieten nicht viel neues, sind nur noch mehr broken
-Gunplay ist nicht ansatzweise so gut wie in Blops 3 (KBAR spielt sich wie ein Haufen Pferdedung z.B.) und bietet von Start weg viel weniger Waffen als Vanilla Blops 3
-Maps sind... sehr scheiße designed. Jedenfalls die Beta Maps. Von den vieren war nur eine akzeptabel, während Frontier wohl eine der schlechtesten Maps für derartiges Gameplay ist, die ich je erlebt hab
 
Ich hab mir sowas ja schon ein bisschen vorab gedacht, wollte aber keinem hier die Vorfreude vermiesen und hab deswegen lieber nix geschrieben.
Das Teil war natürlich an und für sich wegweisend, weil es das erste seiner Art war, aber es hat einen guten Grund warum viele Perks entweder ausschließlich in MW oder nur noch in stark geänderter Form darüber hinaus existierten.

Die meisten haben es wohl nur in der Beta-Zeit und die Zeit direkt nachm Launch für ein oder zwei Jahre gespielt, aber da gab es schon einige Sachen, die hart broken waren.
Sei es die 3x Lethal Grenades, Martyrdom, mehrere tacticals, Stopping Power/Jug, der Commando Lunge und noch so einiges, die dann über längere Zeit sich mehr und mehr manifestiert haben und die jetzt von den hardcore CoD-Junkies natürlich voll und ganz ausgenutzt werden können, was einige in der Form vielleicht zum ersten Mal mitkriegen und dafür erstmal Zeit brauchen um sich dem anzupassen.

Habe es bis zu W@W gespielt und danach halt nicht mehr. Aber das was du sagst stimmt schon, da war ein lvl 2 der hat in einer Runde 5 Helis gerufen und hatte 100 abschüsse. Ich 3/25 :D Die Spielweise von vielen ist auch anders wie damals. Aber so schnell gebe ich nicht auf. Es macht mir trotzdem spass. Eigentlich ist das ja der falsche Thread :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke. :liebe:
Liest sich ungeil. Stick with Blops3 also, zumindest für den Multiplayer
Jup, spiele ich auch seit dessen Release durchgehend und werde IW komplett überspringen und dabei bleiben. Vielleicht MWR, falls es irgendwann standalone kommt, mehr aber auch nicht...
Vor allem, weil sie jetzt bei Blops 3 das Black Market System leicht fairer gestalten durch doppelte Pakete pro Tag und so nen Kram.

Edit: Vor allem ich gucke nochmal mein erstes Video oben. Was haben die sich bei dem Pistolen-Specialist gedacht? Ein Annihilator ohne Rückstoß mit freigelegter Feuerrate ohne Spannzeit und mit 100% hip-fire accuracy? Und dann aber sagen, wir bringen rigs, damit sie nicht so stark wie Specialists sind? Come on...
 
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