Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Everspace

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Habe mal die Demo auf der Bone gespielt und finde es gar nicht mal gut.
Die Padsteuerung ist frickelig und die Kämpfe sind dadurch völlig spassbefreit. Zudem sind die einzelnen Sektoren wohl stark eingeschränkt, aber ok, es will halt ein FTL in 3D sein.
Näh, das hat nicht die Klasse von Galaxy on Fire. Von den Digital Anvil Meisterwerken ganz zu schweigen, aber mal sehen, was sich noch bis zum Release tut.
 
Musst in den Optionen mal das Fadenkreuz vom Bildschirmmittelpunkt lösen. Danach fand ich das Zielen mit Pad deutlich angenehmer und einem Galaxy on Fire (wenn mich meine Erinnerungen nicht täuschen) sehr ähnlich.

Everspace ist nur eine Nummer flotter und kann dadurch schon mal hektisch werden. Ansonsten hatte ich mich aber schnell an Steuerung und Movement gewöhnt. Vor allem das Strafen macht es meiner Meinung nach sehr zugänglich. Bei Elite Dangerous konnte ich nach 'ner Stunde noch nicht geradeaus fliegen. :ugly: Aber ok, das ist auch ein anderes Genre und stellt andere Ansprüche.
 
Neuer Patch ist live.

Bin gerade noch mitten in einem angefangenen Run und hab daher noch nicht das neue Spielerschiff ausprobieren können.

Entweder mir ist es bis jetzt noch nicht untergekommen:
Solarstürme tauchen jetzt auch als Natural Hazard abseits von Sektor 7 auf. Neu ist definitiv dass man jetzt hinter Asteroiden/Objekten vor dem Sturm in Deckung gehen kann/muss.

Neue G&B Frachter Typen gibts auch. Haben wohl unterschiedliche Ware an Bord.

Bin jetzt bei 32 Spielstunden und hab paar vollständige Runs durch.

Muss mich wohl bald zwingen zu pausieren, damit ich dann noch was vom fertigen Spiel habe.
Es macht jedoch nicht den Anschein als ob mir in nächster Zeit langweilig werden würde.

Eine kleine Genugtuung war es, als es eine Okkar Corvette die mir vor die Nase gesprungen ist postwendend ins schwarze Loch gesaugt wurde. :gerri:
 
nd38fp.jpg

14ukf4i.jpg
25gzz9f.jpg
280td9z.jpg
 
Auch auf die Gefahr hin, dass ich Selbstgespräche führe:

Das neue Schiff bringt finde ich auch eine gelungene Abwechslung in die Spielweise.
Schnell und wendig mit langer Reichweite und Tarnvorrichtung

Es gibt jetzt auch drei Schwierigkeitsgrade.
Bisher war meine übliche Vorgehensweise: Beseitigen der Gegner und dann in Ruhe looten. Das klappte meist ganz gut, bevor die Interceptor kamen.

Auf "schwer" sieht das Ganze schon anders aus: Die Anzahl der Gegner deutlich höher und es kommen auch laufend welche nach. Ehe man alle Gefahren beseitigt hat, hört man schon den Warnton der Interceptor. Es fühlt sich also schon irgendwie bedrohlicher an und man muss zwischen den Kämpfen versuchen mitzunehmen was man kriegen kann und versuchen genug Treibstoff für die nächsten Sprünge aufzutreiben.

Ich frag mich nur was ich denen getan habe, dass die mir ständig ein riesiges Kriegsschiff hinterher schicken. :ugly:

Hab mir ein paar Foreneinträge auf Steam angesehen, wo bemängelt wird, dass Everspace tot sei und nichts weiter geht.
Kann ich absolut nicht nachvollziehen.

651AB91456B2EC5E1DEB67E150C49884216CEEAB

964CF8FC33ED71E20C5FF248E798CB3D556A41BC

8D326538BC751A4BB7F4C73D6687B34EA0D9B909


Kampf zwischen G&B, einem Okkar-Kreuzer und ein paar Outlaws:
521609164E9B49836616CB52D4C108401AE0EEA6
 
Du fürst keine Selbstgespäche :)
Immer weiter machen, sehr interessant, was du scheibst + coole Screenshots.

Ich habe die Preview zwar runtergeladen und ein wenig reingeschnuppert, mich aber dazu entschlossen auf das volle Erlebnis zu warten.
 
Mittlerweile ist auch das dritte Schiff spielbar.

Hab gestern nur kurz reingeschaut.
Das neue Schiff liegt mir allerdings (zumindest beim ersten Versuch) überhaupt nicht.
Leider hab ich im Moment absolut keine Zeit zum Spielen, also bleibt ein umfangreicheres Feedback mit Screenshots vorerst aus.

Es gab wieder einige (kleinere) Änderungen. Die Perks wurden in einen allgemeinen und einen spezifischen Teil für die 3 Schiffe aufgeteilt.

Ist irgendwie ein komisches Gefühl, wenn Bugs, welche man selbst im Forum gemeldet hat, gefixt werden und in den Patchnotes stehen. Das Feedback wird also durchaus ernst genommen. :dhoch:
 
Der generische Eye-Candy Screenshot:
20161204215753_1.jpg


Ich konnte es dann trotz wenig Zeit nicht lassen und wollte zumindest eine der beiden neuen Natural Hazards sehen:
20161205230419_1.jpg

20161205230400_1.jpg

Man ist in einem Sektor wo kein Stern ist. (Oder so ähnlich, zumindest ist es sehr dunkel)
Dabei wird der Sektor immer wieder von Blitzen erleuchtet. Lies sich mit Screenshots nicht so gut einfangen.
 
Jetzt habe ich auch Natural Hazard Nummer 2 gesehen.

Hier noch 2 Bilder von Nummer 1:
20161216185326_1.jpg

Komplette Finsernis, nur schwache Beleuchtung durch ein Plasmafeld. Der Sektor wird jedoch regelmäßig durch grelle Blitze jedoch nur für kurze Zeit erleuchtet, begleitet von wirklich sattem Donner.

20161216185534_1.jpg

Die Ruhe für das Posieren für den Screenshot hielt nicht lange. Besonders fies ist der Grey Goo in der Finsternis.

EDIT: Der blaue Strahl kommt von einer Okkar-Drohne und gehört nicht zum Natural Hazard.

Hazard Nummer 2:
Man befindet sich in unmittelbarer Nähe zu einem Stern.
Die Hitze sorgt dafür, dass nach und nach die Subsysteme überhitzen.

20161216222837_1.jpg
20161216223018_1.jpg
20161216223136_1.jpg
20161216223211_1.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss auch mal wieder reinschauen. Hatte damals ruckzuck über 20 Stunden Spielzeit zusammen. Die eine neue Natural Hazard scheint mir...

ein Gamma Ray Burst zu sein, und kein Blitz?
 
Neuer Patch ist live.
Hab leider keine Zeit um eine Runde zu drehen.

https://www.twitch.tv/videos/127698632

New Features

  • Added enhancements that can be equipped in the hangar
  • Added new points of interest: Derelict Colonial stations
  • Added player ship colors: Some are unlocked from the start, more can be collected during runs
  • Added alternative ship loadouts
  • Replaced voice actor for protagonist
  • Added new consumable: Distress Beacon
  • Added new consumable: Nano Extractor
  • Added new consumable: Sensor Drone
  • Added new challenge "Survive a Warship attack"
  • Added 1st person view without cockpit
  • The three most crafted blueprints in the current run will now be listed at the top of each crafting list

Tweaks

  • Reworked Colonial Interceptor model and cockpit
  • Consumables will now be activated after holding down the button for a short time to prevent accidental activation
  • All device Sub-Routines have been turned into enhancements. Players who had any of these blueprints unlocked will automatically unlock the respective enhancements.
  • The Devastator Sub-Routine Enhancement is now Gunship-exclusive
  • Shield Disruptor is now Interceptor-exclusive
  • Energy Discharger can now also be used on the Interceptor
  • Front Shield Generator can now be used on the Gunship and is even Gunship exclusive
  • Increased Gunship armor by 10%
  • Added and additional device slot for Gunship
  • Increased Gunship energy core recharge rate and added a few perk levels
  • Drones will now always travel with you, the ability is not Gunship exclusive anymore.
  • Added a level to the Gunship's drones perk theat regenerates hull of drones after jumping.
  • Increased distance of deployed drones to player ships
  • All sorts of Okkars, not only Interceptors can jump in before the Warships arrive
  • Okkar Interceptors are now a common, though rare, enemy in later sectors
  • The effects of previous perk levels are now displayed for perks that have unique descriptions per level
  • Hull repairs at service stations are now limited but can be increased with the trading perk
  • Enhanced turrets can now be found
  • Increased energy allocations of Mk2/Mk3 Shields and Adaptive Armor
  • Removed cooldown for Missile Defense Systems
  • Energy Discharger now won't damage friendly units
  • Don't deal or receive damage when colliding with friendly units
  • Outlaw Drone carrier will now only re-override its own link drones if they got overridden, not all player drones
  • Time Extenders will now leave the player ship unaffected while active
  • Freighter in generic repair mission will now ask for all kinds of resources, not only nano-bots
  • Sensors now need crystals instead of processors to repair which makes finding the needed resources easier without radar
  • Reduced sensor damage radar impairment
  • Show amount of deployed drones in HUD
  • Only show "New ship available" message once
  • Added new message when unlocking Enhancements, Colors, Loadouts and Blueprints
  • Yellow marker colors are now only used for neutral units. Pickups, asteroids and other objects are now drawn in light blue.
  • Added jump suppressor markers
  • Added service station marker
  • Traders will sometimes offer Access Keys
  • Added Access Keys to Bonus Gear Offers
  • Increased alert log font size
  • Removed challenge "Kill 5 Okkar Interceptors in a single run"
  • Added possbility to remap "P" key for opening the system menu
  • Thermo Gun II will now fire bursts rather than bundles of projectiles
  • Tweaked skybox generation to allow for more variation

Bugfixes
  • Fixed generic minefield mission automatically succeeding
  • Fixed player deploy drones not having shields when respective perk level was reached
  • Fixed some loot being spawned way outside of level bounds
  • Fixed a bug where the game would hang when the last secondary weapon of a slot was fired while the others were set to "skip when switching"
  • Fixed turrets of Okkar Corvette and G&B Fighter not turning friendly if ship's mainframe gets overridden
  • Fixed camera stuttering when flying in third person
  • Fixed codex screen in hangar being unresponsive when using controller
  • Fixed a bug where game could freeze when firing last secondary weapon of a kind
  • Fixed a bug where drone carriers could be mainframe overridden
  • Fixed black hole alert sounds and lightning sound not being affected by volume settings
  • Fixed a bug when trying to collect previously excess nano bots after crafting nano injectors
  • Fixed Okkar Swarm Fighters speaking with Outlaw voices
  • Fixed ships not colliding with crystals
 
Zuletzt bearbeitet:
Offizieller Releasetermin wurde bekanntgegeben: 26.05.2017

Cockpitansicht ist jetzt funktional und eine neue Rasse wurde eingeführt. Freu mich schon sehr auf die fertige Version.

https://www.kickstarter.com/projects/rockfishgames/everspace/posts/1858109?ref=backer_project_update

Patchnotes v0.7
New Features
  • Added mysterious alien race, referred to as "The Ancients"
  • Added ancient structures, which work as shortcuts
  • Added Glyphs, the second kind of Enhancements
  • Added functional, animated cockpit displays for all player ships
  • Added option to hide HUD in cockpit view
  • Added new device: Missile Turret
Tweaks
  • Tweaked derelict colonial stations to get better performance and avoid crashes
  • Containers carried by freighters now have individual looks (Credits, equipment, fuel...)
  • New animated Jump Suppressor Mesh
  • Reworked Missile Defense System to have an active duration rather than requiring manual activation
  • Prolong time until Okkar forces arrive after alert is shown and don't let them have jump suppressors
  • Removed Collision Damage subroutine and added it as positive effect for Infinite Drift subroutine
  • Changed sensory overload subroutine so that hull and shield bars are not shown anymore instead of okkar forces arriving earlier
  • Further decreased inertia dampening for Infinite Drift subroutine
  • Changed weapon names and descriptions of all primary weapons that had a 'II' suffix
  • Renamed a few subroutines
  • Okkar forces and Colonial warships now won't be able to track you down in cloud field locations
  • Shields now start with 0 hp and immediately regenerate when picked up
  • Increased Plasma Mine life time and prevent triggering by user
  • Increased Front Shield Generator cooldown duration
  • Increased Time Extender cooldown duration and decreased Mk2 & Mk3 effect duration
  • Increased Beam Laser II charge duration
  • Let pursuing Okkar forces drop inferior loot with a tendency towards fuel
  • List backer names in credits
  • Use backer-penned names for players and most wanted criminals
  • Included backer corporation names in codex and equipment descriptions
  • Reduced Scout hitpoints - starts with 250 (instead of 300) and can only go up to 355 with hull hitpoints perk now
  • Reduced colonial station laser trap hull damage
  • Forcefield generators are no longer affected by area damage
  • Optimized overall performance
  • Some minor UI changes
  • Tweaked color grading to work better in some environments
  • Outlaw Chief is now called Outlaw Bomber
Bugfixes
  • Fixed Drone Override that was not working
  • Fixed bug where the Shield Booster would actually increase the Shut Down Duration and Recharge Delay instead of decreasing it
  • Fixed some dialogs not being spoken and not being affected by voice volume change
  • Fixed a bug where it was possible to navigate out of the item action box with in equipment screen
  • Fixed a bug where the game crashed when looting devices with installed mods from your old shipwreck
  • Fixed Grey Goo not spawning
  • Fixed subroutine spawner not disappearing if all subroutines have been collected
  • Fixed subroutine Beeline not removing homing ability from player's missiles
  • Fixed subroutine Jump Repairs not restoring the correct amount of health
  • Fixed not being able to scroll perk description box with right stick
  • Fixed some perk values falsely rounded to integer values
  • Fixed deadlock when pressing tab before selecting jump destination
  • Fixed freighter wrecks not being affected by scanning
  • Fixed crafting list focus jumping between entries while crafting multiple items
  • Fixed weapon charge sound still playing when switching weapons while charging
 
Zuletzt bearbeitet:

Ähnliche Themen

G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
0
Aufrufe
610
Gelöschte Mitglieder 213
G
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
28
Aufrufe
3K
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
2
Aufrufe
785
Gelöschte Mitglieder 1844
G
Zurück
Oben