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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Ich fand damals auf der IFA PSVR ziemlich toll. Da erinnerst du dich falsch. Wenn du mir nicht glaubst, suche ich gerne den Bericht noch einmal raus.

Das Softwareangebot fand ich nicht so gut. Das stimmt. Wobei mich das noch letztendlich positiv überrascht hat. Mir machen viele der Billo-Games und Experiences erstaunlich viel Spaß. Habe ich aber auch geschrieben. Dass ich viele Games nicht gut finde, ist jetzt auch nicht weiter verwunderlich. Das sind auch die Titel, die von der Presse noch schlimmer verrissen werden.

Wirklich enttäuscht bin ich von der Technik. Ich habe die Technik bis jetzt immer verteidigt (fällt dir nicht auf, ich weiß), weil ich damals auf der IFA nur für wenige Minuten enttäuscht war und dann so im Spiel war, dass ich keine Pixel oder sonstwas gesehen habe. Wenn hier jemand Zweifel an der Auflösung hatte, habe ich dann auch immer geschrieben, dass man so im Spiel ist, dass es irgendwann nicht weiter auffällt. Jetzt in Ruhe zuhause ist das leider nicht mehr so. Die niedrige Auflösung des Displays, das Flimmern, das generell unscharfe, unsaubere Bild zerstören mir aktuell sehr viel von der Immersion. Und das ist eine unerwartete Enttäuschung. Damit habe ich wirklich nie gerechnet. Und ich bin richtig enttäuscht, fast schon traurig, dass sich das auch nicht mit einer Pro beheben lässt. Denn, wie ich auch schon schrieb, mir macht die Erfahrung an sich sehr viel Spaß. Thumper, Rez, überraschenderweise Until Dawn, sie begeistern mich wegen dieser neuartigen Erfahrung. Aber gerade bei den AAA-Games weiß ich nicht, ob mir VR als Erlebnis mehr wert ist als eine saubere Grafik.
Mir geht es was die fehlende Immersion/Präsenz angeht tatsächlich ähnlich. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich bisher fast nur mit Demos experimentiert habe und mich noch nicht so richtig vertiefen konnte, oder doch an der Grafikqualität. Wobei mich die Grafikqualität überhaupt nicht stört. Ziemlich merkwürdig, da meine Experimente mit Mobile VR bzgl. aller technischen Eigenschaften deutlich schlechter waren als jetzt mit PSVR - und damals stellte sich das Mittendrin-Gefühl relativ schnell ein. Am Samstag werde ich endlich mehr Zeit haben.
 
@Roy Ernest Faulskemper
Es wird auf jeden Fall besser, wenn man ein Spiel länger zockt. Wobei dann auch irgendwann das Headset unbequem wird. Es drückt etwas und wenn man dann noch das Sony Gold Headset nutzt, wird das alles klobig und schwer.

EVE ist die komplexe Space-Sim. Valkyrie ist ein Arcade-Multiplayer-Spin-Off mit Arenaweltraumkämpfen und wohl auch sowas wie einer Singleplayerkampagne. Und bei Gunjack steuert man nur ein Geschütz und ballert Raumschiffe ab um im Leaderboard Highscores zu knacken.
 
Hm, dachte immer Valkyrie wäre der schnittige Untertitel von Online und habe das deswegen nie angerührt (Sims zehren nur an meinen Nerven :D). Muss ich Valkyrie vielleicht doch mal ausprobieren.
 
@eape
Dann bin ich mal gespannt.
Habe das Headset vorgestern über zwei Stunden am Stück getragen und hatte eigentlich nur Probleme aufgrund meiner Kopfhörer. Die musste ich unter dem Headset tragen und das ging mehr schlecht als recht. Muss aktuell die mitgelieferten Inears nutzen oder meine Koss PortaPro suchen, die könnten passen.
 
Sollten auf jeden Fall kleinere Kopfhörer sein. Man soll ja eigentlich das Headset etwas runterziehen am Hinterkopf, aber geht halt nicht, wenn man noch große Kopfhörer verwenden will. Klappt alles nicht so wirklich wie ich es mir wünschen würde. Zumindest für die offiziellen Playstation-Headsets hätten sie das Ding optimieren können.
 
Mir geht es was die fehlende Immersion/Präsenz angeht tatsächlich ähnlich. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich bisher fast nur mit Demos experimentiert habe und mich noch nicht so richtig vertiefen konnte, oder doch an der Grafikqualität. Wobei mich die Grafikqualität überhaupt nicht stört. Ziemlich merkwürdig, da meine Experimente mit Mobile VR bzgl. aller technischen Eigenschaften deutlich schlechter waren als jetzt mit PSVR - und damals stellte sich das Mittendrin-Gefühl relativ schnell ein. Am Samstag werde ich endlich mehr Zeit haben.

Liegt denke ich an der Technik UND dem Content.

Durfte selbst aufgrund einer Freundin, die an der Kunstuni bzw. dem Linzer Ars Electronica Center im Bereich Interface Culture arbeit schon diversen VR Content antesten. Alles keine Spiele gewesen sondern diverser experimenteller Content (Simulationen, Emphatie Tests, trippige Kunstprojekte usw) und da war ziemlich geiler/beeindruckender Scheiß dabei.

An Technik kam dabei das HTC Vive und ein herkömmlicher aber hoch potenter Rechner zum Einsatz, mit manchmal zusätzlicher Peripherie.

Technisch absolut ausreichend für eine beeindruckende VR Experience aber das allerwichtigste scheinen da wohl kreative Köpfe zu sein, welche die jeweilige Erfahrung entwerfen. Das scheint mir auch noch das Problem der Spieleindustrie zu sein. Hier betrachtet man VR zu sehr als zusätzliche Peripherie denn als neues Medium mit ganz neuen Ansprüchen, denen man gerecht werden muss.
 
Ich bin ja jetzt schon im fortgeschrittenen Alter und brauche eine Lesebrille, da ich direkt vor den Augen nicht mehr optimal sehe. Ich bezweifle, dass hier schon jemand Erfahrungen damit gemacht hat, aber kann man das Bild noch zusätzlich scharf stellen ?
 
@Trayal
Gut möglich. Bleibt allerdings rätselhaft, warum es damals mit Mobile VR bei mir besser funktioniert hat. Denn da war definitiv sowohl die Technik als auch der Content deutlich schlechter.

Wenns funktioniert hat dann war der Content wohl doch nicht so schlecht, oder?

Ich fand die simple Skydiver Demo des Cardboards auch sehr cool, trotz der miesen Technik. Die Erfahrung an sich hat bei mir gegriffen. Die im PSVR Truck hingegen gar nicht.
 
Wenns funktioniert hat dann war der Content wohl doch nicht so schlecht, oder?

Ich fand die simple Skydiver Demo des Cardboards auch sehr cool, trotz der miesen Technik. Die Erfahrung an sich hat bei mir gegriffen. Die im PSVR Truck hingegen gar nicht.
Naja, das waren letztendlich nur ein paar kostenlose Android Apps, von denen nur diese Tuscany Demo und eine Achterbahnfahrt im Gedächtnis geblieben sind.
Von der Immersion/Präsenz an sich mal abgesehen waren das keine "Erlebnisse", die mich besonders begeistert hätten. Da erwarte ich schon, dass für PSVR besseres Material geliefert wird.
Vielleicht liegts tatsächlich daran, dass ich bisher fast nur kurze Demos getestet habe.
 
Was ist mit Until Dawn? Die Demo hat mich total in eine andere Welt reingezogen.
Am Anfang ist von der Seite einer mir ins Gesicht gesprungen.
Bin fast vom Sofa gefallen und habe gekreischt wie ein Mädchen. Das waren eigentlich meine Erwartungen von Vr.
Allerdings muss ich wirklich sagen,dass mich Vr wirklich schlaucht. Für meinen Körper war das richtig anstrengend.
 
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