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Da werde ich wohl schonmal Here They Lie und Job Simulator vorbestellen. Hätte Here They Lie zwar lieber auf Disc, aber das dauert ja noch bis November und bei 25 Euro beiß ich dann in den digitalen Apfel ...Btw., heute Nacht beginnt der Pre Load der vorbestellten Spiele im PSN.![]()

Natürlich ist das Tracking dem der Vive/Rift deutlich unterlegen, das widerspiegeln doch bereits die vom Grundkonzept her völlig unterschiedlichen Herangehensweisen. Während die Rift via Gyrometer & Infrarot-LEDs an der Brille, die vorne, seitlich und hinten positioniert sind und einer einzelnen Kamera arbeitet, um die Position zu "tracken", arbeitet die Vive mittels Lighthouse-System bzw. mit einem komplexen Orientierungsapparat, bestehend aus zwei Infrarot-Kameras und Gyrometer, div. Photosensoren & Beschleunigungssensoren, welche mittels Berechnungen die exakte Position und Orientierung der Brille in einem bestimmten Raum bestimmen kann. Das ist auch ein Grund, warum die Vive bereits heute der Rift dahingehend deutlich überlegen ist. Neben der echten, beiliegenden VR-Peripherie.Was man öfters liest ist, dass es im Vergleich zur Vive spürbar unpräziser sein soll. Und dass der DS4 schlechter getrackt wird als die Move-Dildos.
kommen wohl erst am 13.10 in store..
In USA kann man noch gar nix vorbestellen, was ich heut morgen so gesehen hab..
Das gibt am 13. wieder das pure Chaos..
Wobei ich bisher selten gelesen habe, dass das Tracking generell unpräzise sein soll. Bei einigen Spielen wird es sogar lobend erwähnt.
Was man öfters liest ist, dass es im Vergleich zur Vive spürbar unpräziser sein soll. Und dass der DS4 schlechter getrackt wird als die Move-Dildos.
Ich bin gespannt.
Die Vive ist aber auch wirklich super Präzise, dagegen abzustinken finde ich nicht schlimm, wenn sie nur 70-80 an die Vive ran kommt ist alles super.
Ich schätze mal, da können auch die Entwickler der Spiele "mithelfen". Das Tracking selbst ist ja weniger ein Problem, so lange Brille und Controller im Sichtfeld der Cam bleiben.
Ansonsten ist es eine günstigere Kompromisslösung, klar.
Wir reden von Vive und da werden die Controller wie auch das Headset mit Sensoren getrackt, das ist deutlich effektiver, da hast du keinen spürbaren Lag, das ist 1 zu 1, konnte das ja selber schon testen, die Oculus Controller hab ich noch nicht getestet.Vive würde mich auch vor allem wegen Lighthouse reizen. Dass das Tracking von Oculus PSVR deutlich überlegen sein soll war mir bisher aber gar nicht bewusst. Sollte doch vom Grundkonzept her PSVR ziemlich ähnlich sein.
Wir reden von Vive und da werden die Controller wie auch das Headset mit Sensoren getrackt, das ist deutlich effektiver, da hast du keinen spürbaren Lag, das ist 1 zu 1, konnte das ja selber schon testen, die Oculus Controller hab ich noch nicht getestet.
Natürlich ist das Tracking dem der Vive/Rift deutlich unterlegen, das widerspiegeln doch bereits die vom Grundkonzept her völlig unterschiedlichen Herangehensweisen.
Genau. Move und PSVR Headset m.W. ebenfalls. Das müsste also ziemlich ähnlich arbeiten, wie bei OR.Ich sprach da ja explizit vom Tracking der Playstation Kamera, der Dualshock 4 hat ja z.B. seit Erscheinen einen Drei-Achsen-Gyroskop und Beschleunigungssensor integriert.

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