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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Btw., heute Nacht beginnt der Pre Load der vorbestellten Spiele im PSN. :)
Da werde ich wohl schonmal Here They Lie und Job Simulator vorbestellen. Hätte Here They Lie zwar lieber auf Disc, aber das dauert ja noch bis November und bei 25 Euro beiß ich dann in den digitalen Apfel ... :D
Auf Disc wirds wohl Driveclub VR und Battlezone. Sollte mich da wohl mal entscheiden bis spätestens morgen.

EDIT: Weder Here They Lie noch Job Simulator sind vorbestellbar. Die sollten aber schon zum Launch erscheinen, oder? :?
 
Was man öfters liest ist, dass es im Vergleich zur Vive spürbar unpräziser sein soll. Und dass der DS4 schlechter getrackt wird als die Move-Dildos.
Natürlich ist das Tracking dem der Vive/Rift deutlich unterlegen, das widerspiegeln doch bereits die vom Grundkonzept her völlig unterschiedlichen Herangehensweisen. Während die Rift via Gyrometer & Infrarot-LEDs an der Brille, die vorne, seitlich und hinten positioniert sind und einer einzelnen Kamera arbeitet, um die Position zu "tracken", arbeitet die Vive mittels Lighthouse-System bzw. mit einem komplexen Orientierungsapparat, bestehend aus zwei Infrarot-Kameras und Gyrometer, div. Photosensoren & Beschleunigungssensoren, welche mittels Berechnungen die exakte Position und Orientierung der Brille in einem bestimmten Raum bestimmen kann. Das ist auch ein Grund, warum die Vive bereits heute der Rift dahingehend deutlich überlegen ist. Neben der echten, beiliegenden VR-Peripherie.

Die Playstation Kamera orientiert sich schlichtweg an den farbig leuchtenden LEDs an Controller und Brille. Sobald diese aus dem Sichtfeld der Kamera verschwinden (z.B. bei einer Drehung), ist das Tracking unterbrochen. Das hat damals mit dem gefloppten Move schon mehr schlecht als recht funktioniert. Ist aber sicherlich auch dem vergleichsweise attraktiven Verkaufspreis geschuldet.
 
kommen wohl erst am 13.10 in store..
In USA kann man noch gar nix vorbestellen, was ich heut morgen so gesehen hab..

Das gibt am 13. wieder das pure Chaos..

Ich hoffe, dass zumindest die Launchspiele noch heute in den Store kommen. Pre Load ist ja sonst bei fast allen Spielen verfügbar.

Ansonsten haben sie das wirklich nicht gut hinbekommen. Die VR-Sektion müsste längst komplett gefüllt sein. Gerade als Amerikaner würde ich momentan nasse Füsse bekommen. :D
 
Wobei ich bisher selten gelesen habe, dass das Tracking generell unpräzise sein soll. Bei einigen Spielen wird es sogar lobend erwähnt.

Was man öfters liest ist, dass es im Vergleich zur Vive spürbar unpräziser sein soll. Und dass der DS4 schlechter getrackt wird als die Move-Dildos.

Ich bin gespannt.

Die Vive ist aber auch wirklich super Präzise, dagegen abzustinken finde ich nicht schlimm, wenn sie nur 70-80 an die Vive ran kommt ist alles super.
 
Die Vive ist aber auch wirklich super Präzise, dagegen abzustinken finde ich nicht schlimm, wenn sie nur 70-80 an die Vive ran kommt ist alles super.

Ich schätze mal, da können auch die Entwickler der Spiele "mithelfen". Das Tracking selbst ist ja weniger ein Problem, so lange Brille und Controller im Sichtfeld der Cam bleiben.

Ansonsten ist es eine günstigere Kompromisslösung, klar.
 
Pre Load hat anscheinend begonnen!

Unbenannt.JPG
 
Ich schätze mal, da können auch die Entwickler der Spiele "mithelfen". Das Tracking selbst ist ja weniger ein Problem, so lange Brille und Controller im Sichtfeld der Cam bleiben.

Ansonsten ist es eine günstigere Kompromisslösung, klar.

Ich glaube das ich meine Hue dann nicht mehr benutzen kann, wenn ich VR spiele.
 
Wi
Vive würde mich auch vor allem wegen Lighthouse reizen. Dass das Tracking von Oculus PSVR deutlich überlegen sein soll war mir bisher aber gar nicht bewusst. Sollte doch vom Grundkonzept her PSVR ziemlich ähnlich sein.
Wir reden von Vive und da werden die Controller wie auch das Headset mit Sensoren getrackt, das ist deutlich effektiver, da hast du keinen spürbaren Lag, das ist 1 zu 1, konnte das ja selber schon testen, die Oculus Controller hab ich noch nicht getestet.
 
Wir reden von Vive und da werden die Controller wie auch das Headset mit Sensoren getrackt, das ist deutlich effektiver, da hast du keinen spürbaren Lag, das ist 1 zu 1, konnte das ja selber schon testen, die Oculus Controller hab ich noch nicht getestet.

Schon klar! Mir ging es eher um den Beitrag von @flexx - hätte ich wohl besser zitieren sollen:

Natürlich ist das Tracking dem der Vive/Rift deutlich unterlegen, das widerspiegeln doch bereits die vom Grundkonzept her völlig unterschiedlichen Herangehensweisen.



EDIT: Um hier nicht noch weiter für Verwirrung zu sorgen:
Meines Wissens werden auch bei PSVR sowohl Controller als auch Headset mit Gyro- und Beschleunigungssensoren getrackt. Nur eben "outside in" (wie bei OR) im Gegensatz zu "inside out" (wie bei Vive)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sprach da ja explizit vom Tracking der Playstation Kamera, der Dualshock 4 hat ja z.B. seit Erscheinen einen Drei-Achsen-Gyroskop und Beschleunigungssensor integriert.
 
Ich sprach da ja explizit vom Tracking der Playstation Kamera, der Dualshock 4 hat ja z.B. seit Erscheinen einen Drei-Achsen-Gyroskop und Beschleunigungssensor integriert.
Genau. Move und PSVR Headset m.W. ebenfalls. Das müsste also ziemlich ähnlich arbeiten, wie bei OR.

Der User Krejlooc hat diese beiden Konzepte (outside in/inside out) vor einiger Zeit mal ganz gut bei Neogaf gegenübergestellt.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1004254
 
Sony veröffentlicht PS VR Tutorial

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Werde jetzt auch einsteigen. Habe mir jetzt noch ne Slim zum Übergang gekauft. (scheisse ist die leise)
Sollte die Pro wieder so ein fiep Ding sein, behalte ich die Slim.
Die Move-Dildos funktionieren einwandfrei.
Werde mir definitiv Batman kaufen. Eventuell noch ein anderes. Bin mir da aber überhaupt nicht sicher und werde wohl erstmal die Demo ausgiebig testen.
 
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