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PS4 PlayStation 4 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nein, die Antwort wäre nicht zwangsläufig dieselbe.
Es ist ein Unterschied 30 und 60 FPS anzubieten oder eine schwankende und eine konstante 30 FPS oder 60 FPS Version.
30 auf PS4 und 60 auf Pro wirds nicht geben.
Schwankend auf PS4, stabil auf Pro spricht aber rein gar nichts dagegen
giphy.gif
 
Ohne besagten Patch läuft ein Spiel auf der PS4 als auch der PS4 Pro absolut identisch. Die gleichen Framedrops an genau den gleichen Stellen. Laut Digital Foundry sind diese Performance-Hänger bei der PS4 Pro aber auffälliger, warum auch immer.

Spiele erfahren also auf der PS4 Pro nur einen Performance-Gewinn, wenn dieser künftig angeboten (leider nicht alle kommenden Spiele) oder nachgereicht (leider auch nicht für alle bereits erschienen Spiele) wird.
 
Nein, die Antwort wäre nicht zwangsläufig dieselbe.
Es ist ein Unterschied 30 und 60 FPS anzubieten oder eine schwankende und eine konstante 30 FPS oder 60 FPS Version.
30 auf PS4 und 60 auf Pro wirds nicht geben.
Schwankend auf PS4, stabil auf Pro spricht aber rein gar nichts dagegen

Natürlich könnte die Antwort genau so ausfallen.

Frage: Hat die PS4 Pro eine stabilere Framerate?

Antwort: Ps4 Spiele die kein Patch bekommem, laufen wie auf der Standard PS4.
 
Nein, die Antwort wäre nicht zwangsläufig dieselbe.
Es ist ein Unterschied 30 und 60 FPS anzubieten oder eine schwankende und eine konstante 30 FPS oder 60 FPS Version.
30 auf PS4 und 60 auf Pro wirds nicht geben.
Schwankend auf PS4, stabil auf Pro spricht aber rein gar nichts dagegen

Korrekt, aber Stand jetzt nur, wenn es so gepatcht wird.

@Dschulien

Ich schätze, und so wurde es auch seitens Sony begründet, es hat mit der 100%igen Kompatibilität zwischen PS4 und PS4 Pro zu tun. Pro-Spieler können ja auch im MP gegen PS4-Spieler spielen. Und da muss das Spiel wohl zu 100% identisch laufen.

@Chocolate

DF hat das genau bei einem Spiel beschrieben, und da war es Alpha-Code: CoD IW.
 
Natürlich könnte die Antwort genau so ausfallen.

Frage: Hat die PS4 Pro eine stabilere Framerate?

Antwort: Ps4 Spiele dir kein Patch haben laufen wie auf der Standard PS4.


Ja, aus der Sicht des Entwicklers, für den ein PS4 Spiel ja läuft.

Für den Anwender der mit Framedrops geplagt wird. Läuft es eben nicht wie gewollt. Man muss da immer zwischen den Sichtweisen unterscheiden.
 
Stell dir einfach vor, wenn du ein ungepatchtes Spiel einlegst, hast du eine Standard PS4 vor dir und keine PS4 Pro, da läuft nichts besser.

Aber stell dir mal vor, auf der PS4 würde ein Spiel im MP Framedrops haben, auf der Pro (im PS4-Modus) nicht. Was meinst du, was das für ein Geschrei gebe...

Das würde das erklären, dann würde die Pro allerdings weitaus Leiser werden, und weniger Arbeiten müssen ;) auch nicht schlecht.
 
Korrekt, aber Stand jetzt nur, wenn es so gepatcht wird.
Ist das sicher? Die S hat doch auch (natürlich minimal irgendwie 1-2 Frames mehr), da kann ich mich bei besserer Hardware nicht vorstellen, dass es da komplett identisch läuft. Auch mit Lags. Dass nicht automatisch alles angepasst wird ist ja klar, 4K kann ja auch nicht auf Knopfdruck generiert werden....aber der Flaschenhals bei einem Lag müßte doch alleine schon durch bessere Hardware ohne Zutun eines Patches verbessert werden können.
Ebenso wie bei skalierbaren Engines, die sich anpassen.
Da kann Halo 5 zb ohne Patch schon besser auf der Scorpio (auch ohne Patch) aussehen und laufen als auf der One, weil sich das Spiel der Hardware anpasst.
 
Ist das sicher? Die S hat doch auch (natürlich minimal irgendwie 1-2 Frames mehr), da kann ich mich bei besserer Hardware nicht vorstellen, dass es da komplett identisch läuft. Auch mit Lags. Dass nicht automatisch alles angepasst wird ist ja klar, 4K kann ja auch nicht auf Knopfdruck generiert werden....aber der Flaschenhals bei einem Lag müßte doch alleine schon durch bessere Hardware ohne Zutun eines Patches verbessert werden können.
Ebenso wie bei skalierbaren Engines, die sich anpassen.
Da kann Halo 5 zb ohne Patch schon besser auf der Scorpio (auch ohne Patch) aussehen und laufen als auf der One, weil sich das Spiel der Hardware anpasst.

Also so wurde es schon öfters geschrieben das die PS4 Spiele ohne Patch identisch laufen aber wie es wirklich kommt muss man sich überraschen lassen.
 
Ich meine, das geht ja in beide Richtungen. Ungepatchte PS4Games könnten auf der Pro ohne Zutun einfach stabiler laufen, weil die Hardware potenter ist. Wenn die PS4 Pro aber die PS4 Umgebung nur simuliert, weil sie ja selbst eine veränderte Hardwarebasis hat, dann könnten viele ungepatchte PS4 Games auf der PS4Pro schlechter laufen (wenn auch minimal), als auf der originalen PS4.

Es kommt jetzt wirklich darauf an, wie viel Arbeit Sony in die Software-Optimierung der PS4Pro gesteckt hat. Einfach so gibt es nämlich keine Abwärts/Vorwärts-Kompatibilität.
 
Kann man das so pauschal sagen?

Die One S hat auch minimal höhere Taktfrequenz (also Hardware verändert), und nutzt das "einfach so". Manche Spiele profitieren minimalst davon.

Glaub aber kaum, dass die Pro die PS4 als virtuelle Maschine betreibt.
 
Ich meine, das geht ja in beide Richtungen. Ungepatchte PS4Games könnten auf der Pro ohne Zutun einfach stabiler laufen, weil die Hardware potenter ist. Wenn die PS4 Pro aber die PS4 Umgebung nur simuliert, weil sie ja selbst eine veränderte Hardwarebasis hat, dann könnten viele ungepatchte PS4 Games auf der PS4Pro schlechter laufen (wenn auch minimal), als auf der originalen PS4.

Es kommt jetzt wirklich darauf an, wie viel Arbeit Sony in die Software-Optimierung der PS4Pro gesteckt hat. Einfach so gibt es nämlich keine Abwärts/Vorwärts-Kompatibilität.

Das ist ja kein Emulator oder sowas. Die PS4 Pro wird in dem PS4 Modus einfach auf die PS4 runtergetaktet und bei der GPU wird die Hälfte der Shader abgeschaltet. Und schon hast du 1:1 eine PS4.
 
Das ist ja kein Emulator oder sowas. Die PS4 Pro wird in dem PS4 Modus einfach auf die PS4 runtergetaktet und bei der GPU wird die Hälfte der Shader abgeschaltet. Und schon hast du 1:1 eine PS4.

Achso, okay, die Hardware ist sich so ähnlich, dass das einfach so geht? Naja, dann wird es da keine Probleme geben. Ich hatte gedacht, es handelt sich um eine neuere Grafikeinheit, die nicht einfach nur mehr Shader benutzt.

Dann gibts aber auch keine Improvments in irgendwelcher Art, egal ob Boost oder Stabilität.
 
Achso, okay, die Hardware ist sich so ähnlich, dass das einfach so geht? Naja, dann wird es da keine Probleme geben. Ich hatte gedacht, es handelt sich um eine neuere Grafikeinheit, die nicht einfach nur mehr Shader benutzt.

Dann gibts aber auch keine Improvments in irgendwelcher Art, egal ob Boost oder Stabilität.

Das ist schon eine (viel) neuere GPU (Polaris statt Pitcairn), aber vom Aufbau ist das m.E. alles recht ähnlich.
 
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