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MULTI Firewatch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie geil ist das Spiel denn bitte?
Wollte vorhin mal zum relaxen eine kleine Runde reinlinsen und dann packts einen voll.
Hab Gänsehaut gehabt irgendwie so stimmig ist das Ganze.
Nur...
das Fräulein aus dem anderen Wachturm reagiert ein bisschen seltsam im Verlauf. Erst super Gespräche und nette Atmosphäre und dann schwebe ich gefühlt in Lebensgefahr und die will keinen Vorgestzten oder die Polizei verständigen? Würde ich mich in der Situation nicht drauf einlassen.
. Weiss nicht wie lang oder kurz es noch ist, soll ja von der Spielzeit nicht soo lang sein, aber das gefällt mir sowas von gut. Wahnsinn
 
Gestern Abend durch. :grins:
Geiles Spiel. Soviel kann ich ohne Spoiler sagen.
Rest folgt hier:

Also...wie genial fängt das ganze an?!
Wollte wie gesagt nur einmal reingucken und bin dann am ersten Tag direkt bis spät in die Nacht dran pappen geblieben.
Hat einfach alles, eine angenehme Atmosphäre, ein tolles Setting, die Grafik ist irgendwie malerisch und gut getroffen.
Dann die Gespräche mit Delilah...sehr authentisch, sehr genial.
Auch was so passiert, das fühlt sich tatsächlich an wie die Arbeit, die man sich so vorstellt.
Streife in der Gegend rum, hab ein Auge auf die Sachen die passieren.
Ach diese Jugendlichen wieder.
Alles easy und dann kommt dieser gefährlich wirkende Mann ins Spiel, mein Turm wird angegriffen, ich fühle mich nicht mehr sicher.
Das kommt auch alles super gut rüber.
Die Mädels verschwinden, das Zelt ist zerfetzt, wow, das ganze nimmt Fahrt auf und fesselt mich richtig.
10/10 so kanns weitergehen.
Tut es dann aber leider nicht mehr so ganz, da kann es dann die 10/10 für mich nicht mehr halten.
Weil es dann für mich ein bisschen an der vorher so gelungenen Glaubwürdigkeit kratzt.
Die Gespräche mit Delilah kann ich nicht mehr so ganz nachvollziehen, ich schwebe vermeindlich in Lebensgefahr, zumindest eine deutliche Bedrohungslage ist ja gegeben und sie will einfach nichts tun? Niemanden verständigen? Ausserdem meldet sie die Sache mit den Mädels nicht? Bzw nicht richtig? Finde ich unlogisch, ihre Arbeit gerade in dem Bereich sollte ja absolut gewissenhaft sein.
Und dann zieht Ned da ganz alleine eine Hightec-Abhöranlage auf? Mitsamt Umzäunung und allem drum und dran?
Hmm. Okaaay.
Normalerweise wäre das jetzt auch nicht das Problem, nimmt man ja bei vielen Spielen auch einfach in Kauf, aber hier hat Firewatch sich selbst durch den Anfang die Messlatte halt extrem hoch gesteckt und konnte es für mich zumindest im späteren Verlauf nicht mehr so ganz hochhalten. Zudem werden die Laufwege auch länger, also gefühlt gestreckt, muss dann immer von einem Ende der Karte zum anderen.
Und dann ein relativ Belangloses Ende, was ich dann allerdings wieder gut finde.
Im Leben ist es ja dann doch häufiger so, dass die Belanglosigkeiten überwiegen, es geht da halt zu Ende und dann gehts irgendwo anders weiter.
Ohne Trompeten ohne Geigen ohne Abgesang ohne Feuerwerk ohne totale Epicness. Find ich gut, passt.
Bis auf diese kleine Schwächen ist das ein herausragendes Erlebnis, welche die Stimmung super durch die Bilder einfängt und auch durch den Soundtrack, der ebenfalls gnadenlos stimmig ist. Sollte man unbedingt gespielt haben, eine echte Perle.
Für mich hätte es dann vielleicht noch ein bisschen Nervenkitzel haben, Until Dawn mäßig, aber so war auch ok. :D
Richtig gutes Erlebnis, bitte mehr davon
 
Gestern Abend durch. :grins:
Geiles Spiel. Soviel kann ich ohne Spoiler sagen.
Rest folgt hier:

Also...wie genial fängt das ganze an?!
Wollte wie gesagt nur einmal reingucken und bin dann am ersten Tag direkt bis spät in die Nacht dran pappen geblieben.
Hat einfach alles, eine angenehme Atmosphäre, ein tolles Setting, die Grafik ist irgendwie malerisch und gut getroffen.
Dann die Gespräche mit Delilah...sehr authentisch, sehr genial.
Auch was so passiert, das fühlt sich tatsächlich an wie die Arbeit, die man sich so vorstellt.
Streife in der Gegend rum, hab ein Auge auf die Sachen die passieren.
Ach diese Jugendlichen wieder.
Alles easy und dann kommt dieser gefährlich wirkende Mann ins Spiel, mein Turm wird angegriffen, ich fühle mich nicht mehr sicher.
Das kommt auch alles super gut rüber.
Die Mädels verschwinden, das Zelt ist zerfetzt, wow, das ganze nimmt Fahrt auf und fesselt mich richtig.
10/10 so kanns weitergehen.
Tut es dann aber leider nicht mehr so ganz, da kann es dann die 10/10 für mich nicht mehr halten.
Weil es dann für mich ein bisschen an der vorher so gelungenen Glaubwürdigkeit kratzt.
Die Gespräche mit Delilah kann ich nicht mehr so ganz nachvollziehen, ich schwebe vermeindlich in Lebensgefahr, zumindest eine deutliche Bedrohungslage ist ja gegeben und sie will einfach nichts tun? Niemanden verständigen? Ausserdem meldet sie die Sache mit den Mädels nicht? Bzw nicht richtig? Finde ich unlogisch, ihre Arbeit gerade in dem Bereich sollte ja absolut gewissenhaft sein.
Und dann zieht Ned da ganz alleine eine Hightec-Abhöranlage auf? Mitsamt Umzäunung und allem drum und dran?
Hmm. Okaaay.
Normalerweise wäre das jetzt auch nicht das Problem, nimmt man ja bei vielen Spielen auch einfach in Kauf, aber hier hat Firewatch sich selbst durch den Anfang die Messlatte halt extrem hoch gesteckt und konnte es für mich zumindest im späteren Verlauf nicht mehr so ganz hochhalten. Zudem werden die Laufwege auch länger, also gefühlt gestreckt, muss dann immer von einem Ende der Karte zum anderen.
Und dann ein relativ Belangloses Ende, was ich dann allerdings wieder gut finde.
Im Leben ist es ja dann doch häufiger so, dass die Belanglosigkeiten überwiegen, es geht da halt zu Ende und dann gehts irgendwo anders weiter.
Ohne Trompeten ohne Geigen ohne Abgesang ohne Feuerwerk ohne totale Epicness. Find ich gut, passt.
Bis auf diese kleine Schwächen ist das ein herausragendes Erlebnis, welche die Stimmung super durch die Bilder einfängt und auch durch den Soundtrack, der ebenfalls gnadenlos stimmig ist. Sollte man unbedingt gespielt haben, eine echte Perle.
Für mich hätte es dann vielleicht noch ein bisschen Nervenkitzel haben, Until Dawn mäßig, aber so war auch ok. :D
Richtig gutes Erlebnis, bitte mehr davon

Ned hat die "Abhöranlage" nicht aufgebaut, das war wissenschaftliches Equipment für anderweitige Forschungen. Was genau, weiß ich nicht mehr genau. Ned hat ja auch absichtlich ihre Paranoia geschürt und ist auf ihre Befürchtungen, die er mit einem simplen Funkgerät abgehört hat, eingegangen.
 
ok. ist mir so in der Geschichte nicht aufgefallen. hab das anders interpretiert. aber gut, dann macht das zumindest etwas mehr Sinn.
 
Tut es dann aber leider nicht mehr so ganz, da kann es dann die 10/10 für mich nicht mehr halten.
Weil es dann für mich ein bisschen an der vorher so gelungenen Glaubwürdigkeit kratzt.
Die Gespräche mit Delilah kann ich nicht mehr so ganz nachvollziehen, ich schwebe vermeindlich in Lebensgefahr, zumindest eine deutliche Bedrohungslage ist ja gegeben und sie will einfach nichts tun? Niemanden verständigen? Ausserdem meldet sie die Sache mit den Mädels nicht? Bzw nicht richtig? Finde ich unlogisch, ihre Arbeit gerade in dem Bereich sollte ja absolut gewissenhaft sein.

Die Sache mit den Mädels meldet Delilah ja nicht, da sie befürchtet, dass das Verschwinden was mit Henry zu tun haben könnte. Sie will ihn decken, bzw. zumindest Zeit verschaffen.

Gegen Ende setzt bei ihr die Paranoia ein, die Sache mit Ned, der Junge... sie will zusammen mit Henry die Antwort finden, ohne dass von aussen jemand eingreift.
 
Die Sache mit den Mädels meldet Delilah ja nicht, da sie befürchtet, dass das Verschwinden was mit Henry zu tun haben könnte. Sie will ihn decken, bzw. zumindest Zeit verschaffen.

Gegen Ende setzt bei ihr die Paranoia ein, die Sache mit Ned, der Junge... sie will zusammen mit Henry die Antwort finden, ohne dass von aussen jemand eingreift.

Ja, das war mir klar...aber macht für mich einfach nicht genug Sinn.
Auch dass sie das wegen Harry nicht meldet finde ich schon komisch.
Erst fragt sie ihn ob er wirklich keine Gewalt angewendet hätte und mißtraut ihm fast und dann will sie ihn wenig später decken?
Hmm.Nagut man kann sagen: Frauen halt. :D
Aber wie gesagt das sind so Sachen, die ich nicht ganz nachvollziehen kann wobei das "Jammern" auf einem sehr hohen Niveau ist.
 
Habe es eben durchgespielt. Also bis zum Ende habe ich irgendwie auf einen WTF-Moment gewartet. Aber der kam nicht:(
Ansonsten ganz nett gemacht das Spiel.
 
Fand es auch nett. Hätte man mehr draus machen können. Wirkt leider überall etwas zu oberflächlich. Framerate ist noch dazu eine Zumutung. Alle paar Sekunden heftige Ruckler. Trotzdem einer der besseren Vertreter des Genres.
 
Habe es eben durchgespielt. Also bis zum Ende habe ich irgendwie auf einen WTF-Moment gewartet. Aber der kam nicht:(
Ansonsten ganz nett gemacht das Spiel.
Das Ende ist vermutlich exakt so gewollt, eben kein WTF-Moment, sondern "langweilig" und "normal".

Gibt ein paar schöne Theorien zu dem Spiel.
 
Gestern Abend ebenfalls Firewatch beendet.
Schönes Spiel mit einem tollen Art Style und z.T. wunderbarer Sounduntermalung, das aber vor allem von seinen Dialogen und dem grandiosen Voice Acting profitiert.

Die Story ging in Ordnung, auch wenn sie sich für mich qualitativ hinter der von Oxenfree einordnet, das ich unmittelbar zuvor gespielt habe und ich in diesem Bereich noch stärker fand.
Dennoch gab es auch bei Firewatch ganz starke Story-Momente. Der Prolog war dabei sogar herausragend, mit ganz einfachen Mitteln hantierend, unglaublich herzzerreißend.

Starker Erstling, den das Team von Campo Santo da auf die Beine gestellt hat. Bin sehr gespannt, was von denen in der Zukunft noch so kommt.

Edit: Größter Kritikpunkt, wie von @eape schon genannt: Die Framerate, die immer wieder heftig in die Knie geht. Gerade gegen Ende, wenn man viel in den Wäldern unterwegs ist, ist das richtig fies und störend.
 

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