Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dead Rising (Deluxe Remaster)

Zeitlimit in Dead Rising - eure Meinung?


  • Umfrageteilnehmer
    75

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab's ja nicht persöhnlich genommen. :p

Redest du jetzt über Dark Souls oder Dead Rising?


Na, da wäre ich mir aber nicht so sicher...hier gibt's einige, die ein Talent für so was haben.

Ich rede über den ganzen Scheiß hier, das Runterschrauben bis Wegradieren des Zeitlimits in den frühen Dead Rising Teilen, bis hin zum absurden Easy-Mode-Gedanke in Souls-Whatsoever.

Aber ich mach jetzt erst mal Feierabend in diesem Thread...
 
Wie gesagt, bei DR wäre es wirklich etwas schwerer, einen "easy Mode" zu implementieren. Aber bei DS bin ich immer noch der Meinung, dass ein optionaler "easy Mode" (easy im Sinne von etwas leichter. Nicht durchrush einfach.) niemanden schaden würde. Aber jeder wie er will.

Na, da wäre ich mir aber nicht so sicher...hier gibt's einige, die ein Talent für so was haben.

Ich bin doch nicht Sawbones. :grins:
 
Es kommt doch so oder so nicht, aber dass der ein oder andere persönlich den Wunsch/Gedanken(!) hegt ist doch nichts, was man wegargumentieren kann.
 
Aber man merkt im Thread schön, dass die Serie vielen am Herzen liegt. Für DR gibt es eben auch keine Alternativen. Es ist das Saint's Row der Zombie-Spiele, so viele skurrile Möglichkeiten und verblüffende Massen an Untoten gibt es kein zweites Mal. Zumindest kenne ich nix. Left 4 Dead, State of Decay, Dying Light etc. machen viel zu sehr auf Drama.
 
Wie gesagt, bei DR wäre es wirklich etwas schwerer, einen "easy Mode" zu implementieren. Aber bei DS bin ich immer noch der Meinung, dass ein optionaler "easy Mode" (easy im Sinne von etwas leichter. Nicht durchrush einfach.) niemanden schaden würde. Aber jeder wie er will.

Soooooo schwer sind die Souls-Titel nun auch nicht. Einige Encounter sind vielleicht etwas schwerer als andere, aber das ist alles kein Ding der Unmöglichkeit, oder exklusives Vergnügen einer "elitären" Gruppe mit besonders viel Skill. Sieh es eher als 'ne Art Survival-Horror im Mittelalter der, wenn du ihm die Gefahr wegnimmst, nur noch ein mittelmäßiger 3rd-Person-Schnetzler wäre. Es erfordert halt nur ein gewisses Maß an Motivation und Willensstärke um im Spiel weiter zu kommen. Ohne die Herausforderung wären die Spiele nicht das was sie sind.

Ein aktuelles Beispiel noch. Ich spiele derzeit das Remaster von Resident Evil (wenn es draußen denn mal endlich wieder etwas kühler werden würde). Dort gibt es den normalen Schwierigkeitsgrad und ganze zwei!!! leichtere Stufen drunter. Ich hab mir mal ein paar Gameplays auf den leichteren Stufen angeschaut und das komplette Spiel, das komplette Survival-Element ist ausgehebelt. Überall liegt Munition rum, die Zombies gehen nach 2 Schüssen schon zu Boden, man hat weder Munitionsknappheit, noch brauch man sich Sorgen um zu wenig Heil-Items zu machen.

Wo bleibt denn da dann noch der Survival-Aspekt? Wenn wirklich nichts im Spiel mehr eine Gefahr darstellt und Aufgaben nur noch Aufgaben sind, die es abzuarbeiten gilt, aber weder erkämpft noch überstanden werden müssen? Warum spielt man dann ein Resident Evil? Ein Survival-Horror-Game?

Es kommt doch so oder so nicht, aber dass der ein oder andere persönlich den Wunsch/Gedanken(!) hegt ist doch nichts, was man wegargumentieren kann.

Wünschen könnt ihr soviel ihr wollt, ob es allerdings auch Sinn macht ist 'ne andere Sache. Ich versuche halt nur zu erklären warum diverse Spiele keinen Easy-Mode verkraften würden und das der feste Schwierigkeitsgrad (aufgrund welcher Spielelemente auch immer) ein elementarer Teil des Gameplays ist.

Aber man merkt im Thread schön, dass die Serie vielen am Herzen liegt. Für DR gibt es eben auch keine Alternativen. Es ist das Saint's Row der Zombie-Spiele, so viele skurrile Möglichkeiten und verblüffende Massen an Untoten gibt es kein zweites Mal. Zumindest kenne ich nix. Left 4 Dead, State of Decay, Dying Light etc. machen viel zu sehr auf Drama.

Ne ne, es wurde zu einem Saints Row Verschnitt mit dem dritten Teil. Dead Rising war vorher noch viel klassischer und fast schon arcadig, mit Fokus auf überschaubare Areale, die es zu meistern galt und einem Gameplay das mit jedem Versuch weiter optimiert werden wollte. Da hast du dich über ein Katana oder Kantholz gefreut und die Chainsaws von Adam waren schon mit das einzig abgedrehte Imba-Zeug im ganzen Spiel. Game+, Game++, Game+++, der Charakter steigt und wächst mit jedem Durchlauf und so hat sich auch das Spiel mit jedem Versuch immer mehr geöffnet. Der Saints Row Charakter kam erst dazu, als die Entwickler meinten das ganze in eine leere Stadt zu verfrachten und mehr Wert auf fahrbare Untersätze und crazy Waffen-Kombinationen zu legen, als auf Gameplay, Story und Design.
 
@KaKun
Deine Erklärung in allen Ehren, aber dann rede doch nicht laufend so unnötig von oben herab. Dass das Ding nicht einfach abgeschaltet werden kann, ist klar. Es wurde einfach ein Wunsch geäußert und hier wird seitenlang darauf rumgerittet, wie dumm der Wunsch ist und wie ignorant die Leute sind, die sich das wünschen. Ich hätte weiterhin gerne ein Remaster ohne Zeitlimit, wie das am Ende realisiert werden müsste, steht für mich gar nicht zur Debatte.
 
Wir haben da scheinbar zwei völlig verschiedene Ansichten zu DR @KaKun Was du da so schön erklärst und interpretierst kam mir damals, als ich es auf meiner neuen 360 spielte, nie in den Sinn, dass das als tiefgründiges Gameplay durchgeht. Und da hatte ich das erste Saint's Row auch um den Zeitpunkt. :D
 
Ach so, zu den Vergleichen. Ich hab RE4 und RE5 am Ende exzessiv als überpowerte Drecksack durchgezockt und mit der Infinite Bazooka die Gegner weggewemst. Natürlich ist das nicht die Idee des Spiels. Geil fand ich es trotzdem und auf die Art und Weise hab ich die Spiele häufiger durchgespielt, als im normalen Modus. :D
 
Kakun schrieb:
Soooooo schwer sind die Souls-Titel nun auch nicht. Einige Encounter sind vielleicht etwas schwerer als andere, aber das ist alles kein Ding der Unmöglichkeit, oder exklusives Vergnügen einer "elitären" Gruppe mit besonders viel Skill.

Doch ganz genau. Es ist für mich unmöglich. Das ist genau das Problem. Nur weil es für dich nicht allzu schwer ist, ist das doch nicht für alle so....
 
Ich seh das bei Dark Souls durchaus recht nüchtern. Ich hab Interesse, weiß aber, dass ich weder die Zeit, noch Geduld aufbringen kann, um es durchzuspielen. Entsprechend fühle ich mich nicht wirklich angesprochen bzw. sehe mich nicht der Zielgruppe zugehörig. Dass die Die-Hard-Fans da draußen eine Simplifizierung nicht gutheißen kann ich durchaus nachvollziehen, ist ja ähnlich wie einen Horrorfilm auf FSK-12 runterzustufen, um eine breitere Masse anzusprechen, nichtsdestotrotz bedauere ich es schon ein wenig, dass ich bisher einen großen Bogen um die Spielreihe machen "musste". Am Ende wurmt es mich aber nicht sonderlich, gibt genügend andere Spiele, die ich stattdessen spielen kann.

Bei Dead Rising hat es für mich aber nichts mit einem zu hohen Schwierigkeitsgrad zu tun. Da geht es für mich viel mehr darum, dass ich schon beim damaligen Release das Gefühl hatte, dass hier Potential für einen "Fun-Slasher" verschenkt wird, weil man alles zu sehr in ein Zeit-Korsett quetscht. Und erneut der Hinweis, dass eine simple Deaktivierung des Timers nicht funktioniert, ist mir bewust.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wir haben da scheinbar zwei völlig verschiedene Ansichten zu DR @KaKun Was du da so schön erklärst und interpretierst kam mir damals, als ich es auf meiner neuen 360 spielte, nie in den Sinn, dass das als tiefgründiges Gameplay durchgeht. Und da hatte ich das erste Saint's Row auch um den Zeitpunkt. :D

Au weia, das erste Saint's Row? Darf man das überhaupt noch nennen? :D

@KaKun
Deine Erklärung in allen Ehren, aber dann rede doch nicht laufend so unnötig von oben herab. Dass das Ding nicht einfach abgeschaltet werden kann, ist klar. Es wurde einfach ein Wunsch geäußert und hier wird seitenlang darauf rumgerittet, wie dumm der Wunsch ist und wie ignorant die Leute sind, die sich das wünschen. Ich hätte weiterhin gerne ein Remaster ohne Zeitlimit, wie das am Ende realisiert werden müsste, steht für mich gar nicht zur Debatte.

Ja eben, "Ich wünsche mir ein Remaster ohne Zeitlimit, aber wie das funktionieren soll ist mir egal und ob das überhaupt funkioniert noch viel weniger." DAS ist Ignoranz. Und das ist auch das Paradoxon, welches ihr schon seitenlang vor euch herschiebt und warum dieses ganze Hick-Hack langsam etwas anstrengend wird. Ihr wollt, ihr wünscht, ihr fordert und alle anderen sind von oben herab kommandierende, elitäre Ignoranten. Das es ein WUNSCH der Entwickler ist und war keine leichtere Option zu implementieren, das es ein WUNSCH der Fans ist das ihre Spiele nicht ihre Grundwerte durch zu viele Kompromisse verraten...das scheint irgendwie alles egal. Hauptsache das Spiel bietet keinen einzigen Wiederstand mehr.

Doch ganz genau. Es ist für mich unmöglich. Das ist genau das Problem. Nur weil es für dich nicht allzu schwer ist, ist das doch nicht für alle so....

Danke! Das meine ich damit! Ein Easy Mode in Dark Souls wäre für dich ( @KaKun ) ein Easy Mode. Aber für Leute wie @RPS. wäre dieser Modus das Equivalent zu einem Normalen Mode.

Nicht jeder ist gleich gut in Dark Souls.

Ach was, da braucht's nur mal etwas mehr Motivation und Ehrgeiz und dann klappt das schon. Ist ja nicht so als wärt ihr komplett skillos, da sind die KD-Flöten von RBTV ja planloser als so mancher hier, der die Spiele bis jetzt vielleicht nur als Stream konsumiert hat. :D

Es ist halt nur nicht Sinn und Zweck des Spiels alle Erfolge auf dem Tablett zu servieren. Ist ja jetzt schon so das in den Souls-Titeln jeder Gegner nach ein paar Schlägen umkippt. Die Kunst liegt eher darin sich nicht treffen zu lassen. Ist ja auch nicht so als würde man bei jedem Treffer gleich in's Gras beißen. Leichter wird das Spiel wie in jedem RPG unter anderem durch Leveln, Skillen und Ausrüsten. Das andere ist Erfahrung durch Lernen des Spiels. Nichts was einen Schwierigkeitsgrad-Regler benötigt. Wenn jeder Gegner nur noch einen Schlag benötigt und die One-Hit-Attacke nicht mehr one-hittet...wo bleibt da noch die Balance?
 
Ich relativiere , mache Zugeständnisse, erkläre meine Position und sage sogar, dass ich deine Argumentation nachvollziehen kann. Und du ballerst eine Breitseite nach der nächsten, anstatt einfach mal zu akzeptieren, dass andere Leute einen simplen Wünsch äußern, ohne die Anforderung zu stellen, dass es umgesetzt werden muss/soll. Wo ist die Ignoranz genau? Weil ich einen Wunsch äußere? Äußere ich irgendwelche Ansprüche an das Team, an die Produktion? Ich hab nicht einmal etwas gefordert, im Gegenteil. Also unterstelle mir doch bitte nicht irgendwelche Aussagen, die ich nie getätigt habe.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn ich das alles lese, scheint es so als hätte ich DR immer falsch gespielt. :D Ich habe DR1 damals beispielsweise auch nur ein mal durchgespielt. Bin gar nicht auf die Idee gekommen, das bewusst häufiger durchzuzocken, nur um dann mit aufgeleveltem Charakter bessere Ergebnisse erzielen zu können. Das Zeitlimit ist mir daher auch nie positiv oder negativ aufgefallen. Es war einfach da, hat mich in meinen Entscheidungen aber nicht beeinflusst.
 
Was für einen unverschämten Käse ihr euch da gerade zusammengeschreibt

Du bist hier der Einzige der unverschämten Käse zusammenschreibt, bist im Moment ein leuchtendes Vorbild für Ignoranz aber wirfst das anderen vor. :lol:


Es erfordert halt nur ein gewisses Maß an Motivation und Willensstärke um im Spiel weiter zu kommen.

So ein Unsinn, ich hab von beidem genug aber abends habe ich weder die nötige Konzentration noch Nervenstärke um einen Souls Titel in seiner ursprünglichen Form zu zocken. Nicht jeder schaukelt sich wie du den ganzen Tag die Eier auf der Arbeit. :grins:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn ich das alles lese, scheint es so als hätte ich DR immer falsch gespielt. :D Ich habe DR1 damals beispielsweise auch nur ein mal durchgespielt. Bin gar nicht auf die Idee gekommen, das bewusst häufiger durchzuzocken, nur um dann mit aufgeleveltem Charakter bessere Ergebnisse erzielen zu können. Das Zeitlimit ist mir daher auch nie positiv oder negativ aufgefallen. Es war einfach da, hat mich in meinen Entscheidungen aber nicht beeinflusst.
Ich habs bei Teil 1 auch immer falsch gespielt.
Habs sogar im ersten Anlauf fast mit gutem Ende durchgeschafft, ganz am Ende war es aber so schwer, dass ich das dann entnervt aufgegeben habe. Ein zweiter Durchlauf kam mir dabei nie in den Sinn.
Das ist mir dann erst bei Teil 2 aufgegangen, nachdem ich mich wieder dazu geäußert hatte, dass ein Zeitlimit kacke ist und alle sagten spiels mehrmals. Hab ich dann gemacht, am Anfang also nur erkundet, das gemacht was ging und worauf ich Bock hatte, Blaupausen (er)funden, Gegner geschnetzelt, Bosse erledigt, was nicht ging einfach sein gelassen.
Und mich dann danach nochmal mit aufgeleveltem Char abermals ans Werk gemacht und (man mag es kaum glauben) das war eine ganz andere Spielerfahrung! Was vorher nicht ging hat nun reibungslos funktioniert, was vorher zeitlich nicht schaffbar war ging auf einmal gut.
Im zweiten Anlauf also dann bestes Ending gehabt und kein Frust verspürt und weil es so geil war noch ein drittes Mal durchgespielt.
Ist wirklich eine ganz, ganz andere Erfahrung und anderes Erlebnis und hat mir gut gefallen.
Aber ist, gerade in der heutzigen Zeit, natürlich ungewöhnlich.
Nur bestimmte Speicherpunkte zu haben und nicht immer und überall abzuspeichern und die anderen Gamedesignentscheidungen sind heute halt die absolute Ausnahme.
 
PS: Und normalerweise hasse ich Zeitbegrenzungen auch. Hab ich nie gerne gehabt, aber in dem Punkt hat Kakun schon Recht...ohne wird es belanglos. Da verlangt jemand nach dringender Hilfe, es hat aber bei fast allen Spielen keine Konsequenzen.
Ob ich da jetzt hingehe oder in 8 Stunden oder in 38 Stunden, der Vorgang wird erst weiter getriggert wenn ich da ankomme.
Was aber unrealistisch ist. Wenn jemand in akuter Gefahr ist hat er keine 8Stunden mehr um auf mich zu warten.
Also entweder man ist schnell oder man muss mit den Konsequenzen leben.
Das ist schon eine bereicherndes Element, auch wenn es mir in jedem Spiel definitiv zu anstregend wäre, also grundsätzlich bin ich schon froh wenn es sowas nur noch selten gibt und ich überall und zu jeder Zeit speichern kann wann und wo ich will
 
Zurück
Oben