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MULTI Dead Rising (Deluxe Remaster)

Zeitlimit in Dead Rising - eure Meinung?


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    75

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Souls-Titel wollen aber herausfordernd sein und wenn du damit ein Problem hast, dann hast du halt Pech gehabt. Das kann doch nicht so schwer sein. Und wenn wer auf das Zeitlimit in Dead Rising keinen Bock hat ist das auch sein Problem und nicht das des Spiels. Deswegen spielen Leute halt solche Spiele, weil es sie fordert, weil es keinen anderen oder leichteren Weg gibt als sich durchzubeißen. Spielspaß und Fortschritt durch hart erkämpfte Erfolge. Oder speziell im Falle von Dead Rising durch das optimieren der Spielweise unter Zeitdruck.

Witzig. Weil Dark Souls 3 in der Review Version eine Art easy Mode drin hatte, wo Bosse usw weniger Health usw hatten. Aber das Problem von beiden Sichtweisen ist, dass jeder denkt, dass ein Easy Mode den "normalen" Mode ersetzt. Muss aber nicht. Einfach optional einbauen.

Ein easy Mode für Dark Souls halte ich immernoch für möglich und auch praktisch, da die Leute, die den easy Mode haben wollen DS vermutlich nie gespielt haben und selbst der easy Mode vermutlich noch etwas Herausforderung bietet. Nicht jeder ist gleich gut in spielen.
 
Der "Easy Mode" war auch in der frühen JAP One Version drin. Und sooooo viel easier war das nicht.
 
Beim Zeitlimit seh ich das allerdings anders. Ohne Zeitlimit funktioniert Dead Rising irgendwie nicht.
 
Leute, ein Easy-Mode macht einfach keinen Sinn. Was ist denn bloß los mit euch? Welche Herausforderung macht noch ein Berg wenn es daneben 'ne Seilbahn gibt? Wenn jeder Hanswurst bis zum Endboss durchrutscht und der Rest sich künstlich einen abmüht? Hier will das Spiel gemeistert werden, jeder hat den selben Berg vor sich, jeder muß die selbe Strecke gehen, die selben Abgründe überqueren. Erst das macht diese Spiele zu einem besonderen Erlebniss unter vielen. Das Feature ist gerade KEINE Option zu haben.
 
Redest du von souls oder Dead Rising oder von beidem? Gibt es jetzt seit neuesten sogar falsche Meinungen? Das Memo hab ich leider nicht bekommen. :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Leute, ein Easy-Mode macht einfach keinen Sinn. Was ist denn bloß los mit euch? Welche Herausforderung macht noch ein Berg wenn es daneben 'ne Seilbahn gibt? Wenn jeder Hanswurst bis zum Endboss durchrutscht und der Rest sich künstlich einen abmüht? Hier will das Spiel gemeistert werden, jeder hat den selben Berg vor sich, jeder muß die selbe Strecke gehen, die selben Abgründe überqueren. Erst das macht diese Spiele zu einem besonderen Erlebniss unter vielen. Das Feature ist gerade KEINE Option zu haben.

Das heißt es macht dir nur Spaß wenn du dich toll fühlen kannst weil DU es geschafft hast und andere nicht? Und es macht dir Spaß das alle die keine Lust auf so ein Frustscheiß haben das Spiel nicht genießen können?

Find ich irgendwie ne ziemlich egoistische Einstellung.
 
Leute, ein Easy-Mode macht einfach keinen Sinn. Was ist denn bloß los mit euch? Welche Herausforderung macht noch ein Berg wenn es daneben 'ne Seilbahn gibt? Wenn jeder Hanswurst bis zum Endboss durchrutscht und der Rest sich künstlich einen abmüht? Hier will das Spiel gemeistert werden, jeder hat den selben Berg vor sich, jeder muß die selbe Strecke gehen, die selben Abgründe überqueren. Erst das macht diese Spiele zu einem besonderen Erlebniss unter vielen. Das Feature ist gerade KEINE Option zu haben.

Das ist ein ziemlich elitärer Post. Das ist auch das Problem der Souls Community. Sie gönnen einem nichts. Spiel das Spiel wie du es willst und hab Spaß dabei. Darum geht es in Videospielen doch. Spaß. Nimm anderen Leuten doch nicht den Spaß weg, nur weil du glaubst, dass dein durchspielen dadurch weniger wert ist. Oder weil dein E-Penis dadurch kleiner wird. Sorry wenns etwas harsch klingt, aber bei sowas bin ich ziemlich empfindlich.
 
Das heißt es macht dir nur Spaß wenn du dich toll fühlen kannst weil DU es geschafft hast und andere nicht? Und es macht dir Spaß das alle die keine Lust auf so ein Frustscheiß haben das Spiel nicht genießen können?

Find ich irgendwie ne ziemlich egoistische Einstellung.

Das ist ein ziemlich elitärer Post. Das ist auch das Problem der Souls Community. Sie gönnen einem nichts. Spiel das Spiel wie du es willst und hab Spaß dabei. Darum geht es in Videospielen doch. Spaß. Nimm anderen Leuten doch nicht den Spaß weg, nur weil du glaubst, dass dein durchspielen dadurch weniger wert ist. Oder weil dein E-Penis dadurch kleiner wird. Sorry wenns etwas harsch klingt, aber bei sowas bin ich ziemlich empfindlich.

Ey ihr seid wie die Rowdies vor der Disco, die nicht reingelassen werden, weil sie halt aussehen und sich aufführen wie Rowdies und dann auch noch ein Handgemenge mit den Türstehern anfangen. :ugly:

Was für einen unverschämten Käse ihr euch da gerade zusammengeschreibt, der Stachel muß ja echt tief sitzen bei einigen, ich lese nur noch "elitär" und "egoistisch". Dabei wollt IHR die Spiele nach euren Wünschen und Ansprüchen umkrempeln, nicht ich. Es ist nun mal so, das ein Dark Souls, ein Bloodborne oder ein Demon's Souls gerade so einen Erfolg haben, WEIL sie so kompromisslos sind. Und das Leute solche Spiele genau deswegen lieben und durch einen Easy-Mode diese Titel ihre Identität verlieren würden. Für manche Sachen muß man sich halt mehr anstrengen, sogar für den Spielspaß. Wenn das an eurem Ego nagt, dann ist das euer Problem, aber hört endlich auf mir so'n Kram vorzuwerfen.

Aber weil ihr wieder alles unter einen Hut zaubert (euren Souls-Frust und Dead Rising), im Falle von Dead Rising (und dem Thread zuliebe) noch mal im Speziellen. Das Zeitlimit ist (zumindest in den ersten beiden Teilen) essenziell für das Gameplay. Ohne das Zeitlimit würden die Events keinen Sinn machen. Würde das ganze Zombrex-Feature keinen Sinn machen. Die ganze Progression im Spiel und in der Story würde keine mehr sein. Die Dringlichkeit zum Retten der Überlebenden würde wegfallen, wenn es keine feste Timeline mehr gäbe. Die Overtime, die Abkürzungen, die Entscheidungen und die Herausforderung aufgrund des Zeitdrucks wären nur noch absurd. Das ist kein Egoismus sondern nur die Realität. Das mehrmalige Durchspielen ist das Gameplay, das Zeitlimit ist das Gameplay, das Leveldesign und das komplette Spiel ist auf diese Feature ausgelegt. Und es ist völlig Wurst ob Dead Rising 3 mit seinem flauschigen Zeitlimit kaum der Rede wert war. Dafür war es halt aber auch kein besonderes Spiel mehr, sondern nur noch ein Open-World-Titel mit Zombies.
 
Ey ihr seid wie die Rowdies vor der Disco, die nicht reingelassen werden, weil sie halt aussehen und sich aufführen wie Rowdies und dann auch noch ein Handgemenge mit den Türstehern anfangen. :ugly:

Was für einen unverschämten Käse ihr euch da gerade zusammengeschreibt, der Stachel muß ja echt tief sitzen bei einigen, ich lese nur noch "elitär" und "egoistisch". Dabei wollt IHR die Spiele nach euren Wünschen und Ansprüchen umkrempeln, nicht ich. Es ist nun mal so, das ein Dark Souls, ein Bloodborne oder ein Demon's Souls gerade so einen Erfolg haben, WEIL sie so kompromisslos sind. Und das Leute solche Spiele genau deswegen lieben und durch einen Easy-Mode diese Titel ihre Identität verlieren würden. Für manche Sachen muß man sich halt mehr anstrengen, sogar für den Spielspaß. Wenn das an eurem Ego nagt, dann ist das euer Problem, aber hört endlich auf mir so'n Kram vorzuwerfen.

Aber weil ihr wieder alles unter einen Hut zaubert (euren Souls-Frust und Dead Rising), im Falle von Dead Rising (und dem Thread zuliebe) noch mal im Speziellen. Das Zeitlimit ist (zumindest in den ersten beiden Teilen) essenziell für das Gameplay. Ohne das Zeitlimit würden die Events keinen Sinn machen. Würde das ganze Zombrex-Feature keinen Sinn machen. Die ganze Progression im Spiel und in der Story würde keine mehr sein. Die Dringlichkeit zum Retten der Überlebenden würde wegfallen, wenn es keine feste Timeline mehr gäbe. Die Overtime, die Abkürzungen, die Entscheidungen und die Herausforderung aufgrund des Zeitdrucks wären nur noch absurd. Das ist kein Egoismus sondern nur die Realität. Das mehrmalige Durchspielen ist das Gameplay, das Zeitlimit ist das Gameplay, das Leveldesign und das komplette Spiel ist auf diese Feature ausgelegt. Und es ist völlig Wurst ob Dead Rising 3 mit seinem flauschigen Zeitlimit kaum der Rede wert war. Dafür war es halt aber auch kein besonderes Spiel mehr, sondern nur noch ein Open-World-Titel mit Zombies.

Wow. Wenn schon die ersten 4 Zeilen nur daraus bestehen, dass man doch ein Rowdy sei...eieiei. :ugly:

Wir wollen die Spiele nicht umkrempeln sondern ERWEITERN. Wie gesagt, OPTIONAL.
Dein denk Problem ist, dass du davon ausgehst, dass die Leute, die einen Easy Mode haben wollen, genauso gut in DS sind als die Veteranen. Für Veteranen ist der Mode ein wortwörtlicher easy Mode. Für Neulinge jedoch würde der easy Mode ungefähr so anspruchsvoll sein, wie der normale Mode für Veteranen. Das ist doch der Grund, wieso einige nen "easy Mode" haben wollen. Weil ihnen der "normale Mode" zu anspruchsvoll ist.

bei DR ist es schon komplizierter. Da ist das einfach zu sehr in die Struktur des Spiels eingebaut. Komplett weglassen würde wohl wirklich nicht gehen, aber den Timer etwas zu entschärfen ist möglich. Wie schon in DR3. Oder den Timer Gleichlassen, aber dafür Objekte, Überlebende o.ä einfach etwas abändern. Mehr leben für Überlebende. Mehr bessere Objekte usw.
 
Wow. Wenn schon die ersten 4 Zeilen nur daraus bestehen, dass man doch ein Rowdy sei...eieiei. :ugly:

Wir wollen die Spiele nicht umkrempeln sondern ERWEITERN. Wie gesagt, OPTIONAL.
Dein denk Problem ist, dass du davon ausgehst, dass die Leute, die einen Easy Mode haben wollen, genauso gut in DS sind als die Veteranen. Für Veteranen ist der Mode ein wortwörtlicher easy Mode. Für Neulinge jedoch würde der easy Mode ungefähr so anspruchsvoll sein, wie der normale Mode für Veteranen. Das ist doch der Grund, wieso einige nen "easy Mode" haben wollen. Weil ihnen der "normale Mode" zu anspruchsvoll ist.

bei DR ist es schon komplizierter. Da ist das einfach zu sehr in die Struktur des Spiels eingebaut. Komplett weglassen würde wohl wirklich nicht gehen, aber den Timer etwas zu entschärfen ist möglich. Wie schon in DR3. Oder den Timer Gleichlassen, aber dafür Objekte, Überlebende o.ä einfach etwas abändern. Mehr leben für Überlebende. Mehr bessere Objekte usw.

War mir so klar das den Rowdie-Vergleich wieder irgendwer falsch verstehen und persönlich nehmen muß. :O_o:

Und noch mal, das Optionale ist keine Option, weil es ganz einfach nicht Teil des Konzepts ist.
 
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