Details zu neuen Gameplaymechaniken und zur umfangreichen KI
Spiegelschild, Blitzstrahl und mehr
Unter anderem hat man eine neue Gameplaymechanik vorgestellt. Demnach wird der Protagonist einen verspiegelten Schild nutzen können. Wenn man Kreis gedrückt hält, wird das Schild beleuchtet, wodurch ein kunstvolles Fadenkreuz auf jeder Oberfläche aufleuchtet, auf die man zielt. Zudem kann Trico, das begleitende Wesen, einen verheerenden roten Blitz mit seinem Schwanz auf das Fadenkreuz schießen. Durch diese Attacke werden Umgebungsrätsel gelöst, sodass man unter anderem Holzwände oder Steine zerstören muss.
Allerdings nannte man auch neue Details zu Trico. Die Kreatur sei demnach sehr selbstbestimmend und wird nicht jedem eurer Befehle Folge leisten. Director Fumito Ueda fragt sich jedoch, ob das Spieler nerven könnte.
"Es wäre eine Lüge zu sagen, dass ich keine Sorgen habe […]", verrät Ueda. "[…] aber ein weiteres Spiel, in dem man eine Kreatur vollständig kontrollieren kann, wäre für mich nicht unterhaltsam, da es bereits viele Spiele gibt, bei denen man das machen kann. Ich denke, dass ich genug davon hatte." Nichtsdestotrotz wird sich die Beziehung zwischen dem Jungen und Trico im Verlauf des Spiels intensivieren, sodass Trico auch auf mehr Anfragen reagiert.
Eine nie zuvor dagewesene Spielerfahrung
Im Preview berichtet man auch von einem Areal in der Demo, in der man in einen Untergrundsee springt und ins Wasser taucht, während Trico sich nicht ins Wasser traut und stattdessen an der Kante scharrt.
"Diese Kreatur ist nicht wie die süßen Haustiere, die in anderen Spielen existieren oder ein Alliierter, der sehr nützlich ist. Die Rolle der Kreatur ist mehrdeutig; das ist etwas, das wir in dem Spiel ausdrücken wollten und sie macht nicht immer das, um das man sie bittet. Das ist eines der Themen von The Last Guardian. Es ist etwas, das schwierig und komplett verschieden ist. Ich möchte das nächste Ding erschaffen – eine Erfahrung, die die Leute nie zuvor gehabt haben", erläutert Ueda.
Deshalb hat man Trico auch eine sehr umfangreiche KI gegeben, sodass die Kreatur eigene Wünsche hat und selbst entscheidet, welche Aktionen sie durchführen möchte. Dadurch wird letztendlich alles, einschließlich der Animationen, beeinflusst. "Sie ist nicht wie ein normaler menschlicher Charakter", stellt Ueda abschließend klar.
http://www.playm.de/2016/05/the-las...aymechaniken-und-zur-umfangreichen-ki-291231/