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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich halt dagegen, das wird abgehen wir eine Rakete:

Playstation VR 399€ (+ falls nicht vorhanden, zusätzlich Cam)
Oculus Rift 741€
HTC Vive 899€
HoloLens $3000

Die anderen VRs sind der PSVR aber weit überlegen, dazu an einer besseren Hardware angeschlossen, das feeling wird um einiges besser sein, da man hier ebenfalls noch weitere Mods anschließen kann.

Die ps4 hat eigtl einen entscheidenden Vorteil.
Das wird die Hardware Basis sein.

Der Preis spielt da nur zusätzlich in die Karten und wenn Sony es schafft das branding VR auf ihren Namen zu bekommen dann ist es fast egal was die nächsten Brillen so können Sony hat bei Verbrauchern einen Vertrauensvorschuss

Ich glaube der PC hat eine größere Basis;)

Ich hoffe das Sony das nicht doch zu verfrüht auf Konsolen bringt, durch die schlechte Hardware, sei es die PS4 oder die Brille, nicht das da schon viele abgeschreckt werden. Das letzte was man von PSVR auf der PSx sehen konnte war schon sehr peinlich. Hat mich direkt an die Kinect Vorstellung erinnert.
 
Bzgl. Gran Turismo und VR wurde nichts erwähnt oder?

Es hieß ja letztes Jahr in Paris, dass GT7 auch VR supporten soll, aber ich glaube über GT legen sie gerade den Mantel des Schweigens, nachdem es mit der Beta zum Prologue net so ganz geklappt hat :gerri:

Da ich eh third person view fahre, würde mir VR auch nix bringen.

Aber 400,- ist schon einmal nen Kampfpreis.
Trotzdem reizt mich das alles nicht, vlt. muss ich es erst auch noch erleben....
 
Klar, man muß ja ganz nüchtern sehen, für den Preis von HTC Vive 899€ bekommt man 2x Playstation VR und hätte immer noch 100€ übrig.

P/L wird beim PSVR sicher passen. Aber bezweifle, dass es für mich das VR-Erlebnis liefert, wie ich es mir vorstelle. Gerade wenn es alle Spiele unterstützen soll, wird es beim Großteil wohl nix anderes sein, als 2 Bildschirme vor den Augen ohne viel weitere Features.

Deswegen werde ich bei VR (egal welches der drei) auf jeden Fall eine "Generation" abwarten, bis die ganzen Kinderkrankheiten beseitigt sind. Early Adopter bzw Beta-Tester, die dafür auch noch zahlen, können das gerne austesten.

Der aktuelle Preis für Vive ist mir auch einfach zu teuer und nicht Massenmarkt-freundlich (was wohl auch nicht die Zielgruppe ist). Wenn das in der Preisregion von PSVR angekommen ist, mal schaun. Ein potenter PC, der mit den Anforderungen locker fertig wird, wird bei mir immer bereit stehen.
 
Ah ja, eine 399 Euro teure (keine Kamera oder Sony Dildos inkludiert) Low End Peripherie ohne Killer Applications?

Würde ich jetzt vorsichtig formuliert als Fail bezeichnen.

OcDC9Xk.gif
 
400€ ist etwas übertrieben für die Technik. Klar will man damit den Consumern sagen: "wir sind die günstigsten der Drei". Aber wie soll das mit der Masse ziehen wenn die PS4 noch 350€ (Amazon, neupreis) kostet? Da bezweifle ich das die Masse drauf abgehen wird.

Ist denn schon ein AAA Titel angekündigt? Gran Turismo oder ein Quantico Dream Titel wäre so geil :ruby:

Und sorry, ein Star Wars Teaser zieht bei mir absolut nicht wenn es um das vermarkten von neuer Hardware geht *hust* Star Wars Kinect *hust*
 
List of Third Party Game Developers and Publishers

As of March 16th, 2016
(in alphabetical order of developer/publisher)

<JAPAN>

ACQUIRE Corp.
Active Gaming Media Inc.
ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
ATLUS
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
BANDAI NAMCO Studios Inc.
Bimboosoft
CAPCOM CO., LTD.
COLOPL, Inc.
Cygames, Inc.
D3 PUBLISHER Inc.
DIGITAL WORKS Entertainment Inc.
FromSoftware, Inc.
Gemdrops, Inc.
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
GREE, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc. IDEA FACTORY Co., Ltd.
KADOKAWA CORPORATION
Kadokawa Games, Ltd.
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
LEVEL-5 Inc.
MAGES.Inc
Marvelous Inc.
monobit Inc.
POLYGON MAGIC, INC.
SEGA Games Co., Ltd.
Solid Sphere, Inc.
Spike Chunsoft Co., Ltd.
SQUARE ENIX CO., LTD.
SUNCORPORATION,Inc.
wise Inc.
XING INC.

<ASIA>

Beijing Phantomisreal Technical Co., Ltd.
Beijing SHI GUANG MENG HUAN Technology Ltd.
Beijing Wansiwei Culture Development Co., Ltd
Fighter Network Tech Co.,Ltd
Gamepoch, Inc.
Geronimo Interactive Co.,Ltd
Hangzhou Yuanqu Technology Co.Ltd.
Happy Elements
JOYCITY Corporation
NEKCOM ENTERTAINMENT
NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd
Ourpalm Co., Ltd
Perfect World Co., Ltd ROI GAMES
Shanghai Famiku Co.,Ltd.
Shanghai Renyou network technology Limited
Shanghai SinceMe Network Technology
Shanghai XINDONG Network Corporation Limited
Skonec Entertainment
Suzhou Snail Digital Technology CO., Ltd
TianShe Media Co.,Ltd
Ultimate Creators Technology(Beijing)Co., Ltd
USERJOY Technology Co., Ltd.
Winking Entertainment Corporation
Xiamen Happiness Technology, Ltd., Co
XPEC Entertainment Inc.

<NORTH AMERICA>

2K Games
4 Corner Games
Archiact Interactive Ltd.
Charm Games
Choice Provisions
Cloudhead Games
Cyan, Inc.
Devolver Digital
Double Fine Productions
Drool
Electronic Arts Inc.
E McNeill
Empty Clip Studios
Enhance Games
Enyx Studios
FarSight Studios
Finish Line Games
Fire Face
Fire Hose Games
Flippfly
Frame Interactive
Frima Originals
GameCoder Studios
Glass Bottom Games
Glowstick Games
Happy Dance Studios
Harmonix Music Systems, Inc. Headless Chicken Games
Heavy Iron Studios
High Voltage Software, Inc.
Highwire Games
Hollow Games
Icosahedra
IMGNATION Studio
IN|Framez Technology Corp.
Innervision Games
Iris VR Inc.
KO_OP
Legendary
Limitless Ltd.
Madorium Interactive
Major League Baseball Advanced Media
Minority Media
Namazu Studios LLC
N-Fusion Interactive Entertainment
Niko Maki
No Goblin
Oddworld Inhabitants
OPQAM
Other Ocean
Otherworld Interactive
Owlchemy Labs
Phantom Compass Pixel Ripped Inc
POLYTRON / KOKOROMI
PouncingKitten Games
Prologue Games
RalphVR
Refract
Reload Studios
Schell Games LLC
Skybound Interactive
Slice VR
Solus Games
Steel Crate Games
Sunken Places
The Stork Burnt Down
Three One Zero
TOTWISE
Truant Pixel
Turbo Button
Uber Entertainment
VirZOOM Inc.
VRMonkey
Warner Bros. Interactive Entertainment
WayForward Technologies, Inc
White Elk LLC
White Lotus Interactive, LLC
ZeroTransform

<EUROPE / PAL>

505 Games
Abstraction Games B.V.
Agharta Studio
Aldin Dynamics
Atom Universe Ltd
Auroch Digital
Avalanche Studios
Beatshapers Ltd.
Big Ant Studios
bitComposer Interactive GmbH
Bithell Games
Black Forest Games GmbH
BlitWorks
Blunt Instrument Studios
Boneloaf
Bossa Studios
Bulkhead Interactive
CCP Games
Chroma Coda
Climax Studios
Coatsink
Codemasters ®
Crytek
Dakko Dakko
Deck13 Interactive
Digital Confections
Dovetail Games
Escapist Games Ltd
Fabrik
Fierce Kaiju
Fireproof Games FuturLab
Gaijin Entertainment
GOATi Entertainment Pty Ltd
Grip Digital s.r.o.
Hammerlabs
Hello There
Honor Code
Housemarque
Just Add Water (Development), Ltd
JUST FUNNY GAMES
Kite & Lightning
Llamasoft Ltd.
Lucid Games
MICROÏDS
Milestone Srl.
Mindfield Games
Mint Games
MixedBag
narayana games
nDreams
Neko Entertainment
Ninja Theory
Nnooo
Nosebleed Interactive
Paw Print Games
Penny Black Studios
Pentadimensional Games
Poppermost Productions
Prideful Sloth
Psytec Games Ltd
Pub Games Rebellion
Recluse Industries
Samurai Punk
Secret Sorcery Limited
Sigtrap
Simian Squared
Slightly Mad Studios Ltd
Sólfar Studios
Spunge Games Pty Ltd
StellarVR
Stirfire Studios
Sumo Digital Ltd
Tammeka
Tarsier Studios
TECHLAND
The Farm 51
Toxic Games
Triangular Pixels
Ubisoft
Untold Games
Vertigo Games
Virtual Toys
VR Bits
vTime Limited
Wales Interactive
White Paper Games
Wonderstruck
Zen Studios Ltd.
Zoë Mode
Zoink Games

PlayStation®VR Tools & Middleware Developers

As of March 16, 2016
(in alphabetical order)

Allegorithmic
Audiokinetic
Autodesk
Amazon
Coherent Labs
CRI Middleware Co., Ltd.
Crytek
Epic Games
Firelight Technologies
Geomerics, an ARM company
Gigantic
Graphine
Live2D Inc.
Matchlock Corporation.
PopcornFX
RAD Game Tools
Silicon Studio Corporation
Umbra
Unity Technologies
Web Technology Corp.
 
400€ ist etwas übertrieben für die Technik. Klar will man damit den Consumern sagen: "wir sind die günstigsten der Drei". Aber wie soll das mit der Masse ziehen wenn die PS4 noch 350€ (Amazon, neupreis) kostet? Da bezweifle ich das die Masse drauf abgehen wird.

Sehe ich ähnlich.

Sony liefert die günstigste der bisherigen Brillen (mit Cam und Move entgegnet man auch bereits wieder der 500 Euro Marke) aber auch die "schäbigste" in Kombination mit der schwächsten Hardware. Dennoch sind sie preislich weit davon entfernt günstig/Mainstream tauglich zu sein.

Beim Rift und Vive besteht ja wenigstens das klare Statement, dass die Technik noch Zukunftsmusik und man selbst bloß ein Vorreiter dessen ist. Ergo sie sehen sich ganz klar als Enthusiasten and Early Adopter Hardware - liefern starke Hardware zu einem adäquaten Preis.

Sony hingegen will mit minderer Qualität den Mainstream anlocken. Man wird jedoch bereits am Preis scheitern und liefert dabei nicht einmal eine Killerapplikation fürs eigene Gerät.

Kinect all over. Kinect all over again.
 
Neben den PS4 Media Player bekommen auch Live from Playstation und Share Play Support für die VR-Brille. PS4 Media Player mit Support für 360 Grad Photos und Videos.
 
Die one ist auch das schäbigste system von allen, trotzdem haben hier verflucht viel user spaß damit. Bisherige anspielberichte besxheinigen der brille doch an sich ein gutes vr gefühl, wo ist denn genau das problem jetzt bei der sony brille?
 
Neben den PS4 Media Player bekommen auch Live from Playstation und Share Play Support für die VR-Brille. PS4 Media Player mit Support für 360 Grad Photos und Videos.

Wie kann man sich das beim Media Player vorstellen? 360° View für Medien, für die ursprünglich gar kein 360° View eingeplant war? Man sehe sich nur Dokumentationen und Kommentare bisheriger Film Teams an, die sich den anspruchsvollen Schwierigkeiten von VR Movie Produktionen gegenüber gestellt sehen.

Das klingt ganz nach der geplatzten 3D Blase. Alles aufs jeweile Format aufblasen und ausweiten, obwohl es ursprünglich gar nicht dafür konzeptioniert wurde.


Die one ist auch das schäbigste system von allen

Und es verkauft sich dementsprechend auch schlechter.


trotzdem haben hier verflucht viel user spaß damit. Bisherige anspielberichte besxheinigen der brille doch an sich ein gutes vr gefühl, wo ist denn genau das problem jetzt bei der sony brille?

Sagt ja niemand, dass ein paar Leute keinen Spaß damit haben können.

Ich bin ja selbst ein großer VR Befürworter. Wenn man sich meine Posts im Verlauf des PS VR Threads ansieht, habe ich immer große Stücke auf Sonys Versuch gehalten.

Ich habe Sony sogar die größten Chancen beigemessen. Eben wegen ihrer vorhandenen Infrastruktur. Die Software wird neben dem Preis das Rennen entscheiden und da Sony über sehr viele tolle Studios verfügt, habe ich gehofft, dass man mit PS VR auch eine absolute Killerapplikation auf den Markt schieben wird, neben ordentlicher Subventionierung, für eine starke Markteinführung.

Wenn ich mir den Status quo so ansehe trifft davon leider gar nichts zu.

Imo ist der Preis zu hoch, die Technik zu schwach und Kaufgründe abseits des Early Adopter Tums nicht gegeben. Man befindet sich also auf einer Ebene mit der Konkurrenz, nur dass man billiger und technisch weniger toll ist.
 
Sehe ich ähnlich, muss dabei auch immer an Kinect denken.

Ich hoffe Sony verkackt das nicht. Ist wie bei der Dreamcast, die war ihrerseits Zeit auch weit voraus und man sieht ja was draus wurdey

@pil

Sorry aber du vergleichst eine Peripherie mit einer Kompletten Konsole, die so viel schlechter nicht ist.

Vive und Rift ist der PSVR wie PS2 und PS4 oder Xbox 1 und Xbox One also nochmal 2 Klassen besser.
 
Weitere Infohappen zum Playstation VR Launch:

* Move Controller sind nicht required, aber dennoch wichtig
* USA bekommt ein zusätzliches Bundle mit Cam und Move Controller
* Der Cinematic Mode hat drei Zoom-Stufen
* die externe Box sei ungefähr halb so groß wie eine Wii
* Playroom VR mit 6 Mini-Games kommt kostenlos mit der Brille
* 50 Games mit VR Support sollen noch dieses Jahr erscheinen
 
Sehe ich ähnlich, muss dabei auch immer an Kinect denken.

Ich hoffe Sony verkackt das nicht. Ist wie bei der Dreamcast, die war ihrerseits Zeit auch weit voraus und man sieht ja was draus wurdey

@pil

Sorry aber du vergleichst eine Peripherie mit einer Kompletten Konsole, die so viel schlechter nicht ist.

Vive und Rift ist der PSVR wie PS2 und PS4 oder Xbox 1 und Xbox One also nochmal 2 Klassen besser.
Kinect war leider ein voller erfolg, das problem waren nicht die verkaufszahlen sondern schlicht und ergreifend keine software. Vr bietet wesentlich mehr genres, auch abseits von spielen, def ist sony dem massenmarkt viel näher dran als es die rift und vive zusammen dem nischenmarkt sind. Das gesamtpaket ist einfach zu teuer, das kauft keine sau, 399€ ist doch gar nichts dagegen, die ps4 hat man eh oder kann sich die billig schießen, einen vr tauglichen pc schießt du nicht einfach mal so, also die pc brillen werden den markt ganz sicher weder dominieren noch retten. Auch sony wird, sofern vr zukunft hat, spätestens mit der ps5 auch psvr 2.0 haben.

Man sollte hier froh sein dass sony vr überhaupt mit so einem preis entgegenkommt, ohne absatz von spielen und brillen wird keiner dafür entwickeln und hier wird der pc markt einfach keine rolle spielen da einfach das komplettpaket noch viel zu teuer ist, geil bestimmt, aber wenn schon hier welche meinen dass 399€ und 350€ für die konsole viel zu teuer sei, was soll dann ne brille für 800€ und der pc ab 1000€ sein? Günstig?
 
Puh.
Ich bin ja eher skeptisch was VR angeht.
Aber eher mehr aus Angst das man darin versinkt.
Aber 399 Euro ist mal ne Hausnummer.
Im positiven Sinne.
Glaube nicht das ich da widerstehen kann. :D
 
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