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MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

vaati war halt einer der ersten, die souls lore videos aufwendig aufgenommen und vertont haben. hat sich dann irgendwann durchgesetzt (gerade durch die prepare to cry videos) und ist mittlerweile sowas wie das gesicht der souls community aka der souls ryan gosling.

hier ein link zu seinem youtube channel:
https://www.youtube.com/user/VaatiVidya
 
mh? das war epicnamebro und agermanspy. vaati war soweit ich weiß nicht dran beteiligt. jedenfalls bei dark souls 2 und bloodborne.

bei dem für dark souls 3 hab ich keine ahnung... interessiert mich nicht... können sterben gehen...
 
vielleicht sind wir drei ja sogar mal einer meinung :schock:

werde dennoch besonderen wert auf superkreatives gegnerplacement und levelarchitektur legen und nach aus der luft gegriffenen kritikmöglichkeiten ausschau halten. eapelevel to the max. :hihi:


oder es einfach mit 99%iger wahrscheinlichkeit feiern. :D
 
@Fox
ganz billig, eapy hat auch gejammert. nur bin ich mir zu schade das miese design noch mit meiner aufmerksamkeit zu belohnen. zumindest momentan.

drag-race-shake-head-no-gif.gif
 
Wie sieht das eigentlich dem Parieren aus? Ich kann theoretisch jeden Schlag parieren? Und wie erkenne ich den richtigen Moment? Kurz, bevor die Waffe mich treffen würde? Bei Bloodborne fand ich es ein bisschen blöd, dass der richtige Zeitpunkt zum staggern häufig nicht ganz klar war. Sicher, irgendwann, während der Gegner angreift. Aber manchmal war es am Anfang, manchmal in der Mitte, manchmal ganz am Ende der Angriffsanimation. So musste man quasi erst mal durch Trial and Error ausprobieren, wann bei welchem Gegner der richtige Moment gekommen ist.
Und: Wenn ich nur normal blocke, dann kriege ich immer auch einen Teil Schaden ab - oder werde gleich ganz weggepfeffert?

Sorry, werde hier wahrscheinlich noch viele dumme Anfängerfragen stellen in nächster Zeit.
 
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