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PC HTC Vive VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Spiele vom SteamVR Developer Showcase:

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Preis: 799 Dollar

The consumer Vive includes Bluetooth phone integration to keep you connected while in VR

The HTC Vive will cost $200 more than its chief competition, the Oculus Rift. The $799 headset, powered by Valve’s SteamVR, will ship with a controller for each hand and a pair of “Lighthouse” laser base stations to track movement in a room-scale environment.

The price was announced at Mobile World Congress in Barcelona, where it was also confirmed Vive will ship with an internal microphone and integrated Bluetooth support to work with a variety of smartphones. For a limited time, the system will come bundled with two popular titles: Job Simulator and Fantastic Contraption.

http://uploadvr.com/htc-vive-is-799/
 
Ich würde sagen, der Hardware angemessen. Und vor allem, deutlich günstiger als erwartet, die meisten Insider hatten doch auf mindestens 1000 $ spekuliert. Wenn man die Einfuhrumsatzsteuer draufrechnet, sind es allerdings umgerechnet trotzdem mehr als 850 €.
 
Neue Graka und es läuft. Finde es immer wieder erstaunlich wie gut der 2500k doch noch abschneidet, bin ja mal gespannt, wann wir nen größeren Sprung bei CPU-Leistung sehen.

Muss jetzt aber mal doof fragen, was CPU gebundene Frames sind :D
 
Vr könnte am ende dann doch am preis scheitern, wenn sony jetzt mit 599€ kommt dann wars das mit vr. Vr auf dem pc ist jetzt schon mal tod bevor es überhaupt erst auferstanden ist. Das wird ein nerdgerät und nerdgerät mit demos bleiben.
 
Surprise surprise... eine komplett neue Technologie kommt nicht direkt mit einem Preis auf den Markt, der auf den Massenmarkt ausgerichtet ist. Daraufhin die Technologie auf dem PC abzuschreiben ist schon grober Unfug imo.

Das gabs übrigens vor 30 Jahren für (damalige!) ~4000 Dollar:
http://www.handelsblatt.com/unterne...cken-knochen-ins-handy-zeitalter/8805448.html

Ich bin btw. wirklich gespannt was bei PSVR rauskommt, bleibe aber gleichzeitig auch enorm skeptisch. Stand jetzt erwarte ich - im Vergleich zu Vive und Rift - ziemlichen Crap (schlechtere VR Technik an sich, viel zu schwache Hardware).


Neue Graka und es läuft. Finde es immer wieder erstaunlich wie gut der 2500k doch noch abschneidet, bin ja mal gespannt, wann wir nen größeren Sprung bei CPU-Leistung sehen.

Muss jetzt aber mal doof fragen, was CPU gebundene Frames sind :D

Das wären fps unter 90, die durch die CPU verursacht wurden. Sprich: liegts an der CPU oder an der GPU. Wobei Bench laut Aussagen von nem Dev auch sehr locker in Sachen CPU ist. Auch die ersten Core i5 kommen ab knapp 4Ghz wohl problemlos bei dem Tool mit.
 
Surp rise surprise... eine komplett neue Technologie kommt nicht direkt mit einem Preis auf den Markt, der auf den Massenmarkt ausgerichtet ist. Daraufhin die Technologie auf dem PC abzuschreiben ist schon grober Unfug imo.

Das gabs übrigens vor 30 Jahren für (damalige!) ~4000 Dollar:
http://www.handelsblatt.com/unterne...cken-knochen-ins-handy-zeitalter/8805448.html

Ich bin btw. wirklich gespannt was bei PSVR rauskommt, bleibe aber gleichzeitig auch enorm skeptisch. Stand jetzt erwarte ich - im Vergleich zu Vive und Rift - ziemlichen Crap (schlechtere VR Technik an sich, viel zu schwache Hardware).




Das wären fps unter 90, die durch die CPU verursacht wurden. Sprich: liegts an der CPU oder an der GPU. Wobei Bench laut Aussagen von nem Dev auch sehr locker in Sachen CPU ist. Auch die ersten Core i5 kommen ab knapp 4Ghz wohl problemlos bei dem Tool mit.
Genau deswegen war es damals auch so ein Erfolg nehm ich an. Der C64 mit Floppy und Monitor hatte auch 2000 DM gekostet.

Es ist ja nicht die Brille alleine sondern die Hardware und, mit Verlaub, bei Vive auch die eigene Sporthalle. :grins: Welche Hersteller wird denn hier groß produzieren wenn man kaum einen nennenswerten Absatzmarkt vor sich hat? Dass VR kein Massenmarkt zum Start erreicht ist so oder so klar aber hier werden durch die Preise und Anforderungen noch viel viel weniger umgesetzt als man angenommen hat, das wird nur noch extreme Nerds auf dem PC erreichen, der Rest hat entweder nicht den neuesten PC oder nicht die Muse so viel Geld dafür zu bezahlen, wird def. ein lauer Anfang und wenn Sony mitzieht mit 599€ ebenso, kauft keine Sau.
Und Preise lassen sich durch hohe Stückzahlen senken, ich seh hier das größte Problem für VR und ohne hohe Absätze keine billigen Preise und keine Entwickler die Geld reinstecken.
 
Das warst du doch bereits ab dem Zeitpunkt, an dem du deine Seele an AMD verkauft hast.

Gefällt mir NICHT! :D



Genau deswegen war es damals auch so ein Erfolg nehm ich an. Der C64 mit Floppy und Monitor hatte auch 2000 DM gekostet.

:fp:


Es ist ja nicht die Brille alleine sondern die Hardware und, mit Verlaub, bei Vive auch die eigene Sporthalle. :grins: Welche Hersteller wird denn hier groß produzieren wenn man kaum einen nennenswerten Absatzmarkt vor sich hat? Dass VR kein Massenmarkt zum Start erreicht ist so oder so klar aber hier werden durch die Preise und Anforderungen noch viel viel weniger umgesetzt als man angenommen hat, das wird nur noch extreme Nerds auf dem PC erreichen, der Rest hat entweder nicht den neuesten PC oder nicht die Muse so viel Geld dafür zu bezahlen, wird def. ein lauer Anfang und wenn Sony mitzieht mit 599€ ebenso, kauft keine Sau.
Und Preise lassen sich durch hohe Stückzahlen senken, ich seh hier das größte Problem für VR und ohne hohe Absätze keine billigen Preise und keine Entwickler die Geld reinstecken.


Frage doch bei denen nach, die für die bisher knapp 200 angekündigten Spiele verantwortlich sind?

Preise lassen sich nicht einfach beliebig senken, ich weiß nicht, wie du dir das vorstellst... das Produkt steht ganz am Anfang, ergo hoher Preis, niedriger Absatz, Freaks kaufen. Marketing 1. Vorlesung (oder google ~10 Sekunden).
 

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