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MULTI Arslan: The Warriors of Legend

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Spielt sich wie gesagt auch cool die Dinger, hätte mir nur gewünscht, dass man da mehr Freiheiten hätte und die öfter nutzen könnte. Ist halt häufig so, dass die Dinger erscheinen und das Ziel grade direkt vorraus ist und du eigentlich am Controller gar nix machen musst, weil die Kavallerie automatisch da rein rennt und die Cutscene triggert.

Aber rein visuell sieht es halt geil aus, weil du halt mit der ganzen Armee übers Schlachtfeld fegst.
 
Täusche ich mich oder sind die Wertungen für ein Musou-Spiel ziemlich positiv?
Bislang ist das noch relativ Standard und weicht nicht zu sehr von der Norm ab.
Wird aber auch trotzdem weitaus besser bei Testern ankommen, die sonst keine Musous spielen, da es bislang das kürzeste und einsteigerfreundlichste Musou ist, dass ich je gespielt hab, hier wird man dann auch nicht mit anderen Aufbauelementen wie sonst bei Musous abgelenkt, die den Testern dann meist zu kompliziert sind.
 
Wird aber auch trotzdem weitaus besser bei Testern ankommen, die sonst keine Musous spielen, da es bislang das kürzeste und einsteigerfreundlichste Musou ist, dass ich je gespielt hab, hier wird man dann auch nicht mit anderen Aufbauelementen wie sonst bei Musous abgelenkt, die den Testern dann meist zu kompliziert sind.
Jetzt hast du mich, Hajin. Scheiß auf Bladestorm, für den halben Preis kommt Arslan auf die Platte. :dhoch:
 
Auf mich wirkt das eher abschreckend. Ich wüsste da nämlich nicht, woraus ich die Motivation für das Spiel ziehen sollte, wenn genau die Dinge fehlen, die Musou für mich so gut und unterhaltsam macht.
 
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