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MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn ich aber als Spieler, der eher auf Ausweichen und schnelle Angriffe setzt, nicht mehr dazu gezwungen werde, meine Skillpunkte in einen Stat reinzupumpen, der Gameplay-Technisch eigentlich nichts verändert, außer mehr Frames einzubauen, in denen ich nicht getroffen werden kann (sprich also das Spiel quasi dadurch leichter macht, indem es mir schlechteres Timing und schlechtere Reaktionen besser verzeiht), dann begrüß ich den Fortschritt auf jeden Fall.

Ich hab noch nirgends gelesen, dass Adaptability in DS3 nun rausfällt?

Rüstungen und Waffen haben beim Stresstest und bei der Gamescom kein Gewicht gehabt. Man konnte alles tragen und war flinkt als wäre man nackig. ^^

Gut zu wissen, danke. Dann heißts wohl wirklich abwarten bis man selber loslegen darf.
 
Eben. Wie oft noch. Der Charakter ist overpowered für den Test. Wenn man am Ende mit Havels sich durch die Gegner portet, heule ich mit. Aber wenn sich ein Highlevel- <25%EL-Dex-Build wie ein Hunter spielt, ist das gut.
 
Finds geil[.]

Natürlich wird ein Souls nicht so sehr zünden wie das erste Mal Demon's Souls zu seiner Zeit oder Dark Souls.
Damit muss sich mittlerweile aber auch einfach mal jeder abfinden...

Dieses auseinandernehmen einzelner Frames und "das sieht ja aus wie [anderes Souls Game]" finde ich mittlerweile echt schlimm.

Neues Souls, neue Welt, bitte zumindest besser und geiler als DS2 und wieder deutlich mehr Items als in BB und ich bin glücklich.
Hauptsache Souls.


EDIT:
Seh ich auch so. Sie hätten lieber weiter auf Aufladungen setzten sollen, und wenn alle aufladungen verbraucht sind, hat man die Möglichkeit, etwas Energie zu "opfern" um wieder zaubern zu können. Ohh wait...:O_o:

Yada, yada BB, yada yada...
aber das System war doch nun mal auch einfach ganz cool und hat ziemlich gut gepasst. Eine richtig schicke Mischung zwischen Mana und limitierten Aufladungen und durchaus das Potenzial das etwas in die Jahre gekommene Magiesystem vieler Spiele die da nie irgendwas neues versucht haben ein wenig zu beleben.
 
Dieses auseinandernehmen einzelner Frames und "das sieht ja aus wie [anderes Souls Game]" finde ich mittlerweile echt schlimm.

Man darf ja wohl noch skeptisch sein wenns dazu kommt, dass zwei IPs miteinander verschmelzt werden.

Aber gut, auch wenn vllt jeder etwas andere Wunschvorstellungen hat. Am Ende wollen und kriegen wir wahrscheinlich auch wieder n geiles Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, das Ding hatte den Projektnamen Beast Souls. Bloodborne ist in allen Belangen sehr nah an den Souls-Spielen. Miyazaki zählt es auch zur Souls-Reihe. Da muss nichts mehr verschmelzen. :D
 
Naja, das Ding hatte den Projektnamen Beast Souls. Bloodborne ist in allen Belangen sehr nah an den Souls-Spielen. Miyazaki zählt es auch zur Souls-Reihe. Da muss nichts mehr verschmelzen. :D

ehrlich gesagt hieß es nur project beast (genau wie dark souls project dark hieß) aber ja, es ist eher ein spin-off, als eine eigene ip.
 
Man darf ja wohl noch skeptisch sein wenns dazu kommt, dass zwei IPs miteinander verschmelzt werden.

Natürlich.
Aber seit wann ist denn "das sieht ja aus wie [ein sehr geiles] Bloodborne" was schlechtes? Das dies ein Negativpunkt ist kommt mir hier öfter so rüber und das jetzt nicht mal bewusst von dir, also keine Panik :D

Die Spiele sind so oder so sehr eng miteinander verbunden. Die Schnelligkeit ist nicht mal DAS Ding sondern einfach das fehlen einer defensiven Haltung mit einem Schild. Ausweichen war auch in den Souls Games schon recht stark, wenn auch deutlich schwerer.

Für mich hat sich da eher das "Feeling" geändert bzw. das Verständnis für meine Rolle. Ich war halt ein Jäger.
Die Welt ist in allen Games böse gewesen.

Gib dem Schild ein wenig mehr Bedeutung und du bist dem Souls-Gefühl auf einer spielerischen Ebene gar nicht so weit entfernt.
 
Gib dem Schild ein wenig mehr Bedeutung und du bist dem Souls-Gefühl auf einer spielerischen Ebene gar nicht so weit entfernt.

Jein, aber da kann man sicher stundenlang diskutieren. Genauso wie über das Thema Spin Off oder eigene IP ^^

Ich will da auch gar kein neues Fass jetzt aufmachen, ich schau mir einfach keine Vids mehr an und warte ab was da auf uns zurollt im April. ;)
 
sind das mana-flasks? also quasi wie estus flasks wieder auffüllbar? zumindest das leere flaschensymbol nach der benutzung weist darauf hin. find ich erst mal nicht gut, wenn das so sein sollte.
Ja Mana-Flask. Wie normale nur für Mana
Ist denn schon klar, ob man Teil 2 gespielt haben muss, um Teil 3 zu verstehen? Das habe ich nämlich noch nicht.
Musstest du Teil 1 für Teil 2 spielen? Nein.
Hinweise in Teil 2 gibt es Dutzende, aber für die Story welche man offensichtlich aufgetischt bekommt war es nicht wirklich nötig.
 
Ich hab noch nirgends gelesen, dass Adaptability in DS3 nun rausfällt?
ich auch nicht, aber ich hoffs eben einfach aus genau dem Grund den ich beschrieben hab.
Ein Spiel dadurch leichter zu machen, dass ich einfach eine längere Zeit in gewissen Aktionen unverwundbar bin, ist imo nicht gerade die klügste Methode. Entweder mein Timing stimmt, oder es stimmt nicht. Warum ich plötzlich in ein und derselben Bewegung einmal vom Gegner getroffen werde und einmal nicht, macht für mich in einem Rollenspiel keinen Sinn :P

wär jetzt natürlich auch kein Gamebreaker, ich sag nur ein Schritt in die Richtung "mehr spürbare Beweglichkeit" würde mir persönlich besser gefallen, als so eine eher "faule, altmodische" Lösung
 
ich auch nicht, aber ich hoffs eben einfach aus genau dem Grund den ich beschrieben hab.
Ein Spiel dadurch leichter zu machen, dass ich einfach eine längere Zeit in gewissen Aktionen unverwundbar bin, ist imo nicht gerade die klügste Methode. Entweder mein Timing stimmt, oder es stimmt nicht. Warum ich plötzlich in ein und derselben Bewegung einmal vom Gegner getroffen werde und einmal nicht, macht für mich in einem Rollenspiel keinen Sinn :p

Jup stimm ich dir zu, in DS1 gabs so nen Quatsch zum Glück ja net. Da konnteste dir zwar mehr iframes durch den Ninja Flip holen, aber hauptsächlich ging es um das Lernen des Movesets und akkurates dodging.


Ach stimmt. Wie auch immer. Miyazaki zählt es zu den Souls-Teilen und es gibt auch Unmengen an Referenzen ganz zu schweigen vom sehr ähnlichen Gameplay.

Referenzen nicht mit Fanservice verwechseln. Klar orientiert sich BB stark an Souls, aber es ist eben trotzdem nicht das Gleiche, die Lore des einen hat mit der des andern nix am Hut, auch wenn das einige bewiesen haben wollen.

Aber wie gesagt, neues Fass und so...

Da muss nichts mehr verschmelzen. :D

:motz:
 
Zuletzt bearbeitet:
Hoffentlich liegt es auch am überlevelten Character, dass es wie schon bei Bloodborne kein richtiges Stamina-Management gibt. Dass man wild hin und her dasht und nebenbei noch angreift, nimmt auch eine wichtige strategische Komponente aus den Souls-Spielen.
 
Jedes Game wird mit starken Chars trivialer..ist halt leider so. Ds und BB lässt einen zwar da nicht total den Kopf über das pad rollen aber ist auch einfacher mit +10 und 3x 27% gems..
 
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