Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

CE schon geordert.

Endlich ein DaS 3.
Mit Bloodborn bin ich leider nie richtig warm geworden.
Ich war nach ca. 25 Std sogar etwas enttäuscht und hatte keinen Antrieb es zu beenden.
Mir fehlten die vielen Waffen und Rüstungen.
Die Optik, das Design der Welt und Gegner waren Mega. Auch die Atmosphäre.
Aber dennoch konnte ich mich nicht so richtig vertiefen.
Seit dem warte ich noch sehnsüchtiger auf ein DaS 3. :huldig:
 
Fand die Anzahl der Waffen in BB schon recht viel. Besonders wenn man meist eh nur 1 gespielt hat die ein fav war.
Wollt ihr lieber so 100 Waffen? Das würde mich voll überfordern :D
 
Können ruhig richtig viele Waffen sein. Macht fun jede mal zu probieren und bringen noch mehr Abwechslung ins Gameplay, da das Kämpfen den aller größten Teil davon ausmacht.
 
Dazu kommt das jede Waffe mehrere "Modes" hat soweit ich weiß. Habe BB aber gerade erst bestellt, hab also noch das ganze Spiel vor mir+Blood and Wine DLC für TW:3 kommt ja auch noch, glaub sogar vor DkS III(?) gibt also noch genug Stuff bis dahin.
 
naja ich finde dafür das man für fast für jeden der builds 4+ hatte ist das nicht schlecht. Und zwischen 2en zu wechseln ist doch ok. Ist ja nicht so das man wie in nen Shooter per numpad von 1-0 wechseln muss.. Weniger ist mehr undso :D

Hast du Dark Souls 2 gespielt? Da gibts gefühlt hunderte Waffen mit vielen verschiedenen Movesets, Werten, Skallierungen etc.
Am Ende sind die meisten eh aber nur absoluter Schrott und die meisten laufen wie in Bloodborne mit den selben 0815 Waffen rum, auch im PvP gibts quasi DIE Waffen die von fast jeden benutzt werden. Nur die Profis experimentieren gerne rum, die könnes aber auch mit jeder Waffe xD
 
Naja, ich habe für Dark Souls 2 geguckt, welche Dex-Waffen so zu den besten zählen und das sind schon sehr viele. Oder welche Waffe ist jetzt z.B. DIE Dex-Waffe, die von fast jedem benutzt wird? Katana? Spear? Rapier? Zwei Falchions? Whip? Halberd? Chaos Sword? Black Bow? Gelten alle als viable. Macht schon ziemlich viel Spaß unterschiedliche Waffen zu testen und sie sind ziemlich gut gebalancet.
 
naja ich finde dafür das man für fast für jeden der builds 4+ hatte ist das nicht schlecht. Und zwischen 2en zu wechseln ist doch ok. Ist ja nicht so das man wie in nen Shooter per numpad von 1-0 wechseln muss.. Weniger ist mehr undso :D

also ausm gedächtnis gabs für nen str-build nur hammer, schwert und das wagenrad, das man aber leicht verpasst (so wie ich bspw. :fp: ). und davon sind sich hammer und schwert im einhändigen modus auch noch sehr ähnlich, ludwigs hat etwas mehr reichweite, glaube ich. ist schon mager. bei dark souls hast du die großschwerter, clubs, mastodon hellebarde und viele einhändige sachen. sprich viel mehr auswahl was einem so liegt.
 
ja, die auswahl an waffen und rüstungen ist in dark souls 2 natürlich besonders groß, sogar die größte in der kompletten souls serie. trotzdem stell ich boss- und leveldesign über zig waffen und da hat halt gerade dark souls 2 keine gute figure abgegeben. dark souls 3 hingegen sieht da ja schonmal deutlich besser aus in der richtung... hoffe ich jedenfalls.
 
ich verstehe nicht, was am bloodborne/DS1/DeS leveldesign so großartig besser sein soll bzw. was an dem von dark souls 2 so schlecht sein soll. gut, die geschichte mit dem aufzug nach oben ist natürlich affig, aber ansonsten?
bei bloodborne z.b. hat man auch ständig diese "oh tür geht nicht auf, ist in 3 minuten ne abkürzung" momente, da meckert auch keiner und das ist jedes mal superoffensichtlich gewesen. das ist zwar von der levelarchitektur schon gut umgesetzt, aber viel zu "try hard" und beim dritten mal ists auch nicht mehr beeindruckend.
und bevor das gehate wieder losgeht, bloodborne ist ein super spiel.

beim bossdesign ist bloodborne natürlich der klassenprimus.
 
An das Leveldesign, Charaktere und den Charme des ersten Dark Souls kommt das zweite Teil einfach niemals ran. period.
Das bedeutet noch lange nicht, dass ich den zweiten Teil schlecht finde, hat mir natürlich auch spaß gemacht, aber der erste Teil war einfach imo in vielerlei Hinsicht so ziemlich perfekt.
 
ich verstehe nicht, was am bloodborne/DS1/DeS leveldesign so großartig besser sein soll bzw. was an dem von dark souls 2 so schlecht sein soll. gut, die geschichte mit dem aufzug nach oben ist natürlich affig, aber ansonsten?
bei bloodborne z.b. hat man auch ständig diese "oh tür geht nicht auf, ist in 3 minuten ne abkürzung" momente, da meckert auch keiner und das ist jedes mal superoffensichtlich gewesen. das ist zwar von der levelarchitektur schon gut umgesetzt, aber viel zu "try hard" und beim dritten mal ists auch nicht mehr beeindruckend.
und bevor das gehate wieder losgeht, bloodborne ist ein super spiel.

beim bossdesign ist bloodborne natürlich der klassenprimus.

was? was ist denn z.b. mit dem shrine of winter? ein tor, welches sich erst öffnet, wenn man eine millionen seelen, oder die old souls zusammen hat und welches man nur durchschreiten muss, da der andere weg von einer umgestürzte säule blockiert ist, an der man locker hochklettern könnte. :O_o:

dazu kommen die einfach nur sterbenslangweiligen laufwege zwischen den welten, die extra lang gezogen worden sind, weil man nicht wusste, wie man die level richtig miteinander verbinden soll.
 
Ich fand das Leveldesign bei Dark Souls einfach viel kompakter und durchdachter. Bei Demon's Souls und Bloodborne fand ich es auch noch ziemlich gut, aber nicht mehr so clever, aber Dark Souls 2 gefällt mir bisher was das angeht, gar nicht. Ich habe null Überblick über das Gebiet. Es wirkt total zusammengeklatscht und hat keine echten Referenzpunkte. Ist mir alles auch viel zu weitläufig. Na gut, bin noch sehr weit am Anfang, aber denke nicht, dass sich das plötzlich bessern wird.
 
ich verstehe nicht, was am bloodborne/DS1/DeS leveldesign so großartig besser sein soll bzw. was an dem von dark souls 2 so schlecht sein soll. gut, die geschichte mit dem aufzug nach oben ist natürlich affig, aber ansonsten?
bei bloodborne z.b. hat man auch ständig diese "oh tür geht nicht auf, ist in 3 minuten ne abkürzung" momente, da meckert auch keiner und das ist jedes mal superoffensichtlich gewesen. das ist zwar von der levelarchitektur schon gut umgesetzt, aber viel zu "try hard" und beim dritten mal ists auch nicht mehr beeindruckend.
und bevor das gehate wieder losgeht, bloodborne ist ein super spiel.

beim bossdesign ist bloodborne natürlich der klassenprimus.
man fährt mit nem Aufzug in ner alten Windmühle hoch in ein Feuerschloss :O_o:
 
zu seath & co. kann ich auch erst nach der lordvessel, ja das ist natürlich was ganz anderes. :O_o: da könnte man vermutlich auch einfach irgendwo außenrum und die barriere umgehen. oder das gebiet beim drachencovenant, viele hohe bäume und wolken unterhalb der normalen welt...
bei DS2 waren diese "schnitzer" (mich stört das eh nicht, gameplay/(gegner)design macht für mich die reihe aus) halt nur offensichtlicher.
 
Zurück
Oben