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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin zwar bereits irrsinnig gespannt auf VR aber Early Adopter werde ich hier bestimmt nicht. Da warte ich erst auf die ersten wirklich interessanten Titel dafür und da hier noch nicht so wahnsinnig viel spannendes Zeugs angekündigt wurde, wird damit sicher auch der erste Price Drop einher gehen.
 
Dieser Teil eines Wired-Artikels zum Einführungspreis ist ein wenig strange:

Rift is about perfecting the VR experience, not cost-cutting; to that end, Oculus seems to be preparing would-be early adopters for some sticker shock.

“VR will become something everyone wants before it becomes something everyone can afford,” Oculus founder Palmer Luckey wrote on Twitter just before Christmas. “Future advancements and high volume will make VR available to everyone eventually, but 1st gen will be mostly early adopters. … There are a lot of people who expect to spend a couple hundred bucks and use their existing low-end laptops.”

So, rule out “a couple hundred bucks,” then. Oculus will likely announce the pricing at the same time it takes pre-orders live, and it’s already tipped that Luckey will be out in full force doing a Reddit AMA later that day.

Für meine Begriffe ziehen sie aus Palmer Luckeys Statement das falsche Fazit hinsichtlich des Verkaufspreises. "a couple of hundred bucks" wird selbstredend der Preis für das Rift sein (hoffentlich wieder um die 300 oder weniger), mehr bezahlt doch dafür niemand und gerechtfertigt wäre ein höherer Verkaufspreis in meinen Augen auch nicht. Nach meiner Interpretation bezieht sich die Aussage (auch) auf den Anschaffungspreis eines potenten Rechners, der das Rift bedienen kann. Viele Consumer Rechner sind für die Berechnung von stereoskopischen Bildern eben noch zu schwach.
 
Auf 300 Euro schätze ich Sony VR. Rift wirft darüber liegen.
Ja, 300€ aber höchstens nackt. Und die meisten User brauchen noch Cam und 2 Move-Dildos.
Für dieses Paket dann wohl min. 400€

Und Rift wird mit oder ohne Controller darüber liegen. Bedingt sich ja schon durch das verwendete Display. Oculus hat pro Auge ein FullHD-Display, PS VR hat ein FullHD-Display, das für beide Augen genutzt wird.
Und die Oculus Touch wirken auf mich auch teurer in der Anschaffung als die Dildos plus Cam...
Und bei Rift kommen dann ja noch die Kosten für das entsprechende Rig dazu, das mal eben zwei FullHD-Bilder in 60+ fps berechnen kann. Denn ein zwischengelagerter Framerate-Interpolierer ist hier ja nicht in Sicht.
Und will man mehr Grafik als billige Indie-Produktionen, wird das sicher kein günstiger Spaß.

Und genau da wird auch in Zukunft das Problem für Rift liegen.
Wenn man mal annimmt, dass VR kein allgemeiner Reinfall wird, hat Sony mit Abstand die besten Karten für einen Erfolg. Voraussichtlich günstigerer Einstieg, kein teurer PC nötig und jetzt schon große Userbase mit Aussichten auf noch viel mehr in den nächsten Jahren. IMO inzwischen auch die bessere Aussicht auf richtige Spiele, während man bei Rift immer noch mehr Konzepte und Demos präsentiert bekommt und weniger vollständige Spiele. Aber das ist nur ne Momentaufnahme und wird sich ändern.
Das würde PS VR für das "VR für Jedermann" machen, während Rift nur schwerlich aus der Rolle "Gagdet für Enthusiasten" rauskommen wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Rift bietet zwei Panels à 90Hz und insgesamt 2160×1200 Pixeln*. Alles in allem wird das Playstation VR Gesamtpaket imo mehr kosten.

Und überhaupt.

giphy.gif
 
Bin eigentlich nur sau-froh dass es endlich losgeht. :D

Mein PC muss ohnehin heuer noch das dritte Jahr durchhalten, dann wird nächstes Jahr über was neues nachgedacht. Hoffentlich reicht 2016 damit Oculus ein wenig an Schwung gewinnt, bzw. einige "Classics" auf Steam eine VR-Anpassung bekommen.

Damit würde man einerseits das Performanceproblem etwas umgehen bzw. es etwas für die Masse zugänglicher machen, andererseits schnell einen gewissen Anreiz schaffen überhaupt mal Oculus/VR zu nutzen...

Auf ein angepasstes Skyrim/Fallout4/Alien/... hätte ich schon tierisch Bock. :ulgy:
 
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