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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

An die Leute die es bereits spielen: Ist Rise of the Tomb Raider endlich wieder ein Action-Adventure und kein Third Person Shooter/mäßiger Uncharted Klon mehr, wie sein direkter Vorgänger es leider war?

Bisher (ca. 5 Stunden) würde ich sagen, dass es schon noch in die Action-Richtung geht. Feuergefechte gibt es regelmäßig und Uncharted'sche Actionszenen sind auch noch reichlich vorhanden. Wenn man ausschließlich den Story-Waypoints folgt, ist es wieder eine eher actionorientierte Abenteuer-Achterbahn. Daneben besteht diesmal aber noch ein umfassender Erkundungsaspekt. Die "Hub-Welten" sind größer und verwinkelter als im Vorgänger und bieten unzählige versteckte Items und Orte (vom 08/15-Sammelkram, über Herausforderungen ("Schieße 5 verteilte Zielscheiben ab") bis hin zu ausschweifenden Gräbern). Gibt einfach viel mehr zu entdecken und schießen muss man auch nicht zwingend. Die Gegner können (von wenigen, bewusst so gestalteten Situationen mal abgesehen) auch lautlos ausgeschaltet oder sogar komplett umgangen werden. Erstaunlich häufig gibt es sogar Gebiete komplett ohne Bösewichte, die einfach nur zum Erkunden einladen.

Finde die Gewichtung momentan sehr angenehm. Kannst selber entscheiden, ob du dich strikt an die Story hältst und wie Rambo durch die Gegnergruppen pflügst oder stattdessen alles in Ruhe erkundest und Konfrontationen aus dem Weg gehst. Das Grundgerüst des Vorgängers ist aber natürlich noch vorhanden. Nur wird die übertriebene Action nun besser und regelmäßiger von Adventure-Passagen und Rätseln unterbrochen.
 
Also Story weiterhin Action-Rollercoaster, während der Adventure Part hauptsächlich durch den optionalen Part des Spiels gestellt wird?

Wie ist die Inszenierung und das Writing im Allgemeinen? Noch immer so try hard wie im ersten Teil oder hat man mittlerweile Naughty Dog Qualität erreicht?
 
Also Story weiterhin Action-Rollercoaster, während der Adventure Part hauptsächlich durch den optionalen Part des Spiels gestellt wird?

Wie ist die Inszenierung und das Writing im Allgemeinen? Noch immer so try hard wie im ersten Teil oder hat man mittlerweile Naughty Dog Qualität erreicht?
Dem Beginn der Story fand ich in etwa genauso ansprechend wie die Uncharteds. Sogar Jonah (Fat Vaas) ist jetzt ein interessanter Charakter.
 
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HDL @Tom Zola

:hurra:
 
Also Story weiterhin Action-Rollercoaster, während der Adventure Part hauptsächlich durch den optionalen Part des Spiels gestellt wird?

Wie ist die Inszenierung und das Writing im Allgemeinen? Noch immer so try hard wie im ersten Teil oder hat man mittlerweile Naughty Dog Qualität erreicht?
ich finde das writing genial. Lara ist echt stark. Villain ist nur etwas over the top. Ohnehin ein superbes Spiel. Echt unfassbar, wie gut das alles ist.
 
Hab jetzt auch die ersten beiden Stunden hinter mir und es gefällt mir wie nicht anders zu erwarten sehr gut. Aber ich fand ja auch den Vorgänger geandios. Ich war aber echt überrascht wie sehr der Einstieg dem des Erstlings ähnelte. Aber stört mich nicht gross wenn es gut gemacht ist. Spiel des Jahres wird's zwar mit ziemlicher Sicherheit nicht werden (Witcher 3 ist gesetzt), aber ein Kandidat für die vorderen Plätze ist es auf alle Fälle.
 
ich finde das writing genial. Lara ist echt stark. Villain ist nur etwas over the top. Ohnehin ein superbes Spiel. Echt unfassbar, wie gut das alles ist.
Ja, das Spiel ist der Hammer. Die neue Lara ist nach den Erlebnissen im ersten Teil gereift, cool, tödlich, super sexy und überzeugt mich charmant, Fallout 4 erstmal wieder ruhen zu lassen. Die geniale Regie treibt einen einfach immer weiter....so muss ein Spiel sein.
 
Also Story weiterhin Action-Rollercoaster, während der Adventure Part hauptsächlich durch den optionalen Part des Spiels gestellt wird?

Ja, kann man durchaus so sagen. Obwohl es deutlich mehr Rätsel und Adventureeinlagen im eigentlichen Storyverlauf gibt und der optional entdeckte Kram das Gameplay mit neuen Waffen, Upgrades, etc. bereichert.

Wie ist die Inszenierung und das Writing im Allgemeinen? Noch immer so try hard wie im ersten Teil oder hat man mittlerweile Naughty Dog Qualität erreicht?

Da bin ich ganz bei Bart. Mir persönlich gefallen Inszenierung und Writing hervorragend. Sind in meinen Augen auch sehr viel näher an Naughty Dog dran als noch im Vorgänger. Aufgesetzt ist da (von einigen klassischen Genre-Übertreibungen abgesehen) eigentlich gar nichts mehr und selbst Charaktere mit Nervpotential sind erstaunlich gut verdaulich. Hangelt sich natürlich alles an den bekannten Genreklischees entlang, aber eben sehr wirkungsvoll. Lara ist lässig und glaubwürdig, der Böse ist böse, aber nicht albern-böse, die Beweggründe ergeben Sinn und alles wirkt rund. Logischerweise "dezent" überzeichnet (sowohl Charaktere als auch Action), aber alles in allem echt gut. Die Story konnte mich sogar schon ein mal überraschen - zwar auch nur mit einem weiteren Klischee, aber ich habe es in diesem Moment dann doch nicht kommen sehen. :D

Finde auch gut, dass der Plot weg von irgendwelchen weit entfernten, kaum greifbaren Kultisten geht und sich stattdessen eher um Laras Familie dreht (ihre Vergangenheit, ihr Verhältnis zu ihrem Vater und Stiefmutter). Macht alles etwas nachvollziehbarer. Habe da echt nichts dran auszusetzen. Ist eine gelungene, Blockbuster-würdige Abenteuer-Story (im Positiven wie Negativen).
 
@Trayal ein Kontra-Punkt aus dem 4players-Test:

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gegen Ende zu häufig aufgezwungene Baller- Action und Gegnerwellen

Ach, und...

Als Folge dessen wird die Spielwelt noch stärker mit Ressourcen-Sammelkram sowie Audio-Logs zugemüllt und wirkt zusammen mit dem überflüssigen Erfahrungs- und Fähigkeitensystem völlig überfrachtet. Weniger wäre mehr gewesen!

Das hat mich ja im Vorgänger schon genervt. Und hoffentlich werkelt CD an der Technik und damit am Port für die PS4, damit die Schwächen ausgemerzt werden.
 
Nixxes macht zumindest die PC Version. Hoffentlich auch die PS4 Version. Nixxes sind nämlich Meister auf dem Gebiet.
 
Wenn es wie beim Vorgänger nur gegen Ende mehr Gegnerwellen gibt, kann ich damit leben. Und wenn man das Spiel konsequent als TPS betrachtet, dann ist das eher ein Positivpunkt. Bei Uncharted sieht ja jeder Shootout so aus und am Ende kommt dann eine halbe Armee mit nervigen Supergegnern.
 
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