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PC Anno 2205

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ausführlicher Bericht folgt morgen.

Das Spiel macht Laune. Für eingefleischte Anno Fans sicherlich wieder die richtige Anlaufstelle, auch wenn sich im Vergleich zu seinen Vorläufern (ich hab 2070 nie gespielt) doch einiges getan hat.

Zum einen wurden die Produktionsabläufe simplifiziert, sprich, die Anzahl Bedürfnisse und Güter wurden heruntergefahren und weiter die Produktionsprozesse an sich "sortiert". Gebäude müssen nicht mehr innerhalb ihrer Produktionsnachbarn gebaut werden und die Laufwege sind nun in den Hintergrund gerückt. Das klingt jetzt alles erst mal schockierender, als es sich im Spiel anfühlt. Ich denke, es war richtig, einen Schritt weiter zu gehen. Es fühlt sich aber bei weitem nicht mehr so komplex an, wie wir das von den Vorgängern gewohnt sind.

Man baut nun aber schließlich auch nicht mehr nur auf einer Karte, sondern effektiv in drei verschiedenen "Klimazonen". In der Arktis, im gemäßigten Klima und später auch auf dem Mond. Dabei unterscheiden sich die Bauten, Güter und Vorgehensweisen teilweise frappierend. Während in der Arktis für ausreichend Wärme gesorgt werden muss, müssen auf dem Mond Schutzschildgeneratoren gebaut werden, welche die Siedlung vor Meteoriten schützt, die wunderschön animiert ständig auf die Oberfläche herunterprasseln.

Das Kampfsystem bzw. Kämpfe im Allgemeinen wurden nun komplett in einer separaten Karte ausgelagert und spielen sich wie kleinere und größere Zusatzmissionen, mit denen man z.B. Ressourcen und Kredits sammeln kann. Die Missionen sind übrigens, bis auf das Tutorial, völlig freiwillig und sämtliche Missionsziele können auch im Aufbau erreicht werden. Für mich persönlich scheinen die ein erfrischende Abwechslung zum doch relativ trockenen Aufbauaspekt darzustellen, ob die auch auf Dauer motivieren, wird sich erst noch zeigen.

Ich möchte auch noch auf die (laut Entwicklern…) von Grund auf frisch entwickelte Engine zu sprechen kommen, die wirklich unglaublich toll gelungen ist. Selten sah eine Welt so lebendig und organisch aus. Das Bild blüht vor Details und Bewegung, die Welt wirkt authentisch, die unterschiedlichen Klimazonen haben ihren ganz persönlichen Charme. Die kurze Session gestern, die immerhin auch wieder die eine oder andere Stunde verschlang, lief absolut fehlerfrei und flüssig. Das Spiel scheint auf den maximalen Einstellungen sehr fordernd zu sein, wird aber dank der vielfältigen Einstellungsmöglichkeit sicherlich auch auf weniger potenten Systemen lauffähig sein. Ein zeitgemäßes System ist aber empfehlenswert.

Wochenende wird weiter gesuchtet. :)
 
Was ich noch vergessen habe zu erwähnen, das Handelssystem wurde ebenfalls drastisch vereinfacht. Routen müssen nun nicht mehr manuell punktuell erstellt und einem Frachtschiff zugewiesen werden. Das läuft nun über ein automatisiertes Menü, in dem Menge und Bedarf aufgelistet werden. Abgerechnet wird der Transport nun per Kredits.

Das vereinfacht vor allem die Logistik zwischen den verschiedenen Klimazonen, raubt dem ganzen Tradingsystem der alten Teile aber auch ein Stück weit die Tiefe. Der eine wirds mögen, der andere wirds verteufeln.

Und noch was, Produktionsstätten haben nun eine Art von Modulsystem, mit denen jede einzelne Stätte individuell modifiziert, angepasst und erweitert werden kann.
 
Und noch was, Produktionsstätten haben nun eine Art von Modulsystem, mit denen jede einzelne Stätte individuell modifiziert, angepasst und erweitert werden kann.
Gab es das nicht vorher schon oder verwechsle ich das gerade mit Tropico?

Das Handelssystem ist mir fast etwas zu simpel. Auch bin ich noch nicht ganz dahintergestiegen wo der Gewinn eigentlich herkommt. Warum macht man Profit, wenn man eine Ware von Region A nach Region B verfrachtet? Es gehört doch alles mir, oder nicht. :?
 
Kann sein, dass es das schon bei 2070 gab, das hab ich aber wie gesagt nie gezockt. Bei 1404 und vorher gab es das auf alle Fälle nicht, da gab es nur diese speziellen "Fähigkeiten" zu kaufen/erwirtschaften, die man später in begrenzter Stückzahl im Kontor (oder im Schiff) ablegen konnte.
 
Bin jetzt auch in allen drei Gebieten :grins:

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Das bleibt dir überlassen, ist auch immer unterschiedlich, was effektiver/besser ausschaut. Schatten kann man idR am ehesten runterfahren.

Hab nun übrigens alles erreicht, was man erreichen kann. Fehlt nur noch das Firmen-Hauptquartier, welches ich in absehbarer Zeit auch noch errichten werde. Spielt taugt definitiv und durch die vielen verschiedenen Gebieten und Transferrouten kommt mit der Zeit auch genügend Tiefe und Komplexität rein.

btw. noch keinen einzigen Absturz, läuft perfekt. :)
 
Das sollen andere tun, ich bin da nicht so begabt. Außerdem gibts hier ja schon den einen oder anderen Shot. :)
 
Selbst spielen, wo bleibt der Reiz wenn man schon alles gesehen hat? :p

Was Einstellungen angeht. Kantenglättung hab ich immer voll auf (i5 4670K, R9 200, 8GB DDR-3). Es läuft auch mit allem Max, zum Spielen hab ich aber Shader, Schatten und Sichtweite etwas runtergestellt, läuft dann doch flüssiger und der Unterschied ist für mich optisch gering.
 
Selbst spielen, wo bleibt der Reiz wenn man schon alles gesehen hat? :p

Was Einstellungen angeht. Kantenglättung hab ich immer voll auf (i5 4670K, R9 200, 8GB DDR-3). Es läuft auch mit allem Max, zum Spielen hab ich aber Shader, Schatten und Sichtweite etwas runtergestellt, läuft dann doch flüssiger und der Unterschied ist für mich optisch gering.
okay, und ihr stellt das im spiel ein? weil ich kann im catalyst ja so sachen wie supersampling usw aktivieren....
 
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