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MULTI Assassin's Creed: Syndicate

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ach, das ist Teil der Outfits selber? Ich könnte ja mal eins kaufen, war bisher zu kniepig dafür :D

Ich muss auch sagen, London selbst ist klasse was die Atmo angeht. Einer der Gründe, wieso mich Unity nicht interessiert hat, war das Setting, Frankreich kann sich gehackt legen, interessiert mich null, aber viktorianisches London, Wiege der Moderne? Yes please.
 
Alle Monturen nach dem Standard Outfit haben den Zylinder. Hab jetzt die Baron? Jacke oder wie das heißt. Sieht irgendwie total bedeppert aus. :I
 
Gut zu wissen, ich bin offensichtlich zu knauserig und dachte, der Zylinder wäre einfach sein Gang-Boss-Zeichen, sobald die Rooks etwas etabliert sind :D
 
Ich habe eine Klamotte inkl. Zylinder in einer der ersten Missionen als Belohnung bekommen.
Vielleicht hast du also bereits eine kostenlose im Kleiderschrank.

Das Zug-Versteck finde ich übrigens fantastisch. Viel atmosphärischer und cooler als irgendwelche langweiligen Assassinen-Katakomben.
 
Mir gefällt, daß beide Charakter nicht unbedingt auf den ersten Blick diese dämliche Assassinenmontur tragen, in der man nach 1202 auffallen würde wie ein bunter Hund :D

Jacob sieht einfach aus wie der typische Strassenpenner/Arbeiter/same thing und Evie geht im Notfall noch als Pseudoedeldame durch von hinten (von vorn nicht, Sommersprossen sind sehr niedlich, aber nicht Ladylike schätze ich), wobei sie immernoch aussieht wie ein typischer Assassine. Vom Londoner Kontaktmann sprechen wir mal nicht, ich weiss, wieso der einen Curio-Shop hat als Tarnung, so wie der rumläuft :lol:
 
Mit London haben sie sich wirklich selbst übertroffen. Ich wage zu behaupten, dass dies das bisher lebendigste und eindrucksvollste AC Setting ist. Zwar nur bedingt interaktiv, aber audiovisuell eine Wucht. Der Tag/Nacht- und Wetterwechsel und die damit verbundenen Lichtstimmungen können sich sehen lassen.

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Ich mag übrigens die neue - also für mich neue, da ich Unity übersprungen habe - Steuerung. Dass man nun einen separaten Button fürs nach oben bzw. nach unten Klettern hat, macht das Movement ein ganzes Stück präziser. Ich habe mich bisher jedenfalls noch nicht ein mal komplett verrannt, was in den Vorgängern andauern passierte. Natürlich bleibt es etwas fummelig, das ist eben der Kompromiss einer frei bekletterbaren Stadt, aber ich komme erstaunlich gut damit zurecht. Liegt vielleicht auch an den breiteren und aufgeräumteren Straßen und Gebäuden. Italiens Gassen waren einfach so eng und zugestellt, dass ich dauernd irgendwo hängen geblieben bin.

Und Evie ist, wie hier schon oft erwähnt, zucker. Ubisoft hat zwar schon länger Frauenfiguren am Start, aber die verkamen meist nur zu stereotypen Quotenweibchen, um den Hass der Gleichstellungsbeauftragten abzuwenden. Evie ist hingegen wirklich toll geschrieben und glaubwürdiger als die meisten anderen Ubi-Hauptcharaktere.
 
Heute nochmal White Chapel abgeklappert.
Die letzte Helix habe ich gefunden aber die letzte Spieluhr natürlich nicht. :roll:

Eben dann mit Evie beim Bandenkrieg in Lambeth gegen den Boss 2x die Hucke voll bekommen.
Mit Jacob ....Zack!
Scheinen sich tatsächlich spielerisch zu unterscheiden. :ugly:
 
Da fragt man sich echt, wem man noch trauen soll. Die eine Seite nennt es den besten Teil der Serie, die andere den Tiefpunkt. Ja was denn nun?
 

Was für eine große Überraschung. Das klingt so in a nutshell nachdem was Ubisoft ständig im AAA Segment produziert: Ein große Checklist an Punkten die laut Marktanalyse Abteilung eine sichere Bank sind, daher jährlichen Profit bringen und dementsprechend unbedingt stur abgearbeitet werden müssen, innerhalb des nächsten Spielplatzes. Platz für tolles Gamedesign, Charme und Seele bleibt nur mehr am Rande.

So fühlt sich Assassins Creed bereits seit Jahren an, so fühlt sich Far Cry an seitdem Ubisoft es übernommen hat und so fühlte sich auch ein Watch Dogs an. Genauso wird sich auch jeder weitere große Ubisoft Titel anfühlen, bis sie damit kein bzw. zu wenig Geld verdienen können.

Hätte mich gewundert wenn es tatsächlich und unerwartet doch ganz anders gekommen wäre. :D
 
Na gut, ich lasse Syndicate noch unter Beobachtung. Wenn der Teil der beste aller Zeiten wäre dann würde 4 Players auch sagen, der ist scheiße.
Denen traue ich schon lange nicht mehr.

Da ich Unity größtenteils ausgelassen habe, bin ich aber durchaus mal wieder bereit für einen AC Teil... und kann halt leider nicht aus meiner Haut: mich reizt die ganze Reihe nach wie vor... :I
 
Also man kann sicherlich bemängeln das sich die AC Reihe im Laufe der
Jahre kaum weiter entwickelt hat. Klar kleine Veränderungen gab es immer.
Aber mit Ausnahme von Black Flag kaum welche die das Spielgeschehen komplett
verändert hätten. So kann man der Serie zurecht Stagnation vorwerfen.

Wenn jetzt aber die „Wir polarisieren gerne mal Seite" 4Players diesem Teil eine Wertung
ala 66% vergibt fehlt mir ein wenig das Verständnis dafür. Bei Revelations waren es
85%,bei AC3 noch 80% und bei Unity immerhin noch 79%.
Ist da vielleicht jemand einfach nur der Serie Überdrüssig?
Soll es ja geben....:ugly:

Wenn die Tester diese Meinung aber wirklich haben dann sollten die bei 4Players auch
so ehrlich sein und die alten Wertungen aktualisieren. Dann „könnte" ich die aktuelle
Wertung ein wenig nachvollziehen. Und nicht so vom Tiefpunkt der Serie labern.

Syndicate ist nämlich weder schlechter noch besser als der Rest der AC Teile.
Nur eben, Serientypisch ,mehr vom Gleichen mit kleinen Veränderungen .
Wie schon gesagt.Mag man (noch) oder eben nicht (mehr).
 
Es ist nicht der qualitative Tiefpunkt der Reihe, absolut nicht, denn Unity und 3 lässt es weit hinter sich. 66% sind aber fair, ohne den Bericht jetzt gelesen zu haben. Ich würde es bisher auch mit einer 6/10 benoten.
 
Ich beantworte diese Frage verbindlich zum Wochenende.

Fandest du nicht alle Teile langweilig/schlecht? Jetzt ist Syndicate weiterhin Standardkost der Serie wie alle sagen. Warum sollte dir gerade der Teil besser gefallen?

@Trayal
Man vergisst es schnell, aber Ubi hat neben den großen Titeln auch viele Prestigeprojekte wie die ganzen Strategiegames und selbstentwickelte "Indie"games (Valiant, Child of Eden, Grow Home, etc.), die kaum einen Cent abwerfen. Solange Ubi ihre Massenware produziert und die Hater mir so die Nischengames und hin und wieder gute AAA-Titel finanzieren, sollen sie es ruhig so machen.
 
Deshalb beziehe ich mich auch immer auf ihre Big Budget Titel. Kleine Titel können sie, das haben sie schon oft bewiesen. Im Big Budget Bereich sinds leider großteils scheiße.
 
Wobei diese Nischentitel auch eher... naja waren/sind. Sollen sie ihren Mut doch mal portionieren, damit ihre AAA-Produktionen auch die Früchte dessen tragen.
 
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