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MULTI Hitman 1 & 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dass Nick@IO noch diese Woche ein FAQ zum Geschäftsmodell hochladen will, sagt alles. Ich finde die Idee hinter Hitman ja recht interessant, aber ihre Linie gefunden haben sie noch nicht.

Dafür gibt es ein Konzeptbild zum Italien-Level. Man beachte den rechten Ausschnitt, stimmt exakt mit der Szene aus dem Trailer überein.

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Na ja, wenigstens ist es (für den Moment noch) konsequent digital. Was natürlich nicht heisst, dass im Juli nicht noch eine Disc-Version kommen wird. :D

Das ganze Konzept gefällt mir nicht. Mir hat es bei Telltale/Life is Strange schon nicht gefallen, es würde mir auch hier nicht gefallen. Ich will ein Spiel "ganz" haben, will es im Zweifelsfall auch durch spielen können. Normaler DLC ist da was Anderes.
 
Bei Story-Spielen wie TWD oder LiS verstehe ich es, wenn man es am Stück spielen will. Aber Hitman ist prädestiniert für kleine Happen. Alles, was kommt, ist quasi DLC-Nachschub, es gibt beim "World of Assassination"-Konzept kein fertig oder halbfertig.
 
Moment, sie bringen tatsächlich nur 3 (!) Maps (mit 6 Missionen) zum Launch am 11. März 2016. :skep: Zudem gibt es das "Intro Pack", die ersten 3 Locations für 35 €, das Full Package bleibt gleich. Heißt also 6 Umgebungen am Ende, auch wenn sie größer und aufwändiger sein sollen als alles zuvor, sehr wenig. Das ist harter Tobak, selbst für einen Fanboy. Ist aber noch nicht 100 % klar, was damit gemeint ist.

https://hitman.com/news/hitman-release-details#

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Sind die dumm im Kopf?
 
Bei Story-Spielen wie TWD oder LiS verstehe ich es, wenn man es am Stück spielen will. Aber Hitman ist prädestiniert für kleine Happen. Alles, was kommt, ist quasi DLC-Nachschub, es gibt beim "World of Assassination"-Konzept kein fertig oder halbfertig.
Sei mir nicht böse, aber das ist Schönrederei der übelsten Sorte. Die wollen hier austesten, mit wie viel sie durch kommen. Die wollen unser Geld, obwohl die kein Spiel fertig haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sei mir nicht böse, aber das ist Schönrederei der übelsten Sorte. Du wollen hier austesten, mit wie viel sie durch kommen. Die wollen unser Geld, obwohl die kein Spiel fertig haben.

Davon gehe ich auch aus. Ich schätze auch, dass das ursprünglich anders geplant war.

Das Grundgerüst sollte im November kommen, damit ein Grossteil der Einnahmen noch in das Jahr 2015 fällt. Und der restliche Klumbatsch dann im Q1 2016.

Dann haben sie festgestellt, dass das Grundgerüst in 2015 auch nicht mehr fertig wird. Welchen "Sinn" macht dieses System, wenn schon vier Wochen nach Release das erste neue Gebiet von dreien kommt?

Ich seh das auch nicht als DLC, der da nachgeschossen wird. Das Spiel soll 6 Gebiete haben. Davon sind nur 3 zum Release verfügbar. Das ist wie wenn man ein Rennspiel mit 100 Autos ankündigt und dann sagt "Hey, zum Release bekommt ihr 50 Autos. Und später dann nochmals 50 über ein paar Monate verteilt". Zum Release müssen 100 Autos fertig sein und mit DLC dann 150.

Aber na ja, ich bin mir sicher, dass SE mit diesem Schritt die VKZ einer eh mittlerweile schwächelnden IP nicht wirklich in die Höhe treiben wird.
 
Mir ist um die Zukunft der Marke auch Angst und Bange. Wie wollen sie im März gegen Uncharted und Co. bestehen, wenn sie nur 3 Maps bieten? Selbst mit den vollen 6 würde es sich schwer tun. Im Hitman-Forum bekommt man ein umfassendes Bild über die aktuelle Meinung und jetzt, wo IO beim Konzept anscheinend wieder viele anspricht, bringen sie ein neues Geschäftsmodell und ersticken das Interesse direkt wieder im Keim. :traurig:
 
Die rennen die Marke gegen den Baum. Ganz einfach. Von einer Vorfreude wie damals zu Blood Money spüre ich auch nichts mehr, nachdem Absolution so ein Dreck war.

Nach so langer Zeit habe ich aber auch mal wieder richtig Lust auf einen neuen Hitman... Wenn das Spiel wenigstens cool wird, dann passt das schon mit einem Zähneknirschen
 
Travis erklärt das Missionsdesign: die Maps sind grundsätzlich dieselben für beide Missionen, aber sie sollen sich atmosphärisch und inhaltlich komplett anders anfühlen, ähnlich Chinatown bei Tag und Nacht während der Neujahrsfeier in Absolution.
Let's talk about the release details blog post5 that we shared last week.

I'll start: The blog post is pretty clear when it describes the March Launch Content: "Six campaign missions" and "three sandbox locations."

When we say "sandbox location", that's what you could also call a map. They're large and open areas full of content, characters and stories. Some of those locations will have multiple missions inside them. But there’s more to it than that: the locations have been built in a way that makes it possible to change them for each mission. That way completely different events can happen in different areas.
We’re able to make a location feel completely different depending on the mission and setting you’re playing. Whilst the place in the world is ‘technically’ the same – everything else about it will feel completely fresh. It's safe to say that each mission will be very diverse.

Over time, we’ll be able to show what we mean visually in a much better way. The key takeaway is that a location is not simply a building map or a checkpoint anymore. It's a place that allows for various things to happen like a real city or area. On that note, Sapienza is the next location that we’re going to show a lot more from, starting this month
http://www.hitmanforum.com/t/lets-talk-about-the-hitman-release-details/3307
 
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