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ONE Forza Motorsport 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es gibt aber dafür einen schönen Scheibeneffekt bei Nebel:
DeadlyWideeyedArieltoucan.gif
 
Bedenkt, die PS4 ist doch leistungsstärker als die ONE. Und wo soll der Umstand stärker zum Tragen kommen, als bei einem exklusiven Rennspiel. Mehr ist auf der ONE nach aktuellem Stand wohl einfach nicht drin, wenn man 24 Autos auf der Strecke bei jederzeit stabilen 60 fps haben möchte.
 
Generell ist es ja löblich, dass Regen jetzt mit drin ist aber an den aus DC kommt Forza bei weitem nicht ran. Die Pfützen nerven total, weil völlig unrealistisch groß.

Eigentlich passt da ausser der Pfütze an sich garnichts. :D

Wasser läuft immer bergab, also dürften an einigen Stellen auf der NS garkeine Pfützen sein.

Die Menge an Regen, der auf die Scheibe prasselt, passt nicht zur Nässe auf der Strecke. Würde es nur so wenig regnen (wie es der Regen auf der Scheibe suggeriert), würde die Strecke abtrocknen. Dafür sorgen ja die Reifen mit ihrer Wasserverdrängung. Sieht man an den Reifenspuren. Bzw., sieht man nicht, da ja nicht vorhanden. :D

Die Gischt besteht anscheinend nur direkt hinter dem Auto. Was optisch halt seltsam aussieht, hat aber auch Auswirkungen. Fahr mal mit einem Auto in der Gischt deines Vordermanns. Selbst 10 Meter dahinter hast du auf der Scheibe die Gischt, die dich und deine Sicht beeinträchtigt. Dieser Effekt fehlt auch ganz, die Sicht ist immer gleich. DAS ist für eine Sim natürlich suboptimal.
 
Bedenkt, die PS4 ist doch leistungsstärker als die ONE. Und wo soll der Umstand stärker zum Tragen kommen, als bei einem exklusiven Rennspiel. Mehr ist auf der ONE nach aktuellem Stand wohl einfach nicht drin, wenn man 24 Autos auf der Strecke bei jederzeit stabilen 60 fps haben möchte.

Hat weniger mit Leistung, als mit Prioritätensetzung zu tun, denke ich mal.

DC ~ Substanzloser Bling-Bling-Effektoverkill, simple Fahrphysik, 30 fps usw.

FM6 ~ Viel Substanz bzw. Content und (rechenintensiveren) "Realismus".

Am Ende Äpfel mit Birnen und so
 
... fahr mal mit einem Auto in der Gischt deines Vordermanns. Selbst 10 Meter dahinter hast du auf der Scheibe die Gischt, die dich und deine Sicht beeinträchtigt. Dieser Effekt fehlt auch ganz, die Sicht ist immer gleich. DAS ist für eine Sim natürlich suboptimal.

Das schaffen aber nur die wenigsten Renner, und das fehlen dieses Effekts stört mich auch wie die Hölle.
Das einzige Rennspiel, dass ich kenne und welches das sehr gut umgesetzt hat, sind die F1 Spiele von Codemasters.

Bei PCARS hast du diesen Effekt auch nicht, nur bei starkem Regen sieht man direkt hinten den Autos nichts mehr.
Und dann auch nur, wenn mind. 2 - 3 Autos vor dir fahren.
 
Bedenkt, die PS4 ist doch leistungsstärker als die ONE. Und wo soll der Umstand stärker zum Tragen kommen, als bei einem exklusiven Rennspiel. Mehr ist auf der ONE nach aktuellem Stand wohl einfach nicht drin, wenn man 24 Autos auf der Strecke bei jederzeit stabilen 60 fps haben möchte.

Die Frage hab ich mir schon öfters gestellt, ob das wirklich notwendig gewesen wäre. 8 Autos weniger auf der Strecke hätten zusätzliche Ressourcen für CPU und GPU freigegeben. Damit hätte man vielleicht ein paar weitere Effekte realisieren können.

Genau wie bei PCARS übrigens. Da sind es ja über 40 Autos on track.

Klar ist das geil, wenn man so ein volles Grid hat. Aber wenn man dafür (u.a. dafür) so viele Kompromisse an anderen Stellen eingehen muss...?
 
Von 24 Fahrern merke ich auch wenig, man startet ja grundsätzlich auf 12, wird vielleicht von 3-4 überholt, aber auf "überdurchschnittlicher KI" befindet man sich praktisch jederzeit in der ersten Hälfte.
 
Von 24 Fahrern merke ich auch wenig, man startet ja grundsätzlich auf 12, wird vielleicht von 3-4 überholt, aber auf "überdurchschnittlicher KI" befindet man sich praktisch jederzeit in der ersten Hälfte.

In der Karriere merkt man die garnicht, ausser in Endurance-Rennen natürlich. Wenn man da an die Überrundungen kommt.

Online sind 24 natürlich besser als 16, davon ausgehend, dass man die Lobby so voll bekommt.
 
Also ich habe gestern bei mir auf dem PC bei PCars keine Reifenspuren auf nassem Track gesehen. Kann auch an meinen Einstellungen liegen. Die Bremslichter spiegeln sich jedoch, leider schaltet die KI bei Patch 3.0 die Lichter bei Regen immer noch nicht an.
 
Dann spielt doch Pcars weiter und lasst Forza liegen wenn die Reifenspuren und Bremslichter auf dem Asphalt so viel wichtiger sind als 60FPS konstant zu halten :fp:

Ist doch schön wenn es Hersteller gibt die mit völlig andere Konzepten und Prios. ein Rennspiel auf den Markt bringen. Bringt jetzt nix immer tausendmal das selbe runter zu beten.

Es wird bei Forza 6 auch schon getrickst um die Performance zu halten.
@Faultier ist das aufgefallen -> bei den Überhol challenges ist das Active Aero wohl deaktiviert, weil dort viel mehr als 24 Autos auf der Strecke sind.

Da sieht man doch, wie sehr am Limit programmiert ist (muss ja nicht das Limit der One sein - > in 2 Jahren hat man sichere wieder irgendwo was gefunden und bringt mehr optische Features.)

Auf der PS4 ist das doch genau so - > Oder meint hier jetzt wirklich jemand, das die locker flockig Nacht, Regen, Wetterumschwung (optisch so wie in DC und Forza) und mit dem Umfang von GT und der Optik der PRemiumwagen inkl. aller Rennsportfeatures von Pcars in 1080p/60FPS konstant hinzaubern könnte? :gerri: Der glaubt auch an den :haha: Weihnachtsmann..
 
Dann überlese es doch. :kaffee:

An jedem Kackspiel darf Kritik geübt werden, warum nicht auch hier?

Es sind jede Menge Dinge implementiert, von denen viele nicht zu Ende gedacht oder gemacht sind. Viele Dinge sind gleich garnicht implementiert worden.

Solche Gespräche gibt es bei allen Rennspielen, und Forza wird keine Ausnahme sein.
 
Man hört von manchen Leuten aber eben selten was Forza besser macht als andere Racer.

Ich denke, jeder weiss, was er bei Forza an positiven Dingen hat.

Ich denke aber auch, dass heute hier keine Unwahrheiten, teils auch keine Lapalien genannt worden sind. Zu einem Regenrennen gehört halt mehr als nur Aquaplaning in einer Pfütze.

Irgendwann kommt man an einen Punkt, wo man 100 Dinge angefangen hat, sie ins Spiel implementiert hat, sie aber aufgrund der 60fps (oder mangelnder Rechenpower oder Unlust) nicht zu Ende denken/entwickeln kann/will. Und da muss man sich dann irgendwann auch fragen, ob das so Sinn macht oder zufriedenstellend ist.

Und wie gesagt, das betrifft alle Rennspiele. Ich kann mich nicht aktiv erinnern, wann Laemmli das letzte Mal etwas Positives über PCARS geschrieben hat (was nicht heisst, dass es so ist, ich kann mich nur nicht erinnern, ohne die Threads nun alle durchzulesen). Kritik aber sehr wohl. Und auch berechtigt, keine Frage. Es gibt auch bei jedem Teil von F1 20xx Kritik. Oder GT.

Und wie schon so oft gesagt, bedeutet Kritik nicht = schlechtes Spiel! Jedes Spiel hat Pros und Contras. JEDES Spiel! Und am Ende des Tages muss man entscheiden, was für einen überwiegt.

Aber ich denke auch, dass du selbst das auch weisst. Schliesslich kam auch von dir Kritik an FM6 in den letzten Tagen.
 
In Wahrheit ist das Spiel ja der allergrößte Dreck, auch wenn momentan wieder der Frust aus mir spricht. Habe noch einmal das Ausdauerrennen probiert und diesmal ist mir zwar nicht der Sprit ausgegangen, aber mich hat die KI in der 17 Runde abgeschossen und mich frontal in den Reifenstapel krachen lassen. Und siehe da, Rückspulfunktion funktioniert nicht mehr.

Danke. Widme mich jetzt wieder MGS und Project Cars. Forza kommt mir so schnell keines mehr ins Haus, zumal Forza das Wichtigste eh nicht bietet. Und zwar joinbare Lobbies. Dan Greenawalt, Du machst einen scheiß Job und es wird Zeit Don Mattrick zu folgen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Weshalb ist die Rückspulfunktion so oft deaktiviert? Bei den Forzas bin Teil 4 war die immer aktiv, solange noch keiner im Ziel war...:?
Schätze mal das es hier vielleicht ein Streaming Issue ist. Letztens hat sie bereits in der 11. Runde den Geist aufgegeben, beim nächsten Rennen erst in der 24. Runde und jetzt eben in der 17. Runde. Einfach lächerlich!
 
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