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30+ day video game challenge - Tag #41: Warum ist dweezzu so cool?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hm, ich muss wohl erneut Doom nennen. Nicht nur eins meiner ersten PC Spiele überhaupt seiner Zeit, sondern auch mit hauptverantwortlich dafür das ich den 90ern so gut wie alles in dem Genre weggesuchtet habe, mit allen Höhen und Tiefen.
 
Baldurs Gate

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Damit hat meine Liaison zu diesem speziellen Sub Genre (isometric RPGs mit pausable real-time Gameplay) der Rollenspiele begonnen. Habe danach so ziemlich alles weggespielt was in dieser Richtung davor und danach so kam. Nach wie vor eines meiner liebsten Genres überhaupt.
 
Habe mit neun Jahren oder so eine PlayStation mit FFVII bekommen. So wirklich durchgestiegen bin ich erst paar Jahre später, aber so hat sich wohl meine Leidenschaft für gute Spiele entwickelt.
 
Zelda 1 aufm NES:

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Hat mich damals total geflasht und gezeigt was eigentlich selbst auf einem NES möglich ist. Wieviel Idee, Witz und Spaß man in so eine Card packen kann. Völlig lebendige Welt mit so vielen Geheimnissen haben mich völlig umgehauen
 
Day 40 - Der beste Gamedesigner aller Zeiten

Da kann es eigentlich nur einen geben...

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Das Bedarf keiner weiteren Worte. Nintendos golden child und DER Game Designer schlechthin.


Honorable mentions...

Hideki Kamiya
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An Awesomeness nur schwer zu überbieten, als Game Designer von Spielen wie Devil May Cry, Okami, Viewtiful Joe oder Bayonetta.


Fumito Ueda
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Wenn The Last Guardian an Ico und Shadow of the Colossus anschließen kann, dann habe ich endgültig keinerlei Zweifel mehr an Uedas Genialität als Game Designer.


Hidetaka Miyazaki
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Er ist der einzige in meiner Liste der nur durch eine Formel brilliert, diese aber dafür genial und ausreichend ist um hier genannt zu werden - zumindest in seinen Händen. Würde aber dennoch gerne mal sehen ob Miyazaki auch zu noch mehr fähig ist.
 
Day 40 - Der beste Gamedesigner aller Zeiten
Ne du bist es nicht Molle Pete geh wieder in dein Erdloch du Schwätzer :lol:

Aus aktuellem Anlass nehme ich natürlich Brian Fargo
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The Bard's Tale,Wasteland,Neuromancer,Tass Times in Tonetown (Na wer kennt das noch ?), Fallout und natürlich das Revival der RPG mit inxile und Wasteland 2 :liebe:
https://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Fargo
Honorable Mention Warren Spector
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Wollte ich zuerst nehmen aber er macht ja leider nichts mehr.
Thief,Deus Ex, Epic Mickey,Wing Commander,System Shock etc. mehr muss ich nicht sagen oder ;)
 
Miyazaki, Miyamoto und Lucas Pope. Dazu viele andere Indiedevs, die mir namentlich nicht bekannt sind.

Fast alle "alten" sind has-beens. Spector - lang vorbei, Sid Meier - ein Konzept, das sehr gut, aber auch schon zu lange und zu wenig Einfluss auf sein Ex-Werk. Mollepete - ich bitte euch, der Mann kann sich nicht mal mehr aus ner Papiertüte herausdesignen weil er sich auf dem Weg zu seiner 300. Pressekonferenz - auf der er den Leuten erzählt, die Tüte wäre in Wirklichkeit eine Analogie für den menschlichen Zustand als solchen, was natürlich, wie alles was er sagt, entweder gelogen, erfunden oder Schwachsinn ist - verläuft, seine Geldgeber ihm selbiges streichen und er in den Falten der Tüte verhungert.

Ich mag Mollepete nicht, aber das merkt man nicht, oder?
 
Bei Carmack möchte ich hinzufügen, daß er sich glaube ich nicht mal selber als Gamedesigner bezeichnen würde, Carmack programmiert Engines, an Spielen hat der glaube ich nie groß Interesse gehabt.
 
miyazaki, james ohlen.

Wusste, dass ich einen ganz, ganz wichtigen vergessen hatte.

Federführender Game Designer von im Grunde allen genialen BioWare Spielen (Baldurs Gate I/II, Dragon Age Origins, Jade Empire, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic).

Hat sich aber leider in jüngster Vergangenheit die Finger verbrannt. Sein Projekt The Old Repulic war zwar ein gutes MMORPG aber leider auch nicht mehr. Sein nächstes Projekt Shadow Realms wurde von BioWare/EA eingestellt.
 
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