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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Vorhin zum ersten Mal gespielt und natürlich auf einen Rutsch durch.
Absolut einzigartiges Erlebnis, das den Begriff des Videospiels meiner Meinung nach erweitert.
Hab fast die komplette Reise mit einem anderen Reisenden verbracht, bis ganz zum Ende :) Echt faszinierend, wie es dieses Spiel schafft, dass man sich nach wenigen Minuten unfassbar mit diesem anderen Menschen verbunden fühlt. Nach einem Abschnitt stand ich irgendwann da und der andere kam nicht mehr bei. Ich hab echt Herzklopfen bekommen und mich wirklich gefreut, als er ne halbe Minute später doch wieder kam. Haben uns ständig geholfen, den anderen auf Besonderheiten aufmerksam gemacht und echt ne schöne Zeit gehabt. Nach dem Spiel, wenn man erfährt, wer der andere ist, dann noch n paar IMs ausgetauscht.
Sowas hat echt noch kein anderes Spiel bei mir geschafft.

Und dann die Reise an sich. Unfassbar, wie dicht die Atmosphäre ist, die durch Grafik und Musik in Minutenschnelle aufgebaut werden, wie toll einem das Spiel ganz ohne Story und fast ohne Tutorial-Elemente zeigt, was man machen muss.
Und das Ende. Ich kanns echt nicht beschreiben. Mir kamen wirklich fast die Tränen, als die Musik anschwoll, die Stimmung total gelöst war und man wusste, man kommt gleich am Ende der Reise an. Ich weiß nicht, wie das thatgamecompany gemacht hat. Pure Magie in Videospielform und ein einzigartiges Erlebnis.
Auch zwischendurch hatte in mehrmals massive Gänsehaut, weil das alles einfach so..... schön und magisch war.

Das Ding geht hoffentlich als ganz großes Beispiel, wie schön und berührend das Medium Videospiel sein kann, in die Geschichte ein.

Auch wenns schon oft gesagt wurde, muss ichs wiederholen: Sowas traut sich von den Big Playern im von Dudebros und Action-Fanatikern geprägten Games-Business nur Sony. Danke dafür.
 
Da muss man natürlich die Augen vor Titeln wie Valiant Hearts, Ori, Child of Light, Grow Home, Unravel, etc. verschließen. Jeder Big Player hat längst die Wichtigkeit für das Portfolio von solchen Spielen erkannt.

Aber Journey war für mich natürlich trotzallem auch unter den Titeln ein besonderes Erlebnis.
 
Da muss man natürlich die Augen vor Titeln wie Valiant Hearts, Ori, Child of Light, Grow Home, Unravel, etc. verschließen. Jeder Big Player hat längst die Wichtigkeit für das Portfolio von solchen Spielen erkannt.

Aber Journey war für mich natürlich trotzallem auch unter den Titeln ein besonderes Erlebnis.
Die von dir aufgelisteten Titel mit einem Meisterwerk wie Journey vergleichen zu wollen, ist schon eine bodenlose Frechheit.
 
Da muss man natürlich die Augen vor Titeln wie Valiant Hearts, Ori, Child of Light, Grow Home, Unravel, etc. verschließen. Jeder Big Player hat längst die Wichtigkeit für das Portfolio von solchen Spielen erkannt.

Aber Journey war für mich natürlich trotzallem auch unter den Titeln ein besonderes Erlebnis.
Naja, die genannten sind schon noch mehr traditionelles Spiel.
Bei Journey hat man den Mut bewiesen, das eigentliche Gameplay massiv in den Hintergrund zu stellen und das gesamte Erlebnis NUR auf die Emotion beim Spielen zu basieren.
Gameplaytechnisch macht man nicht viel mehr als den linken Stick nach vorne zu drücken und ab und an mit Kreis was zu aktiveren und zu fliegen, wenn man das will. Es gibt aber weder Rätsel (zumindest keine, die einen fordern und an den man seine Reise unterbrechen muss) noch Herausforderungen im Gameplay und auch keinen Fail State.
Alle deine genannten Spiele (außer evtl. Grow Home) basieren auf traditionellen Mechaniken und ziehen ihren Spielspaß AUCH daraus.
Was ihnen die emotionale Komponente natürlich nicht abspricht.

Aber genau aus diesem Grund ist Journey schon was besonderes. WENN man es mit was vergleichen will, dann mit Dingen wie Everybody's Gone to the Rapture, Dear Esther oder von mir aus auch Stanley Parable. Eben Spiele, die das Gameplay zurückschrauben und stattdessen eine Emotion beim Spieler durch andere Mittel erwecken wollen.
Aber eben nicht mit dem "normalen" Spiel, das halt eine gute emotionale Komponente hat.
Und bei diesen fehlt die Online-Komponente, die bei Journey absoluter Mittelpunkt und einzigartig ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die schlagen ja alle in dieselbe Kerbe. Ist ja nicht so, dass Sony in diesem Bereich nur Meisterwerke produzieren würde.
Sorry, aber ein klassisches JRPG oder ein klassischer Plattformen schlagen nicht in die gleiche Kerbe wie Journey. Thatgamecompany hat im Gamedesign Pionierarbeit geleistet, wenn man zum Beispiel die Online Komponente nimmt, aber auch in Leveldesign und Spielstruktur.
 
Naja, Journey ist im Vergleich zu anderen Indie-Titeln wie Stanley Parabel, Papers, Please, etc. auch recht traditionell. Vom Grundgerüst ist es ein 3D-Jump'n'Run. Bei anderen konservativen Games hätte man halt einen Game-Over-Screen, wenn man einen Sprung verkackt oder von einem Gegner getroffen wird. Die Online-Komponente war ein netter Kniff, aber imo ist Journey ein Meisterwerk, weil es sich perfekt inszeniert.

Ich will auch gar nicht Journey seine Qualitäten absprechen. Ich halte Journey für eins der besten Games of All-Time und betone das immer wieder. Sony hatte aber Glück, dass sie thatgamecompany unter Vertrag hatten. Die ArtsyFartsy-Abteilung haben mittlerweile alle großen Publisher. Und Sonys "Indie"-Games reihen sich sonst wunderbar bei den genannten Titel ein.
 
Schade das es hier allgemein nicht so gut weggekommen ist.

Ist schon recht gut im KT angenommen worden, wenn man sich die Umfrage hier so ansieht:
http://www.konsolentreff.de/themen/eure-endwertung-fuer-inquisition.23834/

Waren vorwiegend nur ein paar Die Hard Genre Fans (inkl. mir selbst) die sich an gewissen Punkten störten und es daher zerrissen haben. Wir haben unseren Unmut nur mit besonderem Nachdruck kundgetan, vielleicht ist ja daher der Eindruck entstanden, dass es im KT allgemein nicht so gut weggekommen wäre. :D
 
Brothers: A tale of two sons

Soeben beendet und obwohl ich eigentlich todmüde bin muss ich noch ein paar Zeilen schreiben, denn dieses Spiel hat sie verdient.
Ich kannte es schon von der 360 und obwohl ich wusste was mich erwartet hab ich es gern noch mal mitgenommen.

Brothers ist ein Adventure mit Jump`n`Run sowie Rätseleinlagen und erzählt die Geschichte zweier Brüder die sich aufmachen ein Heilmittel für ihren kranken Vater zu suchen. Auf ihrer abenteuerlichen Reise begegnen sie immer wieder Gefahren und Hindernissen welche sie zwingen zusammen zu arbeiten.
So ist bspw. der große Bruder auf Grund seiner Stärke eher in der Lage schwere Objekte zu bewegen wo hingegen der Kleinere z.B. durch enge Gitterstäbe passt und so neue Wege für seinen Bruder freischaltet.
Hier kommt auch das (für mich) bis dato neuartige Gameplay zum Einsatz, denn man steuert beide Brüder gleichzeitig über jeweils einen der Analogsticks. Was anfänglich Hand-Augen-Koordination zu überlasten scheint, geht schnell in Fleisch und Blut über und macht diesen Titel nicht zuletzt deswegen so einzigartig.
Ein weiterer Punkt der dieses Spiel auszeichnet ist seine minimalistische Ausrichtung was Sprache und Kommunikation angeht. So reden die Spielfiguren und NPCs stets in einem kargen aber eindeutigen Wortkauderwelch und lassen den Spieler durch Gestik zu keiner Zeit mit Fragen über die Spielwelt zurück.
Optisch kann man dem Spiel mMn ebenfalls nichts ankreiden. Alles wirkt liebevoll und märchenhaft. Auch lohnen sich kleinere Abstecher in den doch eher linear gehaltenen Kapiteln. Oftmalsl gibt es kleine Spielereien, NPCs und Achievementhuntern sei sowieso geraten auch abseits vom vorgegebenen Weg zu suchen.

Kenner der alten Konsolenversion müssen natürlich selbst wissen ob dieses Spiel es ihnen wert ist noch einmal Geld dafür auszugeben, ist der Wiederspielwert doch eher gering. Nichts desto trotz ist es ein Remake welches zurecht seinen Weg auf die neue Generation gefunden hat, da ich dieses Spiel jedem nur wärmstens empfehlen kann, vor allen denjenigen die mit XBox One und PS4 vielleicht erst ins Gaming eingestiegen sind.

Brothers ist einer dieser Titel die, zumindest mir, im Gedächtnis bleiben werden. Ein kurzweiliges Kleinod. Ein Lichtblick am verdorbenen Spielehimmel. Eine Perle die so manchen AAA-Titel mit Leichtigkeit zum Frühstück verspeist.

Am Ende bleiben bei mir gleichermaßen Trauer und Glückseligkeit.

Danke Starbreeze...

10/10
 
Half-Life:
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Ich hab dann mal wieder einen echten Klassiker durch. Wohl einer der wichtigsten Meilensteine der Spielegeschichte und eine sprichwörtliche Legende in der Szene.

Es dürfte jetzt gut 10 Jahre her sein, dass ich das Spiel zum letzten Mal voll durchgespielt habe. An einiges konnte ich mich sogar noch erinnern, allerdings hatte ich auch vieles vergessen - was sehr gut war, denn so war es stellenweise wie ein neues Spiel für mich.
Half-Life ist auch aus heutiger Sicht noch unglaublich gut und definitiv auch heute noch spielenswert! Ich würde 90% der generischen uninspirierten Shooter aus den letzten Jahren mit Freude gegen ein weiteres Spiel wie Half-Life mit soviel Innovationskraft und Detailverliebtheit und genialem Design austauschen! Der direkte Weg ist nicht immer der Beste, der richtige Weg ist nicht immer offensichtlich, die Rätsel sind zum Teil gar nicht so unknackig, die Levels sind gut und kreativ designed, das Arsenal ist Umfangreich genug und dabei ebenfalls teils sehr kreativ, und sowieso... Einfach Super!
Ich erinnerte mich auch immer wieder zurück wie uns Half-Life damals alle Weggeblasen hat, als es raus kam. Das spielen mit Licht und Dunkelheit, das zerstören von sovielen Dingen in der Umgebung, richtige Story mit NPCs die tatsächlich auch was machen, und und und... Das gabs es so vorher nicht und hat definitiv Maßstäbe gesetzt und Regeln aufgestellt, welche auch heute noch Gültigkeit haben.

Half-Life hat aus heutiger Sicht aber auch Probleme. Klar, die Grafik ist zwischenzeitlich sehr sehr altbacken - und das trotz der HD Frischzellenkur mit Teilweise neuen Models. Das darf ein Spiel von 1998 aber auch. Was hingegen manchmal echt schlimm ist, sind die vielen Bugs und Probleme innerhalb der Engine. Das rumschieben von Objekten (was Missionskritisch ist), ist oft ein echter Pain in the Ass. Häufig bin ich auch einfach irgendwo hängen geblieben und durfte neu starten, weil ich mich nicht mehr bewegen konnte. Manchmal bin ich auch irgendwo im freien Raum eingeklemmt worden und daran gestorben. Die NPCs dazu zu bringen ihr Script abzufahren oder einfach mal gescheit zu folgen ist auch nicht immer ein echter Spass. ...und der Sound ansich ist zwar kultig, wirkt aber noch deutlich fehlerhafter und altbackener als die Grafik.

Half-Life ist und bleibt trotzdem eines der wichtigsten Videogames aller Zeiten und das absolut zu recht! Ich gebe daher die Wertung (aus heutiger Sicht - allerdings mit Retrobrille):

9/10 Punkte


Es folgte so dann:

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und
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Beide Addons sind leider sehr kurz. Als ich die letzten Levels vom Hauptspiel durch hatte, hab ich gleich mit den Addons begonnen und beide noch am selben Samstag durchgehackt. Im großen und ganzen bekommt man hier mehr vom gleichen geliefert. Blue Shift ist dabei deutlich schwächer als Opposing Force, denn in OF gibts wenigstens ein paar neue Waffen und auch das Leveldesign wirkt auf mich spannender. Auch finde ich die Idee mit den NPCs, welche andere NPCs heilen die dann wiederum für den Spieler Türen aufschneiden können deutlich kreativer und interessanter als das was mir Blue Shift geboten hat. In den Addons hatte ich manchmal auch deutlich mehr Probleme meinen Weg zu finden und bin hier und da schonmal hängen geblieben und musste sogar mal nachkucken wo denn nun der Ausweg ist. Das Backtracking ist hier gefühlt auch viel schlimmer als im Hauptspiel, was doch kurze Frustmomente erzeugen konnte. Meine Wertung daher:

Blue Shift:
7/10 Punkte

Opposing Force:
8/10 Punkte
 
boxartlg.jpg
boxartlg.jpg


Trials Evolution (incl. DLCs) und Trials Fusion (ohne DLCs) betrachte ich ab diesem Zeitpunkt für mich als durchgespielt

Gerade noch die letzte für möglich gehaltene Medaille geholt und insgesamt alles bis inkl. Schwer vergoldet, das meiste auf Extrem in Silber oder Gold (ein paar Arschlöcher wie die Infernos halt ausgenommen) und bis auf die Spacko-Übungen wie das Turm-Bauen oder Tricks machen auch die Technikparcours vergoldet.

Irgendwann muss man dann auch mal seine persönlichen Grenzen finden/setzen.

Es war mir eine Freude. Und Wut. Aber mehr Freude.



9,5/10


oh, man, ich bin ja so ein Lappen....aber da bin ja genau richtig im Lappentreff!


hab doch noch gespielt, weil es mein einziges Zwischendurch- und Nebenbei-Spiel ist zur Zeit....und es macht einfach immer noch Bock, wenn man im Rahmen seiner Möglichkeiten noch Raum für Verbesserungen hat.

Nun gibt es keine Bronze-Medaillen mehr auf Extrem, einige Silber und das meiste Gold...schon krass....hätte ich ganz ehrlich nicht gedacht, dass ich mal so weit komme. Ich weiß noch wie ich immer auf der Freundesliste Zonko mit seinen Werten gesehen habe und das für vollkommen ultrapervers gehalten hatte.

jetzt ist aber tatsächlich bis auf max. eine Strecke (Frostbite) keine mehr da, bei der ich noch genug Verbesserungspotential bei gleichzeitigem Spielspaß sehen würde
 
Ist schon recht gut im KT angenommen worden, wenn man sich die Umfrage hier so ansieht:
http://www.konsolentreff.de/themen/eure-endwertung-fuer-inquisition.23834/

Waren vorwiegend nur ein paar Die Hard Genre Fans (inkl. mir selbst) die sich an gewissen Punkten störten und es daher zerrissen haben. Wir haben unseren Unmut nur mit besonderem Nachdruck kundgetan, vielleicht ist ja daher der Eindruck entstanden, dass es im KT allgemein nicht so gut weggekommen wäre. :D

muss es immer so rüberkommen, als ob man als rpg-fan eigentlich keinen spaß damit haben darf/kann? :nein:
 
@SonicCochino @olddeadman30

Ich kann euch noch das Spiel Gunman Chronicles empfehlen. Was ursprünglich als Quake 2 und später Half Life Mod gedacht war wurde schlussendlich als eigenständiges Spiel released. Hat viel von Half Life übernommen und auch einige sinnvolle Erweiterungen eingeführt. Hat mit der Story des Hauptspiels allerdings nix gemeinsam.

https://en.wikipedia.org/wiki/Gunman_Chronicles

Kenn ich garnicht... Muss mal kucken woher ich das bekomme - Steam hats ja nicht.
 
@SonicCochino @olddeadman30

Ich kann euch noch das Spiel Gunman Chronicles empfehlen. Was ursprünglich als Quake 2 und später Half Life Mod gedacht war wurde schlussendlich als eigenständiges Spiel released. Hat viel von Half Life übernommen und auch einige sinnvolle Erweiterungen eingeführt. Hat mit der Story des Hauptspiels allerdings nix gemeinsam.

https://en.wikipedia.org/wiki/Gunman_Chronicles
danke... wird die woche mal abgecheckt.... irgend ein tipp wo mans her bekommt?
 
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