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MULTI Planetside 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hmm... doch ja... macht schon Spass...

aber ich check das ganze noch nicht wirklich... oder die anderen Spieler checkens nicht: Hab gestern ne Stunde gespielt... meine komplette Fraktion liefert sich mit den kompletten Gegnern ein Gefecht um ein Haus, das wir anscheinend gar nicht einnehmen können... die Türen sind mit Energiefeldern verschlossen und wenn ich zu nah ran geh sagt eine Stimme dass ich nicht das Gebiet verlassen soll... trotzdem rennen ALLE um dieses Haus rum... die Map zeigt aber an dass 1200m weiter ein Gebäute mit 3 Punkten einzunehmen ist. Also geh ich da hin... ja... dort ist niemand... NIEMAND... kein Gegner, kein Freund... also nehm ich allein die Punkte ein...währendessen kommt niemand dazu... NIEMAND... hat auch funktioniert und ich hab XP für 2 Level bekommen... WTF?
 
Dem Spiel fehlt auf jeden Fall ein ordentliches Tutorial. Man wird ja wirklich an allen Fronten (wenn man mal eine findet) komplett von Infos und Möglichkeiten erschlagen. Selbst das Erstellen eines Squads war schon nicht ohne. Intuitiv sieht anders aus.

Im Prinzip aber sehr interessant.

Und grün ist nicht gelb.
 
Interessant war es schon. Auch wenn man mit Null Infos einfach ins kalte Wasser geworfen wird.

Eine gute Lösung finde ich, dass man Flagpoints als Aufgabe zum Einnehmen/ Verteidigen vorgeschlagen bekommt. Und das Befolgen der Aufgaben mit XP belohnt wird. Dadurch gibt es kein wildes Headshot-Festival wie auf öffentlichen Battlefield-Servern, sondern trotz der hohen Noobdichte gestern gab es tatsächlich so etwas wie eine zielgerichtete Spielweise der Mehrheit. Auch Friendly Fire wird effektiv geahndet. Meine Teamkills werden schon vom Planetside-Schiri gezählt. :D

Das einzige, was wirklich gewöhnungsbedürftig ist: Die Grafik, welche bis aauf die Vegetation auf dem Niveau des Jahres 2002 ist.

@Cannibalpinhead Man kann zwar Punkte außerhalb des aktuellen Hauptschlachtfelds einnehmen, allerdings geben die Hauptfights nach erfolgreichem Abschluss richtig dick XP und wenn man die zugewiesenen Aufgaben befolgt gibt es auch mehr Belohnung als wenn man auf eigene Faust unterwegs ist.
 
Aha... aber mir wurde da, wo die Meute sich bekämpft hat, rein gar nix angezeigt... hat einen sehr wirren Eindruck gemacht. Die Punkte die ich dann eingenommen habe waren die einzigen die mir auf der Map angezeigt worden sind...

Evtl. sollte ich die Tage mal mit nem KT-Team losziehen...
 
Um mal das Erobern zu Erklären:

Abhängig von der Basisgröße gibt es entweder 1, 2 oder 3 Capturepoints. Die Angreifer müssen mind. die Hälfte der Punkte halten um nach altem Battlefield Prinzip die Tickets des Gegners in dieser Basis zu senken. (auch wenn es hier keine Tickets sind, sondern nur als Balken in der Nähe der Map angezeigt wird)
Die Verteidiger haben immer ein Spawnhaus mit Energiewänden als Türen, sodass sie dort immer sicher spawnen können. Die Angreifer dürfen dort nicht zu nah ran um kein Spawn killing machen zu können.

Wenn die Angreifer die Capturepoints lange genug halten und der Balken voll ist, gehört ihnen die Basis, dann können sie auch alle Fahrzeug-Spawnstationen nutzen.
Alle bisherigen Verteidiger, die noch im Spawnhaus sind, werden dann vor die Tür geschmissen und sollten dann den Rückzug antreten.
 
Hab jetzt auch erstmal aufgehört.
Auch wenn ich das vorher schon wusste, aber schon schade wie viel schlechter die Erfahrung gegen der Beta ist aus der Contentsicht. In der Beta war nahezu alles von Anfang freigeschaltet, jede Waffe und Aufsatz hat nur ein Cert gekostet.
Dadurch konnte man sich auch auf Teamplay konzentrieren und von Anfang an etwas zum Team beitragen.

Jetzt muss man sich jedes Fahrzeug freischalten, jede Waffe kostet verhältnismäßig ein Vermögen, ein Fehlkauf wird noch viel stärker bestraft. Durch den ganzen Levelscheiß muss man jetzt wie bei nem CoD gehetzt spielen und jedem Kill hinterherjagen, damit man auch irgendwann mal in diesem Jahrhundert mal das Gear kriegt, dass man haben will...
 
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