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Gast
kosmetischer Natur in allen anderen Modis, aber im WarZone auch Gameplay beeinflussende Elemente.
In WarZone kannst du wärend eines Match diese Grünen Punkte gewinnen und damit im verlauf des Gefechts immer besseres Equipment freischalten (Fahrzeuge,Waffen) oder halt dein echtes Geld nehmen und gleich zu beginn die beste Waffe oder Fahrzeug erkaufen.
So wie ich das verstehe stimmt das so nicht ganz. Die grünen Punkte muss man nach wie vor verdienen. Das einzige was man sich kaufen kann, sind die Karten welche einem den Kauf eines Gegenstandes überhaupt ermöglichen. Hat man zB 6 grüne Punkte und will sich einen Mantis kaufen, muss man dafür eine Mantiskarte plus die 6 Punkte bezahlen. Die grünen Punkte werden immer während des Spiels zusammen mit dem Team verdient (entspricht dem momentanen Energy Level) und die Mantiskarte muss man sich entweder erspielen - oder kann sie für echtes Geld kaufen. Ich zitiere nochmals den Artikel weiter oben:
In Warzone you can use weapons and vehicles from your inventory of REQs throughout a match, but their use is balanced, Holmes said, by Warzone's in-match REQ Level and Energy systems, which are driven by player and team performance within the mode.
It's worth noting that players have to earn the ability within each match to deploy REQs from their collection, and the energy system is designed to force players into making tough choices about what to bring in and when.
Here's how it works. During a Warzone match, you unlock loadouts, power weapons and vehicles from a REQ Station, but each item costs a certain number of "energy" points. In the gameplay video below, at the 6.57 mark, the player buys a Storm Rifle for two points of energy. The points of energy were gained through the course of the match, and the player is left with three.
More powerful items cost more points of energy. At the 8.56 mark the player spends six points of energy on the powerful Mantis mech. At the 15.29 mark the player spends seven points of energy on the Phaeton, a devastating Forerunner gunship.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-18-halo-5s-multiplayer-microtransactions-cause-a-stir
Ich bin mir jetzt aber nicht ganz sicher ob die REQ-Karten jeweils verschwinden wenn man sie eingesetzt hat oder ob sie bestehen bleiben.


) und ist aufgrund dessen schwer einzuordnen. Ich hoffe, die Palette wird sich speziell im Singeplayer auch wieder vermehrt an Blau, Grün und etwas Wüste bereichern. Geht einfach nix über Blood Gulch, Valhalla oder Bever Creek.