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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

kosmetischer Natur in allen anderen Modis, aber im WarZone auch Gameplay beeinflussende Elemente.
In WarZone kannst du wärend eines Match diese Grünen Punkte gewinnen und damit im verlauf des Gefechts immer besseres Equipment freischalten (Fahrzeuge,Waffen) oder halt dein echtes Geld nehmen und gleich zu beginn die beste Waffe oder Fahrzeug erkaufen.

So wie ich das verstehe stimmt das so nicht ganz. Die grünen Punkte muss man nach wie vor verdienen. Das einzige was man sich kaufen kann, sind die Karten welche einem den Kauf eines Gegenstandes überhaupt ermöglichen. Hat man zB 6 grüne Punkte und will sich einen Mantis kaufen, muss man dafür eine Mantiskarte plus die 6 Punkte bezahlen. Die grünen Punkte werden immer während des Spiels zusammen mit dem Team verdient (entspricht dem momentanen Energy Level) und die Mantiskarte muss man sich entweder erspielen - oder kann sie für echtes Geld kaufen. Ich zitiere nochmals den Artikel weiter oben:

In Warzone you can use weapons and vehicles from your inventory of REQs throughout a match, but their use is balanced, Holmes said, by Warzone's in-match REQ Level and Energy systems, which are driven by player and team performance within the mode.

It's worth noting that players have to earn the ability within each match to deploy REQs from their collection, and the energy system is designed to force players into making tough choices about what to bring in and when.

Here's how it works. During a Warzone match, you unlock loadouts, power weapons and vehicles from a REQ Station, but each item costs a certain number of "energy" points. In the gameplay video below, at the 6.57 mark, the player buys a Storm Rifle for two points of energy. The points of energy were gained through the course of the match, and the player is left with three.

More powerful items cost more points of energy. At the 8.56 mark the player spends six points of energy on the powerful Mantis mech. At the 15.29 mark the player spends seven points of energy on the Phaeton, a devastating Forerunner gunship.

http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-18-halo-5s-multiplayer-microtransactions-cause-a-stir

Ich bin mir jetzt aber nicht ganz sicher ob die REQ-Karten jeweils verschwinden wenn man sie eingesetzt hat oder ob sie bestehen bleiben.
 
Ohne sein Gesicht vorher zu zeigen, vielleicht stirbt er so spektakulär wie Kat in Halo Reach, hab ich damals gelacht... einfach Peng und weg war sie... Tausende schüsse via Energie Schild absorbiert und dann so ein popliger Sniper treffer...
Wenn es wenigstens ne Sniper gewesen wäre, einfach nen Needle Rifle Geschoss durch den Kopf gekriegt, obwohl sie ja eigentlich nen Schild haben müsste
kosmetischer Natur in allen anderen Modis, aber im WarZone auch Gameplay beeinflussende Elemente.
In WarZone kannst du wärend eines Match diese Grünen Punkte gewinnen und damit im verlauf des Gefechts immer besseres Equipment freischalten (Fahrzeuge,Waffen) oder halt dein echtes Geld nehmen und gleich zu beginn die beste Waffe oder Fahrzeug erkaufen.
Das stimmt so nicht!
Über Geld, Req Points (die man durch gewonnen Arena & WZ Spiele erhält), das Erreichen eines Spartan Rangs und über Belobigungen
erhält man REQ Packs. In den REQ Packs sind Dinge wie Skins für alle Modi oder einmalig verwendbare Waffen und Fahrzeuge für den Warzone Modus. Die Karte die man bekommt kann man jedoch erst freischalten wenn das Warzone Match fortgeschritten genug ist um ein gewissen Tier an Waffen und Fahrzeugen freizuschalten (wie bei Invasion quasi), also ist es völlig egal ob man REQ Packs per Echtgeld oder Ingame Kram erhalten hat, die Karten funktionieren immer gleich!

Man muss dieses Sammelkarten System nicht mögen, aber es trifft keinerlei Arena Modi und dafür werden auch alle Maps endlich online spielbar sein - Bislang waren DLC Maps ja durch die Community Aufteilung zwischen Käufern und Nicht Käufern online quasi nicht auffindbar
 
Interview mit Josh Holmes
...ein paar Infos daraus...
We talked to Holmes extensively about matchmaking and what sort of experience will be offered in Halo 5: Guardians. We asked one of the hard hitting questions first and that was the possibility of no-sprint playlists in Halo 5: Guardians, at launch. Holmes said that while not all of the launch playlists have been finalized, they have talked about it at the office and they are open to doing it provided the community wants it, also.
...
Dedicated servers will be included for co-operative campaign in Halo 5: Guardians, finally confirming that all modes in the game will run on dedicated servers with no peer-to-peer fallback system like Halo: The Master Chief Collection

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Ohne sein Gesicht vorher zu zeigen, vielleicht stirbt er so spektakulär wie Kat in Halo Reach, hab ich damals gelacht... einfach Peng und weg war sie... Tausende schüsse via Energie Schild absorbiert und dann so ein popliger Sniper treffer...

Was eben passiert, wenn man kein Schild hat und in dem Moment einen Kopfschuss mit einer Needle Rifle bekommt. Wie viele Schüsse man vorher mit dem Schild absorbiert hat ist wohl ziemlich unerheblich, wenn man gerade kein Schild hat. Was daran "lustig" oder "ungewöhnlich" sein soll, erschließt sich mir nicht.

Wenn es wenigstens ne Sniper gewesen wäre, einfach nen Needle Rifle Geschoss durch den Kopf gekriegt, obwohl sie ja eigentlich nen Schild haben müsste

Sie hatte keinen Schild, weil die Allianz gerade einen Bereich ganz in der Nähe des Noble-Teams verglast hat und der damit einhergehende EMP-Puls die Schilde der Spartans temporär deaktiviert hatte. Ich habe eigentlich gedacht, dass dieser Zusammenhang völlig offensichtlich ist.

Die Needle Rifle ist "kopfschussfähig", tötet also einen Spartan oder Eliten mit einem Schuss, wenn dieser kein Schild hat. Ob sie als "Sniper" eingestuft wird oder nicht, ist dafür nicht von Belang.
 
Was eben passiert, wenn man kein Schild hat und in dem Moment einen Kopfschuss mit einer Needle Rifle bekommt. Wie viele Schüsse man vorher mit dem Schild absorbiert hat ist wohl ziemlich unerheblich, wenn man gerade kein Schild hat. Was daran "lustig" oder "ungewöhnlich" sein soll, erschließt sich mir nicht.



Sie hatte keinen Schild, weil die Allianz gerade einen Bereich ganz in der Nähe des Noble-Teams verglast hat und der damit einhergehende EMP-Puls die Schilde der Spartans temporär deaktiviert hatte. Ich habe eigentlich gedacht, dass dieser Zusammenhang völlig offensichtlich ist.

Die Needle Rifle ist "kopfschussfähig", tötet also einen Spartan oder Eliten mit einem Schuss, wenn dieser kein Schild hat. Ob sie als "Sniper" eingestuft wird oder nicht, ist dafür nicht von Belang.


Wirkte auf mich dennoch sehr schlecht inszeniert und ich war mit sicher nicht der einzigste, der kopfschüttelnt vor dieser Szene stand. Sinn ergibt sie ja, dennoch irgendwie wollte es nicht passen.
 
Ich verstehe dich. Im Krieg geschehen manchmal tragische Dinge, die wir wohl alle am liebsten nicht wahrhaben wollen... :traurig:

Na genau das hat je gefehlt, das kam so plötzlich, dass es eher lustig als tragisch wirkte.
Da hätte man etwas besser rüber bringen können und gerne etwas mehr dramatik.
 
Na genau das hat je gefehlt, das kam so plötzlich, dass es eher lustig als tragisch wirkte.
Da hätte man etwas besser rüber bringen können und gerne etwas mehr dramatik.

Ich weiß, manchmal können wir so tragische Situationen wie einen deratigen Verlust nur durch scheinbare Belustigung überspielen. Ich verstehe dich, wirklich. Fühl dich von mir gedrückt und festgehalten. :troest:

Kat hätte nicht gewollt, dass du traurig bist und das weißt du. :heul::troest:
 
Grade bei halo haette sich halt ne sticky schon angeboten für nen richtig geilen Abgang.^^
Und wenns schon n heady sein muss halt ne Snipe
 
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Also wenn man sich drauf einlässt, dann sieht das schon nach Spaß aus. Dennoch gibt es immer so paar Dinge, die ich einfach nicht verstehen kann. Die Fahrphysik des Warthogs sieht immer noch so schlimm aus wie die von Halo 4 (inkl. dem Motorgeräusch). Warum nimmt man nicht einfach die perfekte Vorlage von Halo 2/3.

Zudem bin ich bzgl. der Grafik noch sehr kritisch. Das sind zwar alles nur Youtube Videos, dennoch sieht das imo nicht nach Nextgen aus. Ich bin gespannt, was 343 da noch bis zum (baldigen) Release rausholt.
 
Für den Vorzeigetitel und das Franchise der Xbox Sparte ist die Grafik aktuell wirklich enttäuschend. Wobei das bei Halo immer so eine Sache ist. Die Grafik war schon immer eine Gratwanderung zwischen Realismus und einem expressionistischen Comic ( :grins: ) und ist aufgrund dessen schwer einzuordnen. Ich hoffe, die Palette wird sich speziell im Singeplayer auch wieder vermehrt an Blau, Grün und etwas Wüste bereichern. Geht einfach nix über Blood Gulch, Valhalla oder Bever Creek. :O_o:
 
Ich habe gerade mit Halo 3: ODST auf der Master Chief Collection begonnen und kam soeben an dieser Stelle vorbei.

907ZurS.jpg


Vielleicht erinnert sich der eine oder andere noch, dieser Ausschnitt dieser Mission diente damals auch als Karte für den Feuergefechtsmodus. Leider hat es dieser nicht in die MCC geschafft (was ich sehr schade finde)... Halo Reach hatte ebenfalls einen Feuergefechtsmodus. Bei Halo 4 wurde dieser dann abgeschafft und mehr oder weniger durch die meiner Meinung nach weitaus schlechteren Spart-Ops ersetzt.

Ist schon bekannt, ob Halo 5 einen dieser Modis beinhalten wird? Die Dinger machten schon immer sehr viel Spass und vor Allem die Feuergefechte auf ODST habe ich als sehr taktisch in Erinnerung (Ich glaube das lag auch an dem ein oder anderen Achievement).
 
Für den Vorzeigetitel und das Franchise der Xbox Sparte ist die Grafik aktuell wirklich enttäuschend. Wobei das bei Halo immer so eine Sache ist. Die Grafik war schon immer eine Gratwanderung zwischen Realismus und einem expressionistischem Comic ( :grins: ) und ist aufgrund dessen schwer einzuordnen. Ich hoffe, die Palette wird sich speziell im Singeplayer auch wieder vermehrt an Blau, Grün mit etwas Wüste bereichern. Geht einfach nix über Blood Gulch, Valhalla oder Bever Creek. :O_o:
Das war auch leider mein Eindruck von dieser E3, denn mit dem gezeigten Material kann auch Halo 4 locker mithalten. Traurig, aber wahr.
 
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