Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4/PC Horizon Zero Dawn (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

WJgs0J7.jpg
 
Bis jetzt weiß man doch noch gar nichts über das Spiel.

Ist übrigens auch der Lead Art Designer von The Witcher 3 dabei. Wenn er auch bei Horizon den Lead übernimmt, würde das schon mal das geile Szenario erklären. :D
 
Ich hoffe der Titel geht m ende nicht durch den extremen Hype unter.
Das klingt alles so gut das selbst kleine Fehler genommen werden um das Spiel in der Luft zu zerreisen.

bloodborne und witcher hatten ihren hype und haben auch ihre fehler, trotzdem wurden sie nicht in der luft zerrissen. würde mir da keine sorgen machen.
 
Wie Shuhei Yoshida, das Oberhaupt der Sony Worldwide Studios, in einem aktuellen Interview einräumt, bereitete die Entscheidung, “Horizon: Zero Dawn” mit einem weiblichen Hauptcharakter zu versehen, den Verantwortlichen einiges an Kopfzerbrechen.

Laut Yoshida wurden bei Sony intern zahlreiche Diskussionen geführt, die sich um die Frage drehten, ob es sinnvoll sei, ein Action-Rollenspiel mit einem weiblichen Hauptcharakter zu versehen. Daher wurden intern zunächst Fokus-Tests durchgeführt, um zu testen, wie die Reaktionen, auf einen Titel, in dem eine junge Frau mit primitiven Waffen gegen Maschinenwesen kämpft, ausfallen. Auch wenn diese recht positiv ausfielen, war man bei Sony weiter angespannt.
 
Ehrlich gesagt habe ich das bis zu dieser News nicht realisiert, dass der Hauptcharakter weiblich ist. Das ist doch total Wumpe.
Andere Sachen sind wichtiger am Spiel.
 
Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall

PS4 action-RPG Horizon: Zero Dawn will run at 1080p/30fps and is being developed on a modified version of the Killzone: Shadow Fall engine, Guerrilla has confirmed.

"It is actually still the same engine but then [there is] an enormous leap from Shadow Fall to this," art director Jan-Bart van Beek told VideoGamer.com at E3 earlier today. "The Shadow Fall engine isn't an open-world streaming world engine so for the last two years a lot of technological effort has gone into actually being able to make it work like this."

http://www.videogamer.com/ps4/horiz...d_version_of_killzone_shadow_fall_engine.html
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1066472
 
sprach Art Director Jan-Bart van Beek mit Videogamer über den Anfang des Spiels und räumte ein, dass Guerrilla Games bewusst ein Tutorial, das den Spielern die Grundlagen des Spiels erklärt, verzichtet.

Laut Jan-Bart van Beek liegt es an den Spielern selbst, sich mit der grundlegenden Spielwelt und den verschiedenen Verhaltensweisen der Maschinen vertraut zu machen. Dabei nimmt man auch in Kauf, dass sich die Spieler mitunter in klassischer Trial & Error-Manier an ihre Widersacher heranwagen müssen, um in Erfahrung zu bringen, wie sich diese am ehesten zur Strecke bringen lassen.

Dafür sollen sie allerdings mit dem Gefühl, etwas geleistet zu haben, belohnt werden. Laut Jan-Bart van Beek sollen auch zur Handlung an sich zukünftig keine weiteren Details mehr genannt werden, da diese genau wie das Verinnerlichen der Verhaltensweisen der Maschinen einen großen Teil des Reizes ausmacht und uns unter anderem verraten soll, wie die Maschinenwesen in die Welt von “Horizon: Zero Dawn” gelangten.

http://www.playm.de/2015/06/horizon-zero-dawn-kommt-ohne-tutorial-daher-236097/

Sehr geil.
Gefällt mir so ganz gut. Glaub die haben sich auch nen wenig vom Hunter Genre inspirieren lassen.
 
Zurück
Oben