Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Nochmal für die neue Seite:
1080p Trailer (Gamersyde):
http://www.gamersyde.com/news_e3_horizon_zero_dawn_unveiled-16673_en.html
LADEN, LADEN, LADEN!
Im Gamespot Stream gab es gerade ein ausführliches Entwickler-Interview über die einzelnen Stammeskulturen im Spiel. Da kommt Großes auf uns zu!![]()

Jo, da scheint viel mehr Tiefe drin zu sein, als in der kurzen Actiondemo heute Nacht rüber kam.Der Questmeister von Witcher 3 ist auch am Start in Horizon!![]()
Ich hoffe der Titel geht m ende nicht durch den extremen Hype unter.
Das klingt alles so gut das selbst kleine Fehler genommen werden um das Spiel in der Luft zu zerreisen.
Sweeeeeet.
Hab richtig Bock drauf![]()
Wie Shuhei Yoshida, das Oberhaupt der Sony Worldwide Studios, in einem aktuellen Interview einräumt, bereitete die Entscheidung, “Horizon: Zero Dawn” mit einem weiblichen Hauptcharakter zu versehen, den Verantwortlichen einiges an Kopfzerbrechen.
Laut Yoshida wurden bei Sony intern zahlreiche Diskussionen geführt, die sich um die Frage drehten, ob es sinnvoll sei, ein Action-Rollenspiel mit einem weiblichen Hauptcharakter zu versehen. Daher wurden intern zunächst Fokus-Tests durchgeführt, um zu testen, wie die Reaktionen, auf einen Titel, in dem eine junge Frau mit primitiven Waffen gegen Maschinenwesen kämpft, ausfallen. Auch wenn diese recht positiv ausfielen, war man bei Sony weiter angespannt.
PS4 action-RPG Horizon: Zero Dawn will run at 1080p/30fps and is being developed on a modified version of the Killzone: Shadow Fall engine, Guerrilla has confirmed.
"It is actually still the same engine but then [there is] an enormous leap from Shadow Fall to this," art director Jan-Bart van Beek told VideoGamer.com at E3 earlier today. "The Shadow Fall engine isn't an open-world streaming world engine so for the last two years a lot of technological effort has gone into actually being able to make it work like this."
sprach Art Director Jan-Bart van Beek mit Videogamer über den Anfang des Spiels und räumte ein, dass Guerrilla Games bewusst ein Tutorial, das den Spielern die Grundlagen des Spiels erklärt, verzichtet.
Laut Jan-Bart van Beek liegt es an den Spielern selbst, sich mit der grundlegenden Spielwelt und den verschiedenen Verhaltensweisen der Maschinen vertraut zu machen. Dabei nimmt man auch in Kauf, dass sich die Spieler mitunter in klassischer Trial & Error-Manier an ihre Widersacher heranwagen müssen, um in Erfahrung zu bringen, wie sich diese am ehesten zur Strecke bringen lassen.
Dafür sollen sie allerdings mit dem Gefühl, etwas geleistet zu haben, belohnt werden. Laut Jan-Bart van Beek sollen auch zur Handlung an sich zukünftig keine weiteren Details mehr genannt werden, da diese genau wie das Verinnerlichen der Verhaltensweisen der Maschinen einen großen Teil des Reizes ausmacht und uns unter anderem verraten soll, wie die Maschinenwesen in die Welt von “Horizon: Zero Dawn” gelangten.
http://www.playm.de/2015/06/horizon-zero-dawn-kommt-ohne-tutorial-daher-236097/
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen