Ne vernünftig inszenierte Story ist doch nicht zu viel verlangt, oder? 
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.

Tja da muss ich wohl leider etwas weiter ausholen!Hat TES überhaupt eine Story? @Sawbones ?
Stellt euch vor, ihr wollt eine Modelleisenbahn eures Heimatortes bauen. Selbst wenn das nur ein 1000-Seelen-Kaff ist, wird es von der Fläche wahrscheinlich mindestens 1 km² groß sein. Auf einer H0-Platte wären das dann nach immer 152 m², also weit mehr wie du bauen kannst. Deshalb wirst du nur die wichtigsten Stellen deines Ortes nehmen und einbauen (die Kirche, die Tankstelle, den Bahnhof, den Gasthof, ausgefallene Gebäude, ...). Die ganzen einfachen, gleichaussehenden Häuser fallen einfach raus. Die Eisenbahnplatte stellt damit eindeutig dein Dorf dar. Auch der Maßstab für jedes Gebäude und die Gebäude zueinander ist immer gleich (nämlich 1:81). Aber der wirkliche Ort wird durch Weglassungen in einem kleineren Maßstab (bei einer 10 m² großen Platte 1:316) dargestellt.
Wie jetzt, du vergisst den gesamten Plot eines Spiels/Films/whatever, weil er nur für dieses eine Medium genutzt wird und nicht Franchise-übergreifend?Tja da muss ich wohl leider etwas weiter ausholen!
Also fangen wir erstmal damit an: Was ist Story? Besonders in Videospielen lässt sich diese Frage nur sehr schwer beantworten. Vor allem bei Open World Titeln wie Fallout oder eben The Elder Scrolls. Man kann Story in The Elder Scrolls in 2 Arten unterscheiden: Plot und Lore. Als Plot sehe ich die Geschichten während der Hauptstory oder einer Questreihe, wie z.b einer Gilde. Der Spieler greift direkt in die Geschichte ein und erlebt sie aus erster Hand. Lore ist der Zusammenhang welcher sich über Jahre und Jahrzehnte bildet. Sie ist das grundgerüst einer glaub würdigen Welt. Viele unterschätzen die Macht einer richtig guten Lore einfach. Wenn man sich z.b mal Dragon Age Ansieht: Dort ist die Kunst der Heilung tief in der Lore verwurzelt. Doch im 3. Teil gibt es keine Heilungszauber mehr. Das macht die Welt, welche seit 2009 oder 2010 besteht schlagartig um ein vielfaches unglaubwürdiger. Eine Lore ist, vor allem für den Entwickler sowohl Fluch als auch Segen. Wenn er sie richtig einsetzt erschafft ein Entwickler eine unglaublich faszinierende Welt, mit elementen die man immer wieder erkennt, wenn man sich mit der Lore auskennt. Andererseits ist eine Lore fast schon Verbindend. Jeder noch so winzige Lorefehler oder gar Lorebruch wird sofort erkannt und angeprangert.
Doch Lore ist nicht gleich Spiel:
The Elder Srolls bietet also nur eine art Fenster nach Tamriel. Nur weil in Skyrim die Stadt Weißlauf aus nur 50 Bewohnern besteht heißt es nicht dass es so auch in der Lore ist. Der Entwickler hat nur begrenzte Ressourcen und hat also nur Zeit die Wichtigen Charatkere einzubauen. Würden sie alles so machen wie es Loretechnisch sein müsste hätten wir ein Daggerfall 2. Ich finde eine Lore viel wichtiger als den Plot. Der Plot besteht nur in einem Spiel und wird dann vergessen. Die Lore ist das große ganze, welches (Wie bei The Elder Scrolls) mehr als 20 Jahre wächst und ausgearbeitet wird. Und The Elder Scrolls hat die mit Abstand detaillierteste Lore des Spielemarktes. Sie reifte über 20 Jahre lang, wurde in Morrowind legendär und durch Michael Kirkbride, Ken Rolston etc unantastbar. Wenn man also mich fragt ob TE Sne Story hat: Ja. Und wenn man wie ich eine Lore höher stellt als einen Plot sage ich sogar es hat die Beste Story.


Wie jetzt, du vergisst den gesamten Plot eines Spiels/Films/whatever, weil er nur für dieses eine Medium genutzt wird und nicht Franchise-übergreifend?
Also ich erinnere mich ziemlich gut noch an den Plot von RDR und das war auf der PS2, oder auch an den Plot von Time Splitters:Future Perfect, und das ist auch Ewigkeiten her und war nur für den einzelnen Teil von Bedeutung.
Ist ja kein Wunder, dass dir Plot nicht so wichtig ist, wenn du dir 95% davon nicht mal merken kannst, da frag ich mich nur, wie du dir die ganze TES-Lore merken kannst...
Okay, also nach deiner Aussage ist Plot simpler und einfacher zu erfassen, weswegen du ihn ständig vergisst?Kt at its Best
Das problem mit der Lore ist dass sie oft unzugänglicher ist als z.b der Plot. Lore wird druch texte, kodexeinträge und nur mit mehr deutungen übermittelt (in TES) da muss man eben ein wenig...viel arbeit reinstecken aber dann brennt sie sich in das Gehirn als das alles umfassende Gesamtkunstwerk dass die Lore eben ist.

Also Vorallem Morrowind ist Plottechnisch echtnfett. Aber bei TES ist es,so das man Hunderte Stunden verbringen kann ohne den Plot,angefangen zu haben, daher wird er relativ,oft garnicht gezockt. Gibt es durch Gilden, Dungeons, zufallsevents viel mehr zu tunIch habe Morrowind, Oblivion und Skyrim durchgespielt und ich weiß nicht einmal, worum es in den Spielen geht. Fällt mir gerade so auf. Irgendein Zauberer, Dimensionsportale in die Hölle und irgendwas mit Drachen, aber das war's dann auch.![]()
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen