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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich überspringe immer die Quali :deal:

:D...ach, fauli, du bist schon ne nulpe:knuddel:

hast du immer noch net begriffen, das die meisten hier auf ein solches game mit gescheiter quali gewartet haben? vorallem die xbox'ler hatten da eine lange durststrecke zu überwinden nach racepro...die ps'ler hatten ja wenigstens bei gt schon gute möglichkeiten.

und du kommst hier fröhlich rein und haust raus ---> "Ich überspringe immer die Quali":waah: yeahhh, yipiijayeah, geil...hää:?

(aber funktionieren sollte sie bei project cars dann aber schon, gell...:kaffee:)
 
@Faultier ich stell nix um bevor kein sichtbares update kommt. Es funktioniert gerade mit Lamis Einstellungen hervorragend.

Und zum consol war: Leute ,die Konsolen Versionen sind identisch, einzig das Pad ist bei der one Version verbugged.
Auch die 1080 zu 900p sieht man nicht.

Ich hab gerade richtig Spaß mit PCars auf der one.
Ganz identisch sind die wohl nicht. In dem Vergleichs Video fehlen der one schauen die auf pc und ps4 vorhanden sind. Und tearing scheint stärker zu sein auf der one
 
@Dow Jones
Zumindest auf dem PC gibt es halt zahlreiche Sims, die durch besseres Feedback es viel leichter und somit auch motivierender machen, "präzise auf Linie zu fahren".
Aber du schreibst ja selbst schon richtig, dass es den/uns PClern nicht Sim genug ist.

Jo, aber es ist aber nicht nur die Auswahl der Spiele in diesem Sektor da größer, sondern auch die Spieler sind andere. Ich sitze hier mal für ne Stunde auf meinem Sofa und zocke das Game. Andere stellen sich für mehrere Tausend Euro ein Rig, mehrere Bildschirme und sündhafteure Lenkräder in das Wohnzimmer. Das ist natürlich total cool, aber eben auch so speziell, dass man dafür keine Abnehmer auf der Konsole findet. Die Konsole ist durch das Pad irgendwo immer ein Kompromiss. Deshalb freue ich mich umso mehr, dass einer den Mut hatte und das Game so auf Konsole bringt. Mir reicht das völlig. Ich fühle mich in der Physik und der Strecke sehr wohl, aber ich habe eben auch keine Ansprüche an ein FFB und so weiter.

Und deshalb kommen hier mehrere Bedienungen zusammen. Ist natürlich trotzdem schön, wenn ihr bei "uns" in PCars mitfahrt, Expertise ist immer willkommen.
 
Hätte ich nicht bereits iRacing, Stock Car Extreme, AC etc. gefahren, wäre ich mit der Physik und dem FFB von PCars auch zufrieden. Aber so hat man halt den direkten Vergleich.
 
hast du zufällig deine neuen settings irwo gepostet? ich komm da langsam nciht mehr mit wer wo was eingestellt hat usw. und zich seiten durch suchen wird langsam auch mehr arbeit las spaß
Totzone Lenkung: 0
Empfindlichkeit Lenkung: 0

Totzone Gas: 0
Empfindlichkeit Gas: 30

Totzone Bremsen: 5
Empfindlichkeit Bremsen: 20

Totzone Kupplung: standard
Empfindlichkeit Kupplung: standard

Tempoempfindlichkeit: 90
Controller Filtersensitivität: 0
Force Feedback: 60

Controller Steuerungsmodus: 3

Erweitert: Ein
Sanfte Lenkungsdämpfung: Ein
Visuelle Radfilterung: Ein
Gegenlenkhilfe: Aus
 
Ganz identisch sind die wohl nicht. In dem Vergleichs Video fehlen der one schauen die auf pc und ps4 vorhanden sind. Und tearing scheint stärker zu sein auf der one
Ich weiss echt nicht was da immer von Tearing geredet wird. In meinen gut 50 Stunden PCars ONE ist mir noch kein einzieges mal Tearing aufgefallen. Weiss echt nicht wo ihr da Tearing sehen wollt. Allerdings bin ich auch noch bei weitem nicht alle Strecken gefahren.
 
Zuletzt bearbeitet:
kommt halt dann vor wenn die frames anfangen zu sinken. meist bei regen und vielen autos da merkt mans schon in der oberen bildhälfte
 
wie verhält sich das ganze denn nun auf der one? ich könnte mir nur die one Version kaufen. bringt das was?

wie ist die grafik auf der one? wirklich so matt und trist wie das auf einigen Videos aussieht?

Steuerung mit pad? geht das mittlerweile?

UPATE:
Nachdem sich Kontrollertechnisch auf der ONE anscheinend etwas getan hat. Fährt es sich nun erheblich besser und so kann ich es dir nun auch bedenkenlos empfehlen. Für mich war einzig und aleine diese übersensible Padsteuerung ein grosser Kritikpunkt, der nun scheinbar gefixt ist. Auch optisch hatte ich heute einige WOW Momente, wenn man in den Sonnenuntergang düst oder ein richtig herftiger Regensturm herscht. Nun ist es für mich DAS Rennspiel auf Konsole überhaupt. Da kommt kein GT oder FM ran.
 
UPATE:
Nachdem sich Kontrollertechnisch auf der ONE anscheinend etwas getan hat. Fährt es sich nun erheblich besser und so kann ich es dir nun auch bedenkenlos empfehlen. Für mich war einzig und aleine diese übersensible Padsteuerung ein grosser Kritikpunkt, der nun scheinbar gefixt ist. Nun ist es für mich DAS Rennspiel auf Konsole überhaupt. Da kommt kein GT oder FM ran.
Werde ich jetzt noch schnell testen bevor ich ins Bett gehe, werde dafür mal auch dein Einstellungen anwenden ;)

Edit
Keine Veränderungen wahr genommen, Karts lassen sich weiterhin wie ein Panzer um die Kurve lenken und die Räder schlagen immer noch nach kurzer bewegung des Sticks voll ein :nein:
 
Zuletzt bearbeitet:
Werde ich jetzt noch schnell testen bevor ich ins Bett gehe, werde dafür mal auch dein Einstellungen anwenden ;)

Edit
Keine Veränderungen wahr genommen, Karts lassen sich weiterhin wie ein Panzer um die Kurve lenken und die Räder schlagen immer noch nach kurzer bewegung des Sticks voll ein :nein:

Weil, der Patch ja auch noch kommt, das was einige hier empfinden, ist einfach Gewöhnung und dadurch Einbildung es gab einen geheimen Patch =)

10.05:
We've reproduced and fixed the controller input issue internally. We're working on getting the patch out ASAP.
 
Die One'ler sollten sich mal den Update-Verlauf anschauen. Wie bereits erwähnt, gibt es keine unsichtbaren 0kb-Patches.

Für mich klingt es plausibler, dass bei einigen evtl. der Day 1-Patch zuerst nicht richtig installiert wurde und dann durch ein Zurücksetzen der Steuerung ggfls. irgendwas verändert wurde. Keine Ahnung. Es mag ja sein, dass wirklich irgendwas im Hintergrund sich verändert hat, aber ein geheimer Patch wurde ja auch laut Entwickler noch nicht rausgehauen.
 
Die One'ler sollten sich mal den Update-Verlauf anschauen. Wie bereits erwähnt, gibt es keine unsichtbaren 0kb-Patches.

Für mich klingt es plausibler, dass bei einigen evtl. der Day 1-Patch zuerst nicht richtig installiert wurde und dann durch ein Zurücksetzen der Steuerung ggfls. irgendwas verändert wurde. Keine Ahnung. Es mag ja sein, dass wirklich irgendwas im Hintergrund sich verändert hat, aber ein geheimer Patch wurde ja auch laut Entwickler noch nicht rausgehauen.
Denke ich auch. Vielleicht wurde das Spiel auch erst am Samstag "freigeschaltet", also das irgendwo ein Ticker falsch gesetzt wurde oder so etwas.

@Hantaywee
Das hat nichts mit Einbildung zu tun ;) Die Steurung war zu Release übelster Mist (haben die Entwickler auch bestätigt) und jetzt lässt es sich deutlich anders (besser) fahren.
 
Na, das glaube ich auch nicht.

Entweder, es handelt sich um einen Bug, der nun nicht mehr auftritt, oder es ist schlicht Einbildung, was ich keinem unterstellen will.

Einige haben ja geschrieben, dass sie am Donnerstag, 0:01 direkt losgelegt haben, und kein Day 1-Patch geladen wurde. Vielleicht liegt es daran? Vielleicht ein Bug, der durch irgendeine Einstellung nicht mehr auftritt?

Ein Spiel ist nur dann spielbar, wenn alle Parameter im Hintergrund stimmen. Wird das Spiel auf den Servern freigeschaltet, war's das.

Es würde mich auch stark wundern, wenn der Zertifizierungsprozess bei MS für einen "geheimen" Patch so schnell gegangen wäre. Und dann müsste er halt irgendwo nachvollziehbar/nachprüfbar sein. Ich glaube kaum, dass MS uns Dateien auf unsere Konsolen schicken kann, die nirgends auffindbar sind. Wäre wohl auch nicht rechtens.
 
Denke ich auch. Vielleicht wurde das Spiel auch erst am Samstag "freigeschaltet", also das irgendwo ein Ticker falsch gesetzt wurde oder so etwas.

@Hantaywee
Das hat nichts mit Einbildung zu tun ;) Die Steurung war zu Release übelster Mist (haben die Entwickler auch bestätigt) und jetzt lässt es sich deutlich anders (besser) fahren.

Denke doch, die schreiben gestern das der Patch fertig ist und nun schnell Released wird, und ihr glaubt echt die haben 1-2 Tage vorher nen geheimen Patch gebracht... Das ist totaler Schmarrn!
Ihr habt euch an den verbugten Stick gewöhnt =)!
 
Na, das glaube ich auch nicht.

Entweder, es handelt sich um einen Bug, der nun nicht mehr auftritt, oder es ist schlicht Einbildung, was ich keinem unterstellen will.

Einige haben ja geschrieben, dass sie am Donnerstag, 0:01 direkt losgelegt haben, und kein Day 1-Patch geladen wurde. Vielleicht liegt es daran? Vielleicht ein Bug, der durch irgendeine Einstellung nicht mehr auftritt?

Ein Spiel ist nur dann spielbar, wenn alle Parameter im Hintergrund stimmen. Wird das Spiel auf den Servern freigeschaltet, war's das.

Es würde mich auch stark wundern, wenn der Zertifizierungsprozess bei MS für einen "geheimen" Patch so schnell gegangen wäre. Und dann müsste er halt irgendwo nachvollziehbar/nachprüfbar sein. Ich glaube kaum, dass MS uns Dateien auf unsere Konsolen schicken kann, die nirgends auffindbar sind. Wäre wohl auch nicht rechtens.

Steht doch FETT im offiziellen Forum das es ein Bug ist und der Patch fertig ist und schnellstens kommt. Sogar oben auf der Hauptseite in leuchtend Gelb.

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22817-Please-read-Xbox-One-Issues
 
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