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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

WTF 109.- CHF

Ist grad am laden... Zwar fucking teuer im ch Store, aber was solls..

Sobald ich zocken kann werde ich streamen und einen kleinen Bericht schreiben:)

Hoffe morgen ab mitternacht gehts los..
Wegen diesem Wucherpreis habe ich mir extra 75 EURO Guthaben besorgt und es im D-Shop für 69.90 Euro gekauft. So habe ich nun ziemlich genau 70 CHF für PCar gezahlt. Der CH-Preis ist eine Frecheit!!!
 
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Was definitiv jeder unterschreiben wird ist:

Es ist eine komplett geniale Erfahrung ein Rennspiel so zu erleben.

Wie alles knallt und kracht die Curbs sind intensiv wie noch was. Kleinste Unebenheiten auf der Strecke (die man sehr gut merkt) können pures Gift sein wenn man sie falsch nimmt. Das fühlt sich alles sehr sehr intensiv an.

Genau so muss ein Rennspiel sein!!!
 
Ich werd bekloppt. Man kann den Sitz richtig einstellen vor, zurück, hoch, runter und und und ich habe gar nicht soviel Knöpfe :waah:


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Mattze1988 schrieb:
Einzig vielleicht das mit dem Setup macht mir ein bisschen Sorgen...ich habe nicht wirklich Talent in der Hinsicht...was hast du verändert Zimty (grob gesagt), bzw. gibt es Erklärungen im Spiel dazu?
Lass dich nicht lumpen. Der will euch nur beim Zeitfahren bügeln. :D
 
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Sony testet wahrscheinlich gerade das Modell digital eine Woche nach release den dl zu aktivieren um die Server zu schonen.

Versteh nicht das man auf der one immer so früh saugen kann und auf der ps4 musste sorgen haben das du zu release spielen kannst.
 
Sind die Rundenanzahl in der Karriere vorgegeben? Wie viele runden kann man in den einzelrennen angeben? Also maximal.

Habe bei twitch teilweise heftige pop-ups gesehen. Grade im innenspiegel in der Cockpit Ansicht. Ist das auf der ps4 wirklich so heftig?
 
Die sind mir gestern bei twitch auch aufgefallen, vor allem im Innenspiegel. Strecke war die Nordschleife. Da ploppen die Bäume dann einfach mal weg... Nicht schön.
 
Man kann den leuten bei twitch nicht zuschauen beim spielen, die spielen das wie ein need for speed. :gerri: Könnte mir vorstellen dass das spiel viele gar nicht mal glücklich macht.

Der sound ist ja brachial. :Ugly:
 
Klingt ja alles sehr geil, aber ist das Spiel spielbar für Leute, die jetzt nicht so mega viel Ahnung von Autos haben? Also kann man es gleich sein lassen, wenn man nicht weiß, welche Parameter man einstellen muss, damit sich der Wagen so und so fährt?
 
Sind die Rundenanzahl in der Karriere vorgegeben? Wie viele runden kann man in den einzelrennen angeben? Also maximal.

Habe bei twitch teilweise heftige pop-ups gesehen. Grade im innenspiegel in der Cockpit Ansicht. Ist das auf der ps4 wirklich so heftig?
Du kannst wirklich ALLES so einstellen, wie du es möchtest.
Pop-ups habe ich bisher nicht wahrgenommen.
 
Klingt ja alles sehr geil, aber ist das Spiel spielbar für Leute, die jetzt nicht so mega viel Ahnung von Autos haben? Also kann man es gleich sein lassen, wenn man nicht weiß, welche Parameter man einstellen muss, damit sich der Wagen so und so fährt?

Klar kann man es auch auf Default-Settup fahren.

Ich versuche mal zu "erklären", wo dabei die Krux liegt. Du hast ein untersteuerndes Fahrzeug, sprich, es schiebt in Kurven über die Vorderachse. Damit kann man leben, manchmal bekommt man Autos das auch nicht ausgetrieben (ein Frontantrieb mit Motor vor der Voderachse wird so gut wie immer untersteuern, geht physikalisch fast nicht anders). Man kann das durch seine Fahrweise ausgleichen. Oder man versucht, das Untersteuern so gut es geht durch diverse Parameter zu minimieren. Übersteuern empfinden viele auch als unangenehm.

Nicht immer macht ein Setup automatisch schneller. Aber der Wagen fühlt sich anders an, gibt einem mehr Feedback und Sicherheit, wodurch quasi automatisch die Zeiten fallen.

Diese Arbeit nimmt im realen Motorsport jede Menge Zeit ein und nicht immer funktioniert es, wie man oft sehen kann. Ist ein F1-Auto "verbaut", kann man die Saison oftmals schon nach dem 2. Rennen abhaken. :D
 
Aber das ist jetzt auch nur ein Punkt von vielen. Wird man an solche Mechaniken irgendwie herangeführt? Also kriegt man Tipps oder gibt es Erklärungen? Oder muss man sich alles selbst aneignen?

Das Spiel kann sicherlich frustrierend sein für Leute, die nicht so den Plan haben, ne? :D
 
Aber das ist jetzt auch nur ein Punkt von vielen. Wird man an solche Mechaniken irgendwie herangeführt? Also kriegt man Tipps oder gibt es Erklärungen? Oder muss man sich alles selbst aneignen?

Das Spiel kann sicherlich frustrierend sein für Leute, die nicht so den Plan haben, ne? :D

Diverse Setup-Techniken werden erklärt im Menü, ja. Aber wie ich das gesehen habe nicht alles.

Grob gesagt kann man durch einige Kniffe die Autos schon gut fahrbar machen. Slicks sind schon gut, bisschen mit dem Reifendruck experimentieren hilft auch schon. Ansonsten einfach mal ein wenig probieren.

Aber ich glaube auch, dass viele Spieler das Spiel nicht so empfinden werden wie es gedacht ist.

Ich habe bei Forza immer gesagt, dass man kein Gefühl vom Gewicht des Autos mitgeteilt bekommt. Die Autos fühlen sich alle an, als würden sie 800kg wiegen. Auch das Pendeln über die X-Achse hat mich gestört. Bei GT ist das schon besser. Vor allem bei GT6, wo die neue Physik eingebaut wurde, musste man einige Autos schon richtig ums Eck wuchten.

Das ist aber alles Kindergeburtstag im Vergleich zu PCARS.

Wie @Thitor schon sagte spürt man kleinste Unebenheiten im Asphalt und sie machen sich auch bemerkbar. Ein Curb leicht schief angeschaut und dabei auf'm Gas gestanden... und tschüss. Da muss man sich reinarbeiten, Strecke und Auto kennenlernen. Und wenn man 500 Runden mit dem Evo II gefahren ist heisst das nicht, dass man mit dem E30 M3 gleich loslegen kann.

Ich denke übrigens auch, obwohl ich es noch nicht gefahren bin, dass PCARS ganz klar ein Wheel-Game ist. Nicht, weil es sich mit Pad nicht gut steuern liesse, aber es fühlt sich einfach falsch an und es fehlt Feedback.
 
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