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MULTI Project C.A.R.S. (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bis auf leichte Performanceprobleme und die niedrigere Auflösung (welche bisher auch nicht so schwer ins Gewicht gefallen ist), kann die One ganz gut mithalten. Das ist mir das Wichtigste, wobei ich dank Gratiscodes auf beiden Plattformen vertreten sein werde. Somit kann ich Fauli und Zimti in den Arsch treten. :D
 
Ey ich verstehs nich.. einmal heißt es, es läuft "absolutely smooth even with 43 Cars on track".. Tage später dann, liest man von Einbrüchen auf 30FPS oder sogar noch drunter..

Unterschiedliche Versionen (Builds)?
 
Oder unterschiedliche Wahrnehmung. Ich glaube, Framerateschwankungen jenseits der 30fps werden unterschiedlich wahrgenommen. Knack z.B. fanden auch viele Gamer sehr ruckelig, wegen der andauernden Frameratedips, während andere mit der Performance keine Probleme hatten.
 
Ey ich verstehs nich.. einmal heißt es, es läuft "absolutely smooth even with 43 Cars on track".. Tage später dann, liest man von Einbrüchen auf 30FPS oder sogar noch drunter..

Unterschiedliche Versionen (Builds)?

Kann sein.

Es kann aber auch sein, dass es im Getümmel beim Start z.B. einfach dem Betrachter nicht so auffällt, weil er gerade 42 Autos um sich herum hat und die erste Kurve treffen will. Bei Regen wird wohl der Effekt auch einiges kaschieren.

Es kommt wohl auch immer darauf an, wie die Framerate schwankt. Bei GT5/6 ist kaum jemand aufgefallen, wenn die FR runter ging, weil es gefühlt flüssig lief. Andere Spiele haben richtige Drops, die auch auffallen.

Ich lass mich überraschen, bin bei FR-Schwankungen halbwegs unempfindlich.
 
Also GT6 hatte schon deutlich sichtbare Probleme mit der Framerate. Teilweise war das besonders in Kurven mit mehreren Autos so schlimm, dass das Bild fast eingefroren ist. Das war auch ein Grund dafür, dass ich es nicht weitergespielt habe. Es gab ja noch einige Patches für GT6. Wurde das Problem eigentlich behoben?

Schön hört sich das mit der schwankenden Framerate bei PCars aber auch nicht an. Bin gespannt, wie auffällig das ist.
 
Wobei man ruhig anmerken darf, dass die PS4-Version zwar sauberere Schatten hat, dafür hat die One besseres AF, und somit schärfere Texturen bei kleinen Betrachtungswinkeln und der Motion Blur soll auf der One auch besser sein. Der Rest abseits der Auflösung ist auf gleichem Niveau. Deswegen schreibt ja auch DF nicht, dass die PS4 graphisch nicht nur bei der Auflösung besser ist, sondern dass es abseits der Auflösung mehr graphische Unterschiede gibt.

Framerate ist auf beiden Plattformen extrem instabil und schwankt zwischen 32 und 60fps auf PS4 und zwischen 28 und 60fps auf der One. Das wird auf beiden Konsolen leider sehr ruckelig sein, wobei es auf der One echt noch ein gutes Stück stärker schwankt.

Man darf auch ruhig anmerken, dass die PS4-Version, wie man auf den Bildern und im Video sehen kann, das bessere AA hat. Speziell die Wagenmodell haben auf der One IMO krasses Aliasing. Man sieht auf den Bildern auch den Auflösungsunterschied ziemlich deutlich, aber auf einem 52" ist das wohl nicht mehr so... :D

Für zarte Gemüter wird es hoffentlich einen 30fps-Lock-Patch geben. :D
 
Das Aliasing ist ja auflösungsbedingt.

Aber nicht nur. So gross wäre der Aliasing-Unterschied nicht nur wegen der Auflösung.

Es ist aber schon "typisch" mittlerweile für DF, dass sie einen so gravierenden Unterschied so halb unter den Teppich kehren will. Mal gespannt, wie ihr späteres Urteil das umschreiben wird. Das Aliasing auf der One ist nämlich, nicht nur im direkten Vergleich, nicht nur "jou, wenn man genau hinsiert, dann sieht man das auch", sondern sehr deutlich sichtbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Drops am Start würden mich jetzt nicht grundlegend von einem Kauf abhalten - selbst auf dem PC mit potentem System dropt die Framerate z.B. bei Assetto Corsa am Start recht tief runter. Da lebe ich aber gerne mit 45 Frames am Start, wenn ich den Rest des Rennens dann butterweiche 60+ mit besseren Effekten geniessen kann.

Bei jedem Racinggame kommt am Start einfach so vieles zusammen: Grosses Grid auf kleinem Raum, Boxengasse, Rauch bei losfahrenden Fahrzeugen, evtl. Kollisionen... etc. Möchte man das mit vollen Details bei 60 gelocked haben, dürfte das nur mit wesentlichen optischen Abstrichen für den Rest des Rennens einhergehen.

35 oder insbesondere Framerates im 20er Bereich sind da natürlich eine andere Hausnummer, aber für die Paar Sekunden am Start dann evtl. auch zu verkraften (und auf den Konsolen irgendwie auch zu erwarten...) - vorausgesetzt natürlich, während des übrigen Rennes (auch mit vollem Grid) sei man bei +/-60...
 
Die Drops am Start sind kein Problem der Konsolenversion. Die PC-Version verhält sich dort genau gleich und nach 1 bis 2 Kurven passt dann alles wieder. Ohne Fraps würde ich dies beim Start allerdings gar nicht erst merken :gerri:
 
Das läuft ja während der Rennen auch kaum über 40 FPS. Für mich ist damit PC komplett uninteressant geworden, aber glücklicherweise gibt es zumindest auf PC und One bessere Alternativen.
 
Hier mal vom Development Director zum Thema

I agree with the second part (and I've sent emails out including lines like "whoever facilitated this should be fired" to show that), but honestly not really the first. I'm hardly objective, but the whole tone of the article shows EG's dislike for us imo. The first paragraph alone: "delays upon delays", "still uncertain release date" etc, hardly accurate or indeed relevant to a performance analysis article.

To be up front - even in the latest version, there are occasional framerate drops in worst case scenarios. The vast majority of the time though it's a smooth 60fps. The article neatly ignores that and focuses hard on those worst case scenarios. The recent camera and render bridge changes (which aren't in the EG build of course) make a significant difference to perceived smoothness, as well as improving control/gameplay when FPS does drop.

I'm gutted to be honest. I half expected a negative EG review on release anyway, but to have them stick the knife in at this stage is hard to take, and potentially quite damaging.
 
+
I'm not sure what it would say beyond what I've already said in more formal language - a number of people fucked up and it's shit!

I know Namco are trying to fix it their end. SMS are as well, and our current approach is to try and accelerate getting an up-to-date console build in the hands of sites that are professional and know what they're doing (VVV and Gamersyde for example). Clear evidence in the form of some 60fps videos is better than any "statement" imo.
 
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