Vitality hat doch mit Abstand die größte Auswirkung pro Level. Bei mir waren das 5-10%, glaube ich. Endurance bringt nur ca. 3% und STR nur 1% mehr Waffenschaden beim Saw Cleaver. Endurance erscheint mir noch nicht so sinnvoll, weil man ja hier Stamina sehr schnell regeneriert. Strength und Skill pushe ich dann erst wirklich mit besserem Scaling bei den Waffen.
Ich habe schon einen ziemlich verhunzten Build mit 16 Strength, 15 Dex und etwas Vitality und Endurance, aber will jetzt erst einmal Vit pushen (bis vielleicht 20), bei C Scaling dann Strength (auch so 20), nebenbei etwas Endurance (15-20) und den Rest lasse ich erst einmal so. Später wird alles gleichmäßig gelevelt und Dex auch noch auf ~20 gebracht und ich entscheide mich noch für Arcane oder Bloodtinge.
Scheint jedenfalls vom Char Management auch mit den Runen und Relics oder wie die Dinger heißen nicht ganz so komplex wie Dark Souls zu sein. Konzentriert sich eher aufs Wesentliche.
Ach, gibt wahrscheinlich eine Respec-Option später im Spiel, aber ist noch nicht confirmed.