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XS/PC Dragon's Dogma Online

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab sogar noch Fotos von damals... :D

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Gut, da könnte man sich jetzt permanent die Bälle hin und her werfen, aber das scheint mir dann doch zu festgefahren. Ich sehe halt schon extreme Unterschiede zwischen der Ausarbeitung und auch Inszenierung der Figuren in Dragons Dogma, im Vergleich zu der sehr statischen und staubtrockenen Inszenierung der Elder Scrolls Titel. Deine Argumente sind in meinen Augen schon stark runtergebrochen, aber vielleicht fehlt da auch einfach die selbe emotionale Bindung zum Spiel, wie sie auf der anderen Seite Sawbones zu den TES-Spielen hat. Ich persönlich hab bei Dragon's Dogma um viele der Figuren mitgefiebert, selbst mein Vasall wurde von mir mit einer Persönlichkeit gefüllt (sogar Shakis Titten-Vasall) und bei allem Herumgeschiebe von Argument und Meinung muß man doch schon zugeben, das eine filmisch inszenierte Sequenz, mit Mimik und Gestik, Action und Ablauf, viel stärker unterstreicht und projeziert, als die still stehenden TES-NPCs, die im Verlauf unter ihrer Fülle einfach nur verwässern. Ich behaupte nicht das die Figuren in Dragons Dogma einfallsreicher oder ausgefallener sind, aber sie sind doch um ein Vielfaches inszenierter und bunter im Charakter.
Emotionale Bindung zu DD hab ich wahrscheinlich mehr als jeder andere Mensch auf diesem Planeten, nur raubt mir das nicht die Fähigkeit noch objektiv Fehler, bzw. Kritikpunkte zu erkennen. Und so schlecht viele der NPC's in einem TES sind, so begehst du den selben Fehler, den du Sawbones unterstellst, ich zitiere:
Relevante Figuren, du Vogel. :O_o:
Es gibt nämlich schon NPC's in Skyrim, die vielschichtiger sind als der gewöhnliche Wald und Wiesen-NPC. Zwar noch lange nicht auf dem Niveau eines (alten) Bioware oder CD Projekt Red, aber trotzdem weitaus mehr als das Bild, das du hier zu zeichnen versuchst. Wenn du Sawbones sagst, er solle DD NPC's nicht an unrelevanten Figuren messen, dann solltest du dasselbe auch bei Skyrim vornehmen.

Beide bekleckern sich nicht mit Ruhm in diesen Sachen, aber ein DD hier höher stellen zu wollen halte ich für höchst fragwürdig. (und das kann ich sagen, trotz der Tatsache, dass DD für mich das ultimative Videospiel darstellt, sogar noch vor jedem DoA oder Dynasty Warriors)
 
Zuletzt bearbeitet:
@HajinShinobi. Wie gesagt, i disagree completely, aber lassen wir das lieber so im Raum stehen als weiter gegen die Wände zu hämmern.

Aber King in Dragon's Dogma ist hier ganz klar Sharky... @Dr Shakal, wie viele Spielstunden hattest du am Ende? :O_o:

Echt? Bei mir waren über 3 Accounts (2 waren extra Accounts fürs Spiel ohne live, da man nicht auf einem Savegame mehrere Chars machen konnte) 1700h+ irgendwas. Wären mehr geworden, aber dann kam das Add-On mit dem Potenzial der beste DLC aller Zeiten zu werden (allein dank Dark Souls Atmo) und hat das Spiel für mich auf immer und ewig ruiniert... :(
 
warum hat das addon dir das spiel ruiniert? und beim teutates, 1700h? was macht man denn da die ganze zeit? lief die konsole nachts beim schlafen? :D
Wie gesagt, für mich ist es "das" Videospiel. So sehr, dass ich dafür bereit war die Mathematikklausur am Tag darauf bei Release sausen zu lassen. Ich habe alles in dem Spiel aufgesaugt, die Atmosphäre, die Vasallen, die Kämpfe, die Gegnerarten. Das fantastischte war für mich ein richtig gutes und schnelles Kampfsystem MIT der Möglichkeit nicht auf das beste Gear angewiesen zu sein, wenn man denn genug Erfahrung und Skill hat.
Das bot mir vorher zwar auch die Souls Reihe, aber mir persönlich gefallen dort die etwas langsameren Kämpfe net (Geschmackssache).
Mir gefiel, das mit genug Erfahrung ich auch mit niedrigem Gear, das mir vielleicht von der Optik besser gefällt, ich trotzdem einen Zyklopen oder eine Chimäre in 3 oder 4 sek. plätten kann, solange halt gewusst wie...

Dann kam das Add-On auf das ich mich tiersich gefreut hatte (endlich Dark Souls Atmo, die hammer ist, aber im "Koop" mit Vasallen und schnellerem Kampfsystem) und hat einfach nur alle Healthregler nach oben geschoben. Schwer waren die Kämpfe nun nicht wirklich, aber wenn ich vorher auf einen Zyklopen einen Pfeil ins Auge ballern kann und der ist instant Tod, aber in einen Blutzyklopen eine halbe Stunde einen Pfeil nachdem anderen ins Auge jage bis er dann fällt, dass hat für mich einen der besten Punkte an DD zerstört.

Und gerade, dass so viele das abfeierten, fand ich sogar noch mehr schade. Hatte damals schon immer still hier mitgelesen und fand es schade, dass die Leute die mit mir so viel Spaß am Ursprungs-DD hatten (gerade Shaky fällt mir hier ebenfalls immer wieder ein) anscheinend doch so anders zum Spiel gefühlt hatten als ich, wo denn der DLC kam.
Ich weiß zwar, dass man alles mögliche an temporären Buffs reinhauen konnte (Amulette und das ganze blablub), aber für mich war grade das tolle, dass ich durch meine Erfahrung das sonst im Hauptspiel nicht musste. Alchemie und Tränke und dieser ganze Kram sind in meinen Augen immer Items, die ich nutze, wenn ich eigentlich unter dem empfohlenen Level bin, aber trotzdem den Kampf wagen will (siehe Witcher 2 und der Kampf mit dem Kayran).

Bei DD war ich schon auf dem maximalen Level, meine Items waren schon perfektioniert. Ich habe überhaupt keinen Problem mit Gegnern, die viel austeilen, auch nicht in Souls Spielen.
Ich habe aber ein Riesenproblem mit Kugelschwämmen, egal wo, ob Borderlands, ob Destiny, ob generisches MMO #26 oder halt hier in Dark Arisen, wo aus erweiterten Gegnern, die ich schon lange kannte und zu hunderten geplättet habe auf einmal die nervigsten Kugelschwämme in meiner Videospiellaufbahn gemacht wurden.

Und dadurch dass ich den Drang habe immer alles mitzumachen (ich habe selbst immer jede Furz-Anschlagsbrettquest in jedem Spieldurchlauf mitgemacht habe, hab 4 Tage nach der dämlichen Schlangengeldbörse ausm Hauptspiel gesucht :ugly: ), gab es da diesen Riesenbatzen Content, den ich machen "müsste" (nach meiner dämlichen Spielweise), aber der mir überhaupt nicht Spaß macht.
Darum hat mir das Add-On das ganze Spiel versaut und seitdem habe ich DD leider nicht mehr angerührt, obwohl ich das Spiel gerne nochmal erleben würde...
 
Das System mit dem Drachen war aber das einzig blöde. Meistens war er dann down wenn man gerade nicht on war oder man hat die Grace Period um 5 Minuten verfehlt...
 
Das System mit dem Drachen war aber das einzig blöde. Meistens war er dann down wenn man gerade nicht on war oder man hat die Grace Period um 5 Minuten verfehlt...

Und er wurde mit jedem Tod stärker... :O_o:

War es nicht sogar so, dass man vorher in der Halle von genau der Gruppe angegriffen wurde, die ihn zuletzt besiegt oder gegen ihn verloren hatte?
 
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