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XS/PC Dragon's Dogma Online

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Toll, da wacht man grade auf, geht online und sieht so eine Ankündigung. Trayal hat es oben schon richtig ausgedrückt, damit ist eine Serie, die noch nicht mal eine Serie war, und das fantastischste Spiel, das ich jemals gespielt hab, produziert hat, vom einen auf dem anderen Moment in der Versenkung verschwunden. :(

Die ganzen Momente, die DD so großartig gemacht hat, können einfach nicht im MP funktionieren.
Diese Vorsicht beim ersten Mal nachts rumrennen, nur um in kürzester Zeit von einer Chimäre zerfleischt zu werden, die man in der Dunkelheit noch nicht mal gesehen hat, die Tipps und Hinweise von den Vasallen, wann auch immer man etwas neues entdeckt, das geniale Item-System aus den Souls-Spielen, in dem nichts random droppt, sondern feste Punkte hat, all das wird jetzt in einem Online-Spiel nicht funktionieren... :heul:
 
Toll, da wacht man grade auf, geht online und sieht so eine Ankündigung. Trayal hat es oben schon richtig ausgedrückt, damit ist eine Serie, die noch nicht mal eine Serie war, und das fantastischste Spiel, das ich jemals gespielt hab, produziert hat, vom einen auf dem anderen Moment in der Versenkung verschwunden. :(

Die ganzen Momente, die DD so großartig gemacht hat, können einfach nicht im MP funktionieren.
Diese Vorsicht beim ersten Mal nachts rumrennen, nur um in kürzester Zeit von einer Chimäre zerfleischt zu werden, die man in der Dunkelheit noch nicht mal gesehen hat, die Tipps und Hinweise von den Vasallen, wann auch immer man etwas neues entdeckt, das geniale Item-System aus den Souls-Spielen, in dem nichts random droppt, sondern feste Punkte hat, all das wird jetzt in einem Online-Spiel nicht funktionieren... :heul:

Vasallensystem ist noch immer drin. Kannst auch alleine mit denen rumrennen.
 
Wurde überhaupt schon bestätigt, dass es sich um eine offene online Welt handelt? Kann ja immer noch instanziert sein, so wie eben Guild Wars oder gar Monster Hunter. Die Lobbies, von denen die Rede ist, klingen stark nach dem Prinzip von Monster Hunter.
 
Wurde überhaupt schon bestätigt, dass es sich um eine offene online Welt handelt? Kann ja immer noch instanziert sein, so wie eben Guild Wars oder gar Monster Hunter. Die Lobbies, von denen die Rede ist, klingen stark nach dem Prinzip von Monster Hunter.

Es klingt auch eher nach dem MH System.
Instanzen sind ja mehr oder weniger bestätigt wüsste sonnst nicht wie die solche raids machen wollen.

Also ich schau mir das unvoreingenommen an. Bis jetzt hört sich alles gut an.
Da man eh kaum Textwissen brauchen wird kann man selbst JP Version testen.
 
Instanzen wären auf jeden Fall besser und von mir aus nur die Städte als Lobby. Mich mit 6 anderen Gruppen um einen Oger prügeln und campen zu müssen, bis er respawnt wäre einfach scheiße.
 
Mit instanziert meine ich nicht Instanzen/Raids/Dungeons, sondern das Prinzip einer ID-basierten, individuellen Welt. Sprich das, was Guild Wars gemacht hat - in der Stadt trafen sämtliche Spieler der Lobbys aufeinander und konnten interagieren, sobald man die Stadt verliess, gab es pro Spieler oder Gruppe eine individuelle Welt, in der man auf keine anderen Spieler ausserhalb der eigenen Party traf.

Bei Capcom wird das aber mit grosser Wahrscheinlichkeit so ablaufen, wie in Monster Hunter. Und das wäre schon mal super.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit instanziert meine ich nicht Instanzen/Raids/Dungeons, sondern dem Prinzip einer ID-basierten, individuellen Welt. Sprich das, was Guild Wars gemacht hat - in der Stadt trafen sämtliche Spieler der Lobbys aufeinander und konnten interagieren, sobald man die Stadt verliess, gab es pro Spieler oder Gruppe eine individuelle Welt, in der man auf keine anderen Spieler ausserhalb der eigenen Party traf.

Bei Capcom wird das aber mit grosser Wahrscheinlichkeit so ablaufen, wie in Monster Hunter. Und das wäre schon mal super.

Ist mir schon klar, Guild Wars hab ich auch gespielt, was anderes meine ich ja auch nicht.
 
Nützt nur nichts wenn ich alleine mit meinen Vasallen rumlaufe, aber Cockmaster6000 und seine Gruppe aus 24/7-MP-Pros mir den Content unter'm Arsch weg-raiden und permanent Narrative bzw. Atmo stören, weil sie alle nackt oder möglichst bescheuert herumlaufen müssen und lustige Akrobatik am Felsen-Glitch #36 vollführen...
This so much.
Es gibt halt zu vielen Leuten denen Atmo oder Spielgefühl wurscht ist. Selbst wenn man mit Freunden zusammen zockt, ist das Feeling ein anderes. Wo man damals sich bei seinem ersten Halbdrachen-Kampf oder beim erkunden bei Nacht konzentriert hat, will der Kumpel auf einmal über seine letzte Currywurst vom Imbissstand quatschen.

Dann noch dieser eine Begriff, der heutzutage ja jedes Spiel umschwirrt, "Raids", ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel so ausgelegt ist, dass ich die alleine mit ein paar Vasallen nicht schaffen kann, sondern mich dazu in eine Gruppe mit anderen Leuten zusammen finden muss.
Diese Raids wird man mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht nur als Gag machen, sondern wird es dort auch Items geben. Das ist Content, der dann wegfällt, weil ich keinen Bock hab mich mit anderen Deppen zusammen zuvermitteln, oder aber ich mich durchzwänge durch Gameplay auf das ich gar kein Bock habe.

Ein Punkt, der bei DD auch so fantastsisch war, war dass das Gear nicht entscheidend war. Mit genügend Erfahrung und Skill konnt man jeden Boss mit Standard Gear umkloppen. Wenn sich dann Gruppen für Raids finden, kommt wieder das typische "Ey, dein Gear ist zu schwach, du kommst hier nicht mit!" und am Ende sehen alle Chars gleich aus, weil Hauptsache stärkste Rüstung...

Boah, es ist echt so zum Kotzen wie das alles werden wird... :kotz:
 
Wen Morrorwind das geniale Kampfsystem von Dragons Dogma hätte würde ich Morrowind noch heute Spielen.
Skyrim und co sind einfach langweilig was Kampfsysteme angeht einfach nur zum :sleep:

Von der Story und den Charakteren reißen die aber auch keine Bäume aus, vor allem im Vergleich zu Dragon's Dogma…Skyrim, Oblivion, Morrowind, alles zu wayne und trocken.
 
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