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MULTI Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erscheinungsdatum
4. September 2018
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Entwickler: Orca
Publisher: Square Enix
System: PC, PS4, Switch & 3DS
Release: PC & PS4: 04.09.2018 / Switch: 2019

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich rechne fest damit das es spätestens nächstes Jahr angekündigt wird.

Happy New Year, everyone. There is just one year to go until the 30th anniversary of Dragon Quest.

In February, we will release Dragon Quest Heroes, and in March, Theatrhythm Dragon Quest. Additionally, while still to be announced, there are many projects in planning as we head towards the 30th anniversary. And then there’s the release of Dragon Quest X Version 3.0 in the spring. Together alongside our fans and development staff, I hope we keep making the series even bigger and better!

Life is a role-playing game. Here’s to many more years to come of Dragon Quest!


Read more at http://gematsu.com/2015/01/dragon-quest-creator-teases-30th-anniversary-plans#PjCHWPe5JRXK8YLs.99
 
Auf der anderen Seite, da Sony keinen Zugriff auf Nintendo IPs hat: Wenn sich Sony Dragon Quest checken würde, einen größeren Turbo Boost könntest der Plattform softwaremäßig in Japan wahrscheinlich nicht spendieren, mit Blick auf bestehenden IPs.
 
Auf der anderen Seite, da Sony keinen Zugriff auf Nintendo IPs hat: Wenn sich Sony Dragon Quest checken würde, einen größeren Turbo Boost könntest der Plattform softwaremäßig in Japan wahrscheinlich nicht spendieren, mit Blick auf bestehenden IPs.

Die Frage ist eher welches STudio ist fähig genug nen ordentliches Konsolen DQ zu zaubern.
Da fällt mir aktuell nur ein Japanisches Studio ein dem ich da blind trauen würde und das wäre Level-5.
 
Die Frage ist eher welches STudio ist fähig genug nen ordentliches Konsolen DQ zu zaubern.
Da fällt mir aktuell nur ein Japanisches Studio ein dem ich da blind trauen würde und das wäre Level-5.

Dragon Quest entsteht eigentlich immer bei Armor Project [Yuji Horiis Firma], sie sind er ist der Architekt. Alle anderen Studios die die Dragon Quest-Spiele über die Jahre entwickelt haben [bspw. Chunsoft, Heartbeat oder Level 5] waren nur die Bauarbeiter und haben mit der Qualität am Ende nur sehr wenig zu tun. So gesehen ist es vollkommen egal wer beauftragt wird, die wichtigen Entscheidungen bzgl. des Spieles trifft Horii. Und mit Square Enix-Computern im Hintergrund kan auch das billigste Studio schöne Grafik zaubern sofern das Budget stimmt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dragon Quest entsteht immer bei Armor Project, sie sind der Architekt. Alle anderen Studios die die Dragon Quest-Spiele über die Jahre entwickelt haben [bspw. Chunsoft, Heartbeat oder Level 5] waren nur die Bauarbeiter und haben mit der Qualität am Ende nur sehr wenig zu tun.

Ich weiß schon noch über den Vertrag der vor der SE Zeit geschrieben wurde bescheid.
Glaub kaum das Level-5 bei DQ 8 und 9 zu wenig Einfluss hatte. Vorallem DQ 9 hat nach Level-5 gerochen ohne Ende.
 
Dragon Quest 8 und die Professor Layton Teile sind imo ihre größten Würfe bisher. Der Rest sagt mir entweder nicht zu oder sagt mir gar nichts.

Yokai Watch!
Ich fand DQ 9 btw auch ein sehr guten Handheld Titel. Hat mir echt viel Spaß gemacht.

Rogue Galaxy zusammen mit Japan Studios?
Dark Cloud?

Gut ich bin evtl nicht wirklich objektiv weil ich 80% von dem was Level-5 so macht gut finde. :/
 
Von Rogue Galaxy war ich etwas enttäuscht. Es sah super aus und war vollgepackt mit allem möglichen Zeugs, aber darin weshalb ich JRPGs vor allem spiele (mit Ausnahme der Titel die mich einfach aufgrund ihres Gameplays fesseln, wie Fire Emblem oder ein Knights in the Knightmare), hat das Spiel auf ganzer Linie versagt: Charaktere, Story und allgemein fehlender Charme.
 
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