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MULTI Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das wurde doch gestern erst für Japan angekündigt. Mal ganz ruhig bleiben. Dieser komische Twtter Account wird so oder so nicht mal nebenbei den Westrelease ankündigen.
 
Screen vom PS4 Kampfsystem oben in der ECke:
DQ11-Jump-Scan-Kazu4281_07-30-15-600x450.jpg
 
Interview
Please tell us your role in Dragon Quest XI, Mr. Horii.

Horii: “I took on a supervisor-like role starting with Dragon Quest X, but I’m back on the scene in full force for Dragon Quest XI. I’m really shepherding it from start to finish, beginning with scenario creation. I want to also be involved in the final optimizations of the battles, etc.”

What’s the theme of this game’s story?

“This time it’s also the 30th anniversary of Dragon Quest, and we have the subtitle “In Search of Departed Time.” We’re putting a heavy emphasis on that 30th anniversary. The story itself has the theme of “time.” So, we’re hoping that people who have followed the series all along will have that sense of nostalgia, and that new players will have a sense of fun and excitement. The same may be said of the supported platforms. It’s already been announced, but Dragon Quest XI will be released on two: PlayStation 4 and 3DS. Furthermore, on 3DS, we you can enjoy both 2D and 3D. You can choose to play in either old pixel-style 2D graphics or fleshed-out 3D. Of course, you can switch [between modes] in the middle of the game, as well. Including the leading edge PlayStation 4, with 2D, quasi-3D [Editor’s Note: he’s talking about the chibi 3D from the 3DS version], and full 3D, we’re giving you various types of Dragon Quest so you can follow its historical evolution.”

You guys also revealed the logo…

“The logo gives off the impression that we’re turning back to Dragon Quest I, but the dragon in the background is actually facing in the opposite direction from the Dragon Quest I logo. It’s been a long time since we had the number behind the title, as well. [Editor’s Note: The last Dragon Quest title to have the number behind the logo was Dragon Quest III.] In many ways, it is a sign that we’re returning to our origins, while still evolving. It takes the idea of Dragon Quest I, but we’re beginning anew with Dragon Quest XI.”

What’s the reason you’ve chosen to make Dragon Quest XI for these two platforms?

“Well, we knew wanted as many people as possible to be able to play it. We’d like people to be able to really settle in and play on a console, but at the same time it was great to have so many people playing Dragon Quest IX when it came out on a handheld, so we were really torn over which system to put it on. In the end, we just said, ‘Well, why don’t we just make it for both platforms?!’ and kicked off the project. We thought about what style would be best for each platform, and the results are what we have now. It’s pretty interesting that you can play the latest game in 2D pixel form, right? Of course, you can fully enjoy the story of Dragon Quest XI even in this mode.”

When do you think the game will be released?

“We’re working hard with the goal to release it before the Dragon Quest 30th anniversary year ends, so please look forward to it.”

What other things are in store for the 30th anniversary?

“Actually, we’ve been planning a lot of events. Most of it still has to be kept secret, but I want to stir up even more excitement than the 25th anniversary. We’re thinking about various projects, and a lot of games are coming out, so please look forward to the future of Dragon Quest.”

Comments
Horii on the PlayStation 4 Version

“The beautiful images, the sense of space… it’s all just amazing. For example, you can clearly see people and monsters who are still way off in the distance. The idea is to give players the sense that the world is there, and in motion.”

Horii on the 3DS Version

“At the start of the adventure, there will be 2D classic events on the bottom screen, and 3D events that unfold on the top screen. Taking full advantage of Nintendo 3DS’s capabilities, we’re pursuing a sense of fun that is unique to Nintendo 3DS.”

Horii on the Protagonist

“His background and everything has already been decided, but…the full details are still secret (laughs). But…he’s a cool hero, you know. You have Toriyama-sensei’s design, so use your imagination.”


Read more at http://gematsu.com/2015/07/dragon-quest-xi-first-interview-yuji-horii-translated#eUWzt52xkWF9tCOB.99
 
Das ist von der Präsentation also nix neues, nur in längerer Form
Sieht wirklich sehr gut aus, vor allem die vielen Details wie die Menschen auf der Brücke :dhoch:
Nur die Düdel Musik fand ich wieder sehr nervig :D
 
Find die 3DS Version neben der PS4 Version einfach extrem niedlich.
Denk SE sollte das so weiter verfolgen. Werden bei mir beide VErsionen falls es die 3DS Version in den Westen schafft.
 
Wird langsam mal Zeit für ein gutes JRPG auf der PS4. Hab zwar bisher nur Teil 9 gespielt, den fand ich aber klasse und hoffe XI geht in die gleiche Richtung.
 
Dragon Quest XI offiziell für NX bestätigt

21.08.16 - Square Enix wird das Rollenspiel Dragon Quest XI (PS4, 3DS) auch für Nintendo NX entwickeln. Das bestätigte Serienschöpfer Yuji Horii in der aktuellen Ausgabe der japanischen Nintendo Dream.

Alle drei Versionen sollen voraussichtlich zeitgleich auf den Markt kommen, weil Horii befürchtet, dass es Spoiler geben wird, sobald eine der drei Versionen früher veröffentlicht wird.

Dragon Quest XI: In Search of Departed Time soll in Japan vor dem 27.05.17 auf den Markt kommen; NX wird von Nintendo im März 2017 veröffentlicht.
CLICK (Gematsu: "Dragon Quest XI confirmed for NX, simultaneous launch with PS4 and 3DS versions suggested")

Quelle: www.gamefront.de
 
Dragon Quest XI mit "Spell of Restoration" Speichersystem

26.08.16 - Das Rollenspiel Dragon Quest XI (PS4, NX, 3DS) von Square Enix wird den "Spell of Restoration" als ein optionales Speichersystem verwenden. Das hat Serienschöpfer Yuji Horii auf der CEDEC 2016 bestätigt.

Es wird anlässlich des 30. Geburtstages der Serie eingebaut. Ein solches Passwort-System wurde häufig in der 8-bit-Ära, weniger in der 16-bit-Ära, verwendet: Wenn die Spielfigur starb, erhielt der Spieler ein Passwort.

Bei der Eingabe des Passwortes konnte das Spiel später an derselben Stelle weitergespielt werden. Die ersten beiden Dragon Quest-Spiele auf dem Famicom (NES) nutzten ein solches Passwort-System.

Wie genau das System in Dragon Quest XI zum Einsatz kommen wird, sagte Horii nicht. Er bestätigte abschließend noch, dass es ein Casino in Dragon Quest XI geben wird.

Dragon Quest XI: In Search of Departed Time soll in Japan vor dem 27.05.17 auf den Markt kommen.
CLICK (GameWatch: "堀井雄二氏が「ドラゴンクエスト」の30年を一挙に振り返る!「DQXI」最新情報も公開! CEDEC 2016最終日基調講演レポート")

Quelle: www.gamefront.de
 
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