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PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auf dem PC mag es keine ausgereizten AAA-Spiele geben, wie es sich Spielor vorstellt, aber so Dinge wie Beam NG Drive oder dieses LKW-Spiel mit nie dagewesener Schlammphysik, wo jeder gefahrene Meter geplant werden muss. Wenn du schon 100 Stunden mit der Physik in Just Cause 2 verbringst, wäre das nicht was für dich @Spielor ? :D
 
ja, aber 60 ist wohl leider weiterhin Target.

Allein daher ist es schon Wahnsinn anzunehmen es könnte die Grafikreferenz werden.

Es werden dann zwar gerne diverse XBOX Fans belächelt (tue ich auch) die denken die 50% Leistungsdifferenz zwischen PS4 und One würden keinen Unterschied machen, aber ignoriert, dass für 60fps und 1080p natürlich auch massiv Leistung an anderen Stellen weg fällt.
 
Wenn man in der Pre Alpha schon 1080p/30FPS erreicht dann sind am Ende 1080p/60FPS nicht mal so unrealistisch.

Framerate ist ja was das bis zuletzt optimiert werden kann hat man ja schon oft genug gesehen.
 
Nur weil ACU es nicht richtig macht, muss das doch nicht automatisch auch für Uncharted gelten? Vor allem weil man mit ND einen der fähigsten Entwickler überhaupt hat. Von daher find ich dein Argument etwas substanzlos.
 
Was hier wieder abgeht :fp:

Spielort hat recht. Mehr muss man dazu nicht sagen. Das ein RaD mit seinem ersten AAA Uncharted in den Boden stampft sagt eigentlich alles.

@pil komm mal runter. Wie du momentan als mod so fanboymäßig unterwegs bist ist nicht mehr feierlich. Das pc Argument zieht auch nicht, da es keine Möglichkeit gibt, die teuer erkaufte Mehrleistung wirklich zu nutzen.
 
@pil

Kommt eben immer auf die Perspektive an...würde mal gerne deine Reaktion sehen wenn ein Spiel mit 540p und 20 fps daher kommt. das wäre für mich zB voll akzeptabel wenns dann aussieht wie ein Renderfilm.

Uff, du solltest dich von dem Glauben verabschieden das eine niedrigere Auflösung = mehr Effekte bedeutet. Der grafikeinheit in den Konsolen ist fast schon Wurscht ob sie in 720 oder 1080 rendern. Der Unterschied liegt eher im Speicher und Transfer der Texturen, deswegen hat die ps4 hier meist die Nase vorn.

Dazu kommt, das hab ich schon zig mal erklärt, das mehr Effekte im Bild auch immer eine höhere Auflösung zwingend benötigen. Dir nützt es nichts wenn du 1 Mio Objekte auf den Bildschirm zeichnen kannst aber nur 100 x 100 Bildschirmpunkte für die Darstellung hast. Kleiner Tipp, youtube Video in 360p anschauen, dann verstehst du das evtl. Die Narben auf Drake Gesicht wären nicht erkennbar, die Grafikeffekten mit Licht und Co würden in pixelbrei sich auflösen.

Schau dir doch mal in youtube z.b. Die Eröffnung von Star Wars Episode 3 an, die Szene ist mit all ihren Objekten, Licht, Schatten, Farben ein guter Test um den Unterschied zwischen dvd, hd Ready und Full hd vorzuführen.

Höhere Auflösung ist ein muss wenn wir nicht in aa flimmern und pixelmatsch untergehen wollen, mehr Effekte bedeuten auch mehr notwendige Pixel um diese darzustellenl, wie yin und Yang
Gehört beides zusammen.
 
Das ein RaD mit seinem ersten AAA Uncharted in den Boden stampft sagt eigentlich alles.

Äpfel mit Birnen? Schlauch gegen offensichtlich deutlich größere Level? 2 Monate bis Release gegen 1 Jahr bis Release? Pre-Alpha gegen fast fertig? Vielleicht solltest du mit so 'ner Aussage warten, bis beide Spiele erschienen sind...

Mal 'ne News abseits von Grafik:

Henry Jackman is the composer for Uncharted 4

henryjackmanzrf53.png


Mal abwarten...fand Edmonson mit seinen Scores bisher eigentlich immer sehr gut. Verstehe den Composer-Wechsel erstmal nicht.
 
Ich würde ja gerne mal wissen, ob das Spiel irgendwie physikbasierte Shader verwendet. Irgendwie wirken die materialien nämlich nicht so. Generell at man ständig das Gefühl ND würde eher einen leicht comicartigen Look verfolgen (nicht nur wegen der Felsen).

Die Texturen sind ja auch alle von Hand erstellt und wurden nicht von Fotos übernommen. Vielleicht liegt es daran, dass alles so aussieht. Die Texturen haben mich auf jeden Fall direkt an den Look von Dishonored erinnert...alles irgendwie leicht Richtung Gemälde-Optik verschoben - eben stilisiert und nicht mit dem Fokus auf Realismus:

rocks_05.jpg


ACHTUNG: damit will ich nicht sagen UC 4 sieht aus wie Dishonored, sondern nur, dass es vom Grafikstil ähnlich wirkt. Gemalte Texturen mit comichaft gestalteten Felsen.

Ich verstehe auch nicht warum so ein Spiel offenbar kein POM einsetzt um den Detailreichtum zu steigern? Falls es nicht die Technik ist muss es ja ne bewusste Designentscheidung sein. Ich hab mir einfach einen realistischeren Grafikstil für das Spiel gewünscht.
 
Äpfel mit Birnen? Schlauch gegen offensichtlich deutlich größere Level? 2 Monate bis Release gegen 1 Jahr bis Release? Pre-Alpha gegen fast fertig? Vielleicht solltest du mit so 'ner Aussage warten, bis beide Spiele erschienen sind...

Mal 'ne News abseits von Grafik:

Henry Jackman is the composer for Uncharted 4

henryjackmanzrf53.png


Mal abwarten...fand Edmonson mit seinen Scores bisher eigentlich immer sehr gut. Verstehe den Composer-Wechsel erstmal nicht.

wollen wohl einfach ne andere stimmung erzeugen. vielleicht hat edmonson in der richtung nicht das richtige abgeliefert.
 
Äpfel mit Birnen? Schlauch gegen offensichtlich deutlich größere Level? 2 Monate bis Release gegen 1 Jahr bis Release? Pre-Alpha gegen fast fertig? Vielleicht solltest du mit so 'ner Aussage warten, bis beide Spiele erschienen sind...
Naja, The Order sah ein Jahr vor Release schon super aus! Trz sind es beides Schläuche, und in the Order soll es auch größere Gebiete geben. Aber von ND erwartet man hält großes, und nicht nur etwas, das "ganz gut" ausschaut
 
Uff, du solltest dich von dem Glauben verabschieden das eine niedrigere Auflösung = mehr Effekte bedeutet. Der grafikeinheit in den Konsolen ist fast schon Wurscht ob sie in 720 oder 1080 rendern. Der Unterschied liegt eher im Speicher und Transfer der Texturen, deswegen hat die ps4 hier meist die Nase vorn.

Dazu kommt, das hab ich schon zig mal erklärt, das mehr Effekte im Bild auch immer eine höhere Auflösung zwingend benötigen. Dir nützt es nichts wenn du 1 Mio Objekte auf den Bildschirm zeichnen kannst aber nur 100 x 100 Bildschirmpunkte für die Darstellung hast. Kleiner Tipp, youtube Video in 360p anschauen, dann verstehst du das evtl. Die Narben auf Drake Gesicht wären nicht erkennbar, die Grafikeffekten mit Licht und Co würden in pixelbrei sich auflösen.

Schau dir doch mal in youtube z.b. Die Eröffnung von Star Wars Episode 3 an, die Szene ist mit all ihren Objekten, Licht, Schatten, Farben ein guter Test um den Unterschied zwischen dvd, hd Ready und Full hd vorzuführen.

Höhere Auflösung ist ein muss wenn wir nicht in aa flimmern und pixelmatsch untergehen wollen, mehr Effekte bedeuten auch mehr notwendige Pixel um diese darzustellenl, wie yin und Yang
Gehört beides zusammen.

Mit der Auflösung bist du bei mir echt an der falschen Adresse, denn ich spiele schon fast alles nur in 720p und sehe da KEINE Unterschiede, auch wenn ich es an den HDTV anschließe. Glaub es mir einfach. Ich hab keinen Grund hier Lügen zu verbreiten denn wenns mir was bedeuten würde, dann würde ich mich ja auch über FullHD in Spielen freuen. Bei 720p vs 1080p nehme ich auf jeden Fall lieber die Leistung für die Effekte her.

Dein Vergleich mit den 360p macht auch wenig Sinn, da Auflösung definitiv nem abnehmendem Grenznutzen unterliegt. Manche fordern ja schon Spiele mit 4K ... wem soll das was bringen? Die Unterschiede sieht man nur noch auf 2m Bilddiagonale oder 50 cm Abstand.
Und Global Illumination siehst du auch bei 720p. Ebenso wie einen zig mal höheren Polycount für die Steine und Felsen, ebenso Tesselation, Drawdistance, Vegetation, LOD, POM und ne bessere Physik.

Sorry, aber dein Hinweis, dass man um bessere Effekte zu sehen auch höhere Auflösung braucht geht vollkommen an meiner Lebenswirklichkeit vorbei. Ich sehe das auch alles bei 720p.
 
Sieht das Spiel eigentlich so aus, weil die PS4 nicht mehr schafft, oder weil ND das eben so aussehen lassen wollte?

Falls ersteres, dann kann ich den ganzen Ärger verstehen. Falls zweites, nicht.

Ich meine, hätten sie alles an Grafik präsentieren wollen, was möglich gewesen wäre, dann hätten wir einfach ein zweites Ryse bekommen. Nur eben mit Nathan Drake. Oder eben ein Uncharted, dessen Level so schlauchig sind, wie die Vorgänger Teile.

Hier habe ich eher den Eindruck, dass ND die Performance genutzt hat, um eine Art von Spiel zu machen, dass sie schon immer machen wollten. Größere Level (auch wenn man nicht alles davon selbst betritt), mehr Vegetation, mehrere Ebenen, längere Abschnitte ohne Ladebildschirm etc pp. Ich meine, der Typ soll quasi Indiana Jones auf Konsolen sein. Indie lief halt auch nicht immer durch einen Schlauch.


Was ich sagen will: Wenn ND einfach nur einen Grafikporno machen wollen würde, dann würde Uncharted einfach anders aussehen. Es hätte ganz andere Design-Entscheidungen gebraucht, damit es grafisch NOCH BESSER aussieht.


Insgesamt bin ich ganz froh, dass Uncharted dieses Weg einschlägt. Wenn sie jetzt noch diese ewig dauernden Gegnerwellen abstellen, hab vielleicht auch ich mal richtig spaß bei dem Spiel. Deshalb freute ich mich auch darüber, dass sie sehr viel vom Tomb Raider übernommen haben. Vor allem, was das Klettern und die Level betrifft. Ich nehme deshalb mal an, dass ND sehr von der Arbeit von Crystal Dynamics begeistert ist. Einen Personalwechsel gab es da ja schon, wenn ich mich recht erinnere.
 
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