G
Gelöschte Mitglieder 617
Gast
Jep, nur knapp besser als PS3![]()
Bei den Kommentaren fass' ich mir auch nur an den Kopf. Aber gut, wenn man nur die Youtube- oder Twitch-Version guckt...
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Jep, nur knapp besser als PS3![]()
Bei den Kommentaren fass' ich mir auch nur an den Kopf. Aber gut, wenn man nur die Youtube- oder Twitch-Version guckt...
Was ja wohl nichts an der Form der Felsen ändert....
Die Felsen "sagen" dem Spieler halt klar, wo er lang muss. ich denk mal fast, das ist ne Abwägung "Spielbarkeit vs. Realismus". Ohne gerade Kanten müsst man halt mehr oder weniger raten, wo es lang gehen soll.
In echtem Fels klettern ist halt extrem schwer. Nicht nur von der Technik, sondern vom Aspekt, dass man erst mal sehen muss, wo es langgehen soll. Hätte man in einem Spiel natürlich aussehende Felsumgebungen, hätte man dieses Problem ins Spiel übertragen. Und ich will nicht ständig in den Tod stürzen, weil ich in einer Mischung aus Kletterei und Actionsequenz einfach nicht erkenne, so der kleine, natürlich "gewachsene" Griff ist, den ich brauch um hochzukommen.
Dass das Spiel auch anders kann, sieht man in der Sequenz, in der Drake sich mit dem Pickel den Weg über den Fels bahnt. Da sieht alles natürlich aus, auch die Griffkanten sind viel organischer in die Struktur eingefügt. Daher meine Vermutung, dass es bei den Freihandsequenzen so gemacht wurde, weil die Spieler sonst zu viel Frust hätten. Bei so einem Blockbuster wie Uncharted darf man von der Zugänglichkeit auch nicht von uns erfahrenen Zockern ausgehen, sondern von den Gelegenheitszockern, für die das Spiel auch sehr interessant sein soll.
Zur unnatürlichen Spielwelt habe ich mich bereits kritisch geäußert. Gerade was die seltsamen Kanten und Felsen angeht, bin ich da auch ganz bei dir (siehe mein Beitrag zuvor). Das geht für mich aber dabei weniger um die Technik, sondern um Leveldesign. Und hier scheint man vor dem Faktor Spiel niederzuknien und - wie barto sagt - die Spielbarkeit über den Realismus der Spielwelt zu stellen.
Och Spielor... Geh mal raus in nen Wald mit Felsen, da siehst du schnell, dass es auch in der Realität mehr als genug Felsen gibt, die so glatt sind. Natürlich nicht überall, aber eben auch.
Zumal man hier in einem tropischen Setting ist, also davon ausgehen kann, dass es eine Regenzeit gibt. Und Regen erodiert über die Jahrtausende halt auch Feld und glättet ihn somit.
Hier in der Gegend gibt es z.B. das Felsenmeer (bei Lindenfels). Da liegen abertausende "gestapelte" Gesteinsblöcke rum, die meist sehr glatt sind und es teilweise nach "Baukasten" aussieht, wie sie aufeinanderliegen. Es war aber kein menschliches Werk, sondern die Natur zeichnet dafür verantwortlich und dieser Eindruck ist über die Jahrtausende so entstanden.
EDIT: Das mein ich übrigens mit den schlechtmöglichsten Screenshots. Sorry, hab da keinen Bock auf große Bild- und Quote-Schlachten.


Das bild is vor allem extrem sauber...das find ich topIch habe mir gerade die MEGA-Version runtergeladen und angeschaut. Ich bin absolut begeistert vom Gesamtpaket.Top Atmosphäre und spielerisch geschmeidiger und offener denn je.
![]()
Warum ne grafikdiskussion? ihr bekommt hier nen klasse adventure...und gut siehts auch noch aus

Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen