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MULTI Assassin's Creed: Unity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Wow. :D

Ich habe zwar nach wie vor Lust auf Unity, werde aber erstmal FC4 oder GTA holen.

Man sollte aber dazu erwähnen, dass es dort mit ~10-15fps läuft.
 
Ubisoft hätte sich echt 50% der Crowd sparen können. Rucklig wirds nähmlich nur wenn viele NPCs aufm Schirm sind. Ich denk dass die halbe Größe an Menschenmasse nicht weniger beeindruckend gewesen wäre.
 
Hmm, erst mal nen 900mb Patch gezogen und trotzdem grad von der ersten Kirche auf dem Weg nach unten ins nichts gefallen.
Ich liebe ja die AC Reihe, aber hier ist noch deutlich Luft nach oben. Gut, dass es die 9.99er gibt. ;>
 
Kann es sein, dass es mit der Internetverbindung zusammenhängt, wenn im Hintergrund die Uplay-Verbindung läuft ? Bei mir zickt gerade Unitymedia und jetzt hab ich auf der One auch katastrophale Framerate-Einbrüche.
 
Gestern ein Stündchen gezockt und muss sagen, macht schon richtig Laune, die Animationen finde ich auch sehr gut, auch das er nun weiter Springen und höhere Wände hoch kommt find ich gut, dadurch kann man besser durch die Stadt kommen, freu mich schon auf die ersten Koop Runden mit meiner Schwester.

Grafik finde ich auch sehr schön, alleine Versailles sieht so schön aus wenn man durch läuft.
 
Hatten wir doch schon, ja ist so df hat das auch gepostet.

Zu den bugs: framerate probleme hatte ich auch aber die clipping probleme habe ich zumidest optisch noch nicht mitbekommen. Wenn man spielt achtet man evtl auch nicht drauf. Die framerate ist teils übel aber bei den ganzen vids äönnte man meinen das spiel wäre massiv verbuggt. Das finde ich definitiv nicht.

Wenn jemand das spiel wegen der framerate nicht kaufen will ok aber lasst euch nicht durch die bug videos abhalten so schlimm ist es auch nicht.

Ich finde die grafik echt genial, bin von den gebäuden und zwischensequenzen echt beeindruckt. Gestern hab ich de sade getroffen. Syncro vom kevin spacy sprecher, echt wieder top!
 
Naja, für mich steht jedenfalls fest, dass ich das Ding erst kaufen werd, wenn die Bugs gefixt sind und die Framerate stabil ist.

Natürlich kann man es auch so spielen, aber trotzdem geh ich davon aus, dass Ubi sehenden Auges eine unfertige Version veröffentlicht hat. Da sprechen neben den sehr häufig auftretenden Problemen auch das plötzlich um einen Tag nach hinten verschobene Embargo (zumindest durfte Gameswelt am Montag plötzlich nicht streamen) und dass bekannt kritische Reviewer wie Jim Sterling keine Review-Copy bekommen haben. Ubi wusste und weiß, was sie da tun und offensichtlich ist ihnen der feste November-Termin wichtiger als das Abliefern den bestmöglichen Spiels.
Und da sollten wir Gamer einfach mal mit dem Geldbeutel sprechen, ansonsten wird das immer und immer schlimmer werden. Ist ja auch verständlich, würd ich auch nicht anders machen, wenn ich Publisher wäre und mich nur das Geld interessiert, das ein Projekt/Spiel abwirft.
 
We are currently working on our next update that will help address some of the specific issues some players are having, including:
  • Arno falling through the ground.
  • Game crashing when joining a co-op session.
  • Arno getting caught inside of hay carts.
  • Delay in reaching the main menu screen at game start.
In addition, we are already looking into many of the other issues you’ve told us about and we have more updates planned. This list doesn’t capture everything, but here are the most widely-reported problems we’ve heard about from you:
  • Frame rate issues.
  • Graphical and collision issues.
  • Matchmaking co-op issues.
  • Helix Credits issues.
http://assassinscreed.ubi.com/en-US/news/news_detail.aspx?c=tcm:152-184353-16&ct=tcm:148-76770-32
 
Naja, für mich steht jedenfalls fest, dass ich das Ding erst kaufen werd, wenn die Bugs gefixt sind und die Framerate stabil ist.

So hatte ich mir das auch gedacht... ...hatte... ...bis gestern Abend.

Ich hab mir aus Spass gestern Abend mal AC3 installiert, weil ich mir das irgendwann mal billig für PC in nem Sale geschossen habe. Hab es nie auf PC gespielt, weil ichs damals schon für die 360 hatte.
Etwas gespielt, und siehe da: Immer wieder Framerate Einbrüche - sogar deutlich schlimmer als bei dem deutlich neueren Watchdogs (wo es mich aber auch schon mega genervt hat. Dieses alte Spiel sollte mein Rechner eigentlich zum Frühstück fressen. Erst hat es damit angefangen, dass ich schon massive Grafikfehler bei maximum AA hatte, und auf Medium AA gibts trotzdem noch massive FPS Probleme. Das Ganze gipfelt dann in Boston wo bei hohen Standarteinstellungen die Framerate aus keinen wirklich ersichtlichen Grund teilweise knapp unter 30fps dropped. Nach etwas Googlerecherche kam dann raus, dass diese Bugs und Probleme seit Release bestehen, und Ubi scheinbar trotz hochtrabenden Versprechungen nie Anstalten gemacht hat etwas dagegen zu unternehmen. Mit einigen Stunden Bastelei (starkem, manuellen editieren der config und versuchen AA, Tesselation, V-sync, usw... extern über die Grafikkartentreiber zu steuern (Radeon Pro)) hab ichs dann geschafft auch in Boston immer zwischen min. 33 und max. 60 (v-sync) fps zu bleiben, was zwar spielbar ist, aber deutlich spürbar nervt. Schon dreckig, wenn man mit KonsolenFPS auf dem PC spielen muss (auch wenn die Grafik natürlich ne gute Ecke besser aussieht). Vorallem die Wechsel der Framerate sind eben extrem sichtbar und nerven.

Wenn dies bei dem vorletzten Spiel schon nicht gebacken bekommen haben, dann habe ich echte Bedenken, dass dies bei Unity noch hinbekommen. ...auf der anderen Seite: Watchdogs läuft ja wie gesagt schon seit Release etwas besser als AC3 beim mir... ...allerdings auch noch längst nicht gut.
 
Das klingt immer so, als wären denen die Problem vorher nie aufgefallen, was natürlich bei der Anzahl an Menschen, die an so einem Projekt beteiligt sind, absolut verständlich ist. Ich habe das Gefühl, dass das Reinigungsteam bei dem Spiel die Bugsuche gemacht hat.
 
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