Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI The Evil Within

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@Reaver im anfang von resi 4 biste auch ziemlich wehrlos und darum gings mir ja mit dem vergleich. der anfang des spiels. hab nicht das ende noch den mittelteil von resi 4 mit evil within verglichen, sondern den anfang. das dorf. weder das schloss, noch das labor.
 
The Evil Within - besser gut geklaut als schlecht erfunden

Man merkt halt das Mikami sich nicht nur an seinen eigenen Rezepten bedient hat sondern Quer durchs Genre versucht hat Elemente mit einzubringen.

Die übertriebene Armbrust hätte man sein lassen können. Ist witzig und passt auch super aber die hätte man wohl auch als Belohnung fürs nach dem Durchspielen geben können.

Ich esse gleich was und dann gehts weiter. Es ist aber jetzt schon mit Abstand das beste was wir die letzten jahre serviert bekommen haben in dem Genre. (Mal diese "ich bin total wehrlos" Horror Games außen vor)

Würd fast behaupten ist jetzt schon besser als jedes Silent Hill und RE der letzten Konsolengeneration.
 

Keine konsole. Pc. Aber hat sich schon erledigt. Nach mehrmaligem einlegen der disc während der installation ging es dann... musste ich bei allen 4 so machen. Warum auch immer. Jetzt muss ich nur noch 10std warten, bis auch ich spielen darf, weil das update dank unserer tollen internetleitung mit 200kb/s vor sich hindümpelt. Danke, liebe telekom. :-)

und nach den aussagen hier lohnt die warterei wahrscheinlich nichtmal.:-D
 
@Reaver im anfang von resi 4 biste auch ziemlich wehrlos und darum gings mir ja mit dem vergleich. der anfang des spiels. hab nicht das ende noch den mittelteil von resi 4 mit evil within verglichen, sondern den anfang. das dorf. weder das schloss, noch das labor.

Da kommen zwar unendlich viele Gegner aber die machst du doch in Resi mal locker fertig, da du da schon Granaten zur Verfügung hast, ziemlich gut schießen kannst und ziemlich viele Fluchtwege hast. Allgemein auch sehr mobil bist.

Bei Evil Within ist mir bisher auch dieses sehr nervige Spiel"feature" sehr wenig aufgefallen, das Gegner erst noch Augen verdrehen, komisch lachen und mit den Armen wedeln, bevor sie einen mit der Kettensäge schlagen. Da sind Gegner schon viel "realistischer" an dir dran, verfolgen dich und fallen nicht durchs Fenster um dann stöhnend auf dem Boden zu liegen.
 
Später, wo man die Ventile zudrehen muss. Die haben mich dabei erwischt oder ich bin in ihren Fallen hängengeblieben. Habe es mittlerweile geschafft, indem ich nicht versucht habe, alle zu töten. Nur zwei. Vor den anderen konnte ich mich durch Weglaufen retten. :D
 
PS4 vs Xbox One:

Resolution is the first order of business: the developer opts for an extra-wide aspect ratio, presumably in order to reduce the games' rendering load - though HUD elements are displayed in this region. Based on what's rendered inside the letterbox, however, we're left with a 1920x768 resolution on PlayStation 4 and a meagre 1600x640 on Xbox One. In effect, it's the now-familiar 1080p vs 900p set-up here, but the intrusive borders serve to cut-down actual rendering resolution significantly. Only 71 per cent of the screen's real estate is actually used for gameplay - and the aspect ratio utilised is actually a higher 2.5:1 rather than the 'cinematic' 2.35:1.

However, the main concern here is frame-rate - and first impressions are not great. The very first scene in which the player is given control is an appropriately foreboding moment, not just in terms of horror but also performance.Neither version manages to run consistently and the narrow field of view combined with jittery camera motion only serve to exacerbate the issue. The closest analogue would have to be the original console release of Resident Evil 6, where the camera feels much too close to the player while the frame-rate regularly dips below 30fps.

How far does it go? Unfortunately nearly every major sequence, particularly outdoors, is fraught with dips that interrupt the action, resulting in a jarring, jerky experience. Scenes not unlike Resident Evil 4's seminal village sequence see dips into the low 20s. The tight camera work and unsteady frame-rate lead to some incredibly off-putting moments. Thankfully, when the game does return to more enclosed tunnels the frame-rate tends to jump back to a more steady 30fps but, more often than not, the experience feels choppy and inconsistent.

What's worse, on Xbox One, it almost feels as if the renderer is out of sync with the game simulation. These particular issues don't appear in the performance metrics yet the issue is very much present. As a result, even when the game is rendering out 30fps, it sometimes feels worse than it should. To illustrate the issue, right-click, save as, and download this Xbox One clip, and compare it with this matched PlayStation 4 clip. Both games are rendering at a locked 30fps, but something's clearly very wrong with the Xbox One build. Looking at the numbers alone suggests that both versions produce similar performance metrics with some scenes even operating a touch smoother on Xbox One but, in practice, the Microsoft version feels worse, but ultimately, neither version feels particularly smooth during normal gameplay.

As it stands the results aren't looking great for either console but the PS4 version takes the lead for the moment with its higher resolution and smoother update when running at 30fps. It is odd that certain scenes do operate with a slight advantage on Xbox One, however, and we'll have to play further to see how the game trends in later sections. Anyone sensitive to frame-rate issues is going to have an issue playing this game and should probably go for the PC version provided one has the specs to handle it.

If you're alarmed about buying the PC game based on Bethesda's alarmingly high recommended specs, at least we have some good news there. A 4GB graphics card doesn't seem to be required at all for 1080p gameplay, and we've run the game just fine on the mid-range GTX 760, while even the entry-level enthusiast GTX 750 Ti offers console-style frame-rates at 1080p on max settings. As for hitting a consistent 60fps - well, it's here that the unoptimised nature of the PC port becomes apparent: we'll have more on that in a later update.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-evil-within-performance-analysis
 
Ich weiß gar nicht was die Leute immer ham, nach 10 min zocken ist mir das gar nicht mehr aufgefallen.

Und wenn dann wäre nicht die Framerate das Problem sondern die stellenweise verunglückte Kameraführung - aber auch damit kann man sich arrangieren, das kennen wir ja von den Resispielen schon zu Genüge.
 
Ich weiß gar nicht was die Leute immer ham, nach 10 min zocken ist mir das gar nicht mehr aufgefallen.

Und wenn dann wäre nicht die Framerate das Problem sondern die stellenweise verunglückte Kameraführung - aber auch damit kann man sich arrangieren, das kennen wir ja von den Resispielen schon zu Genüge.

Doch ist manchmal schon echt krass.
Es ist nicht ständig ganz penetrant aber es gibt leider dips die ziemlich weit nach unten gehen und die stören einfach.
 
Doch ist manchmal schon echt krass.
Es ist nicht ständig ganz penetrant aber es gibt leider dips die ziemlich weit nach unten gehen und die stören einfach.

Ja die gibt es sicherlich aber ich empfinde das jetzt nicht wirklich so schlimm aber ich kann es verstehen wenn jemand das als störend empfindet. Ein Grund mir das Spiel deswegen entgehen zu lassen wäre es definitiv jedoch nicht.
 
Zurück
Oben