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Gast
Dann sollen sie es bitte einfach Trash nennen.
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Weekes explained that health can be managed by juggling and stacking buffs and crafting weapons and armor that aid in HP regeneration. Healing methods will also evolve as you progress through the game, matching the rising difficulty of combat. Instead of erasing healing entirely, players have to think about how they go about healing in different ways.

Es wird diesmal versucht den Spieler zu motivieren ein bisschen strategisch zu denken, einen Plan vorzubereiten und auszuführen - so wie die Dev's das schon immer in DA einbringen wollten. Ob das jetzt mit klassischem Healer besser oder schlechter ist, wer weiss das schon.
Es gibt einen 'Fokus' spell der alle Teammitglieder heilt/wiederbelebt. Steht halt nicht zu jedem Kampf bereit.
Sollten wir nicht dafür offen sein einen Entwickler neue gameplay-Mechaniken ausprobieren zu lassen?
Das ist keine neue Mechanik, sondern eine längst vorhandene. Es wird lediglich eine Altbewährte gestrichen, um den Fokus auf dieses Element zu rücken. Es ist am Ende des Tages immer noch eine Entschlackung und die Erklärung seitens Entwickler liest sich auch genau so. Vorbereiten muss man sich in jedem echten Rollenspiel, wenn die also das strategische Denken fördern wollen, dann sollen sie vielleicht mal wieder ein gutes Kampfsystem, Balancing und Mobsetups implementieren, statt eine elementare Mechanik zu entfernen, um das Spieltempo hochzuschrauben.
Nach den letzten Bioware Spielen besteht außerdem auch überhaupt kein Grund zur Sorge.
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