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XS/PC Beyond: Two Souls

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich spiel' Beyond ja gerade und hab's mit einer Erwartungshaltung begonnen, die ich eigentlich für angemessen niedrig hielt, und dennoch bin ich vom ersten Drittel (oder so) durch die Bank weg enttäuscht. Die Handlung ist bisher sehr, sehr... missglückt.
 
Einzeln für sich genommen haben mich einige Kapitel sehr angesprochen, leider fehlt aus meiner Sicht die durchgängige Linie die in Heavy Rain noch vorhanden war. Irgendwie hat es für mich den Eindruck gemacht, dass man teils zu viel wollte und dabei das Gesamtbild aus den Augen verloren hat.
 
Es gab einfach so unfassbar dämliche Szenen, die imo das ganze Spiel extrem runtergezogen haben. Wenn man es genau nimmt, hat Beyond sogar eine ziemlich schwache Story und ganz schwache Charaktere. Das ist natürlich blöd bei einem reinen Story-Spiel.
 
:D

Eigentlich hat Cage nur konsequent die Fehler von Heavy Rain übernommen und ausgebaut. Ich finde ja die ganze Mystery-Thematik sogar ganz cool, aber anstatt sich auf die Story zu konzentrieren, muss man immer und immer wieder durch irgendwelche sinnbefreiten "Gameplay"-Abschnitte, wo es nur um Krach-Bumm geht. Und die eigentliche Story wird ja dann nur am Ende erzählt, irgendwo zwischen den anderen Krachs und Bumms.
 
Hm, naja. Bisher finde ich die Handlung ehrlich gesagt noch dramatisch schlechter als lediglich zu viel "Krach-Bumm". Das stimmt alles vorne und hinten nicht.

Ich werd's aber noch zu Ende spielen, obwohl das Spiel es bisher gekonnt vermieden hat, einen Spannungsbogen auszubauen.
 
Wenn ich mich nicht falsch erinnere, gab es doch quasi gar keine Handlung bis zum letzten Drittel oder so. Da spielte man doch nur vermeintlich coole Szene der Vergangenheit nach. Wahrscheinlich um die Charaktere besser kennenzulernen..
Mir persönlich hätte es locker gereicht, wenn man einfach eine zusammenhängende Geschichte hätte, wo sich Action- und Storypassagen abwechseln. Ähnlich wie bei den Telltale-Games.
 
Joa, so ungefähr. Das Spiel wird ja aus irgendeinem Grund nicht chronologisch erzählt, sondern springt zwischen verschiedenen Lebensabschnitten von Jodie hin und her. Keine Ahnung, welchen dramatischen Effekt sie damit erreichen wollten, aber es fühlt sich einfach nur wie eine Aneinanderreihung von Belanglosigkeiten an.
 
Ja, und mach dir keine Hoffnung. Der Moment, wo alles plötzlich einen Sinn ergibt, bleibt aus. :D

Im Kontext des Spiels ergibt die Story am Ende schon Sinn. Sie ist nur leider nicht gut. Dennoch gab es für mich einige Szenen, die spektakulär genug in Szene gesetzt waren, damit sich das Durchspielen gelohnt hat. Kein wirklich gutes Spiel, aber dennoch eins mit erinnerungswürdigen Szenen, positiv wie negativ :D.
 
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