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PS4 The Last of Us (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich verstehe immer noch nicht, warum man seinen Controller aufschraubt und neue Sticks einbaut, wenn man innerhalb weniger Sekunden diese Kollegen überstülpen kann.

Controller-Caps-DS4-Aufsaetze.jpg



Der Grip ist astrein, Stickschutz ist auch gegeben, die sitzen bombenfest und wirken nicht wie ein Fremdkörper, ne leichte Erhöhung haste auch.

UND die Garantie bleibt bestehen.

Aber ich glaube da geht es etwas ums Prinzip... :grins:

Ist der Masse wohl nicht individuell genug!!!!!!11


Hast du vielleicht ein Link dafür?
 
Wie schaut der Multiplayer eigentlich aus in dem Spiel, ich wusste nicht mal, dass es da so was gibt. :ugly:
Etwa so wie bei Uncharted?
 
nein, viel besser. (behaupte ich einfach, ohne den von Uncharted gespielt zu haben :) )

der MP passt gut zum Spiel. Es spielt sich langsam und taktisch.
ich habe nur 1 Varianten regelmässig gespielt:
Du spielst 4vs4. Es gibt keine Respawns. Ziel ist es, das gegnerische Team auszuschalten. Das Team, welches das als erstes schafft, bekommt einen Punkt. c.a. 5 (?) Punkte braucht es für den Sieg. Zu Beginn hast du keine guten Ausrüstungsgegenstände. Du begibst dich im Team von Kiste zu Kiste. Die sind auf der Map eingezeichnet. Mit den dort gefundenen Materialien kannst du deine Waffen aufbessern oder Gegenstände wie den Molotov-Cocktail herstellen. Mit den besseren Gegentänden versuchst du dann, Gegner auszuschalten.

Wenn man ausgeschaltet wird, ist man idR nicht ganz tot. Du kannst noch zu Freunden kriechen, die dich wiederbeleben.
Funktionen wie "Gegner Markieren" verbessert das Teamplay ebenfalls.

Die Maps sind asymmetrisch und interessant gestaltet. Es gibt reine Natur-Karten aber auch Maps in Gebäuden.

Bei der Charaktererstellung wählst du Spezialfähigkeiten (z.B. schnelleres Wiederbeleben) und deine Startwaffen aus. Vieles musst du davon freischalten. Neulinge haben dadurch einen reellen Nachteil.

Es gibt auch Spielvarianten mit Respawn.
Definitiv ein MP, der mehr für Co-Op Schleicher als für Rambos gedacht ist. Mit den richtigen Leuten ist er richtig packend.
 
Das ist kein direkter K.I. Bug sondern von den Entwicklern gewolltes Spieldesign. Die Gegner reagieren eigentlich nie direkt auf deine K.I. Mitstreiter sondern nur auf dich selbst. Das ganz einfach um Frustmomente zu vermeiden. Sieht im ersten Moment natürlich komisch aus ist aber von den Entwicklern so gewollt und kommt so immer wieder im Spiel vor.
 
wobei es nie so krass ist, dass der begleiter quer durch das sichtfeld rennt. meistens gehen die auch etwas subtiler vor.
 
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