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PS4 The Last of Us (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich schau mir das Video extra nicht an, weil ich nicht gespoilert werden will. Was ein Glück für mich, dass ich diesen großartigen Titel aus Zeitgründen auf der PS3 ausgelassen habe!!!
 
Die Unterschiede liegen vor allem in Auflösung, Details und manchen Effekten wie Spiegelungen. Besonders Details und Auflösung fallen in dem Vergleichsvideo unterm Tisch.

Wenn ich mir aber das Gamersyde Video ansehe, dann wird eigentlich ziemlich klar wie stark TLoU davon profitiert.
 
60fps sind schon fett. Die niedrige Framerate hat mich auf der Ps3 zeitweise schon abgetörnt. Finde, die hat das Game in manchen Kämpfen auch schwieriger gemacht.
 
wie ist eigentlich der schwierigkeitsgrad bei dem spiel? es gibt ja auch überlebender+. ist das überhaupt schaffbar? mit welchem spiel ist das am ehesten vergleichbar?
 
wie ist eigentlich der schwierigkeitsgrad bei dem spiel? es gibt ja auch überlebender+. ist das überhaupt schaffbar? mit welchem spiel ist das am ehesten vergleichbar?

Gut spielbar und zu keiner Zeit unfair, nur Messer für Klicker und Nagelbomben sollte man keine verwenden, aussen dem einen Messer was Storybedingt ist. Die Scheren reichen nicht mal für alle Spezialtüren.

Ganz klar der spannendste Modus, weil gezwungenermassen auch keine Spezialsicht.
 
Leider ein klassischer Kniefall vor dem Casual. Selbst Schuld, wer sich durch diese Sicht das Erlebnis versaut.
 
Das Problem ist nur, dass das Spiel darauf ausgelegt ist, die Sicht zu benutzen. Überlebender wird auch erst nach dem Durchspielen freigeschaltet, oder? Man sollte jedenfalls die Levels kennen, wenn man ohne klarkommen will. Das ist sehr schade.
 
Ich hab es damals auf schwer gespielt. Kurz vor Ende musste ich leider auf normal schalten weil ich an einer Stelle etwas gefrustet war und es einfach nicht geschafft habe. :oops:

Ich werde bei der PS4 Version aber definitiv wieder auf Schwer anfangen und die Sicht abschalten. Ich finde das das Survivalfeeling um einiges größer ist wenn man auf den hohen Schwierigkeitsgraden intensiv nach Munition suchen muss und vor allem nicht weiß was hinter der nächsten Tür oder Ecke lauert. The Last of Us war so für mich eines der intensivsten Spielerlebnisse überhaupt :huldig::dhoch:

Edit: Ich meine man konnte damals nur "schwer" auswählen und erst nach einmaligem Durchspielen wurde "Überlebender" freigeschaltet.
 
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