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MULTI Homefront: The Revolution

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schade das die bei Crytek außer Grafik eh nix können :waah:

Homefront fand ich damals sogar ganz nett (Story sowie MP) aber es war einfach viel zu kurz und gegen Homefront war sogar CoD Open World :gerri:
 
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Da kann man halt die 500 sinnlosen Sammelobjekte besser per Zufallsgenerator verstecken lassen.

Nur 500? :ugly:

Ich hab Homefront ja gespielt, und der Lichtblick war wirklich, dass das Spiel von der ersten Sekunde an stark gescriptet und linear war. Das mag ich bei Shootern.

Okay, dafür hätte Homefront gute Chancen bei der Wahl zur dümmsten Story aller Zeiten. :ulgy:
 
das sieht echt geil aus. hat bisschen was von fallout. werde ich näher im auge behalten, da teil 1 schon gut war. sowohl eine toll inszenierte kamagne als auch einen super MP. den habe ich echt gesuchtet.
nur halt ich nix von crytek. crysis 1 war der Wahnsinn die Nachfolger eher mau. und far cry hab ich nur den 1er gespielt, der rest sah so belanglos aus.
 

Als guter Amerikaner sollte er eigentlich wissen dass er mit dem Patronengurt bei seinem AR15 nichts erreichen kann, aber vielleicht muss er ja auch deshalb zur Pistole greifen :roll:

Edit: Wäre auch interessant zu erfahren wie das AR15 befestigt ist, die Sling-Schlaufen vorne und hinten sind jedenfalls leer. :grins:
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht bringt er den Patronengurt ja zu seinem Kollegen mit der M60, der im Schützengraben liegt...
 
Deutlich längere Kampagne versprochen

Bei der Entwicklung von ‘Homefront: The Revolution’ steht insbesondere die Kampagne des Spiels im Mittelpunkt. Diese soll diesmal deutlich länger ausfallen als im Vorgänger.

“Homefront: The Revolution versetzt die Spieler in eine Dystopie in naher Zukunft, in der katastrophale Ereignisse die USA in die Knie gezwungen haben und es den nordkoreanischen Streitkräften gelungen ist, das Land militärisch zu besetzen. In diesem amerikanischen Alptraum wurde Philadelphia – die Wiege der Unabhängigkeit – zu einem Polizeistaat, in dem Überwachungsdrohnen und gepanzerte Patrouillen die einst stolzen Bürger unterdrücken und jeglichen Widerstand mit brutaler Gewalt ausmerzen.”

Das erste Konzept des Spiels unter THQ war erneut als schlauchartiger Shooter aufgebaut. Crytek hingegen entschied sich nach der Übernahme der IP mehr auf ein Open-World Konzept zu setzen.


http://playfront.de/homefront-the-revolution-deutlich-kampagne/
 
Homefront: The Revolution preview and interview – another red dawn

GC: How important was it to you that this game be next gen only. The take up seems unusually slow for this generation, I think there are only three next gen only multiformat games out this Christmas…

FS: We’re still early in the life cycle but how I see it is for us we wanted to try and put it on the platforms that we felt could deliver the best experience. And the amount of stuff going on in this game, the scale at which it’s happening with all of the different systems running behind the scenes, all of these things, and to get a steady 30 frames per second as well… it would have been possible on previous consoles but the thing is it would’ve meant a lot more work and a lot more difficulty. And it would’ve potentially slowed us down from working on the next gen.
 
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