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PS4 PlayStation 4 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist mir wiederum völlig egal. Wird ja nichts skaliert, ergo exakt dieselbe Bildqualität, dazu eben noch genannte Aliasing Methode. Das übt eine ganz andere Last aus als all die 1920x1080 Titel mit poppeligem Post-Processing AA. :deal:
 
Macht das ressourcentechnisch wirklich so einen großen Unterschied? Immerhin muss das AA auch nur noch über deutlich weniger Pixel gelegt werden.

Und mehr als 25% des Bildschirms sind dann Balken. Aber soll ja Menschen geben, die das toll finden. :D
 
1080p Pixeldichte*
*mit 537'600 arbeitslosen Pixeln

Crytek hätte die 900p von Ryse einfach ringsherum mit schwarzen Pixeln ausfüttern sollen. Dann könnten man nun auch von einer 1080p Pixeldichte sprechen und sich damit brüsten. Und die Balken hätte man den Leuten auch irgendwie verkaufen können, vllt sogar als ein gewollt stiliistisches Mittel. Sozusagen das Fenster in die digitale Welt. Gott ich hätte ins Marketing wechseln sollen, ich hege ja dahingehend durchaus gewisse Ambitionen. :D
 
Macht das ressourcentechnisch wirklich so einen großen Unterschied? Immerhin muss das AA auch nur noch über deutlich weniger Pixel gelegt werden.

Und mehr als 25% des Bildschirms sind dann Balken. Aber soll ja Menschen geben, die das toll finden. :D

Hab dir im Watch Dogs Thread ja bereits bissl was von den AA Methoden erklärt. MSAA (auch wenn es nur eine abgespeckte Form von SSAA ist, ergo nur auf die Polygone wirkt, während SSAA auch Texturen und Shader mitnimmt) ist Krieg für die Bandbreite und Fillrate. Mit ihrer derzeitigen Auflösung + MSAA üben sie mit Sicherheit deutlich mehr Last auf den GPU und die Bandbreite aus, als mit tatsächlichen 1920x1080, plus einer Post-AA Lösung.

Balken sind natürlich Geschmackssache. Ich finde sie im Sinne ihrer Philosophie absolut passend und nachvollziehbar.

1080p Pixeldichte*
*mit 537'600 arbeitslosen Pixeln

Crytek hätte die 900p von Ryse einfach ringsherum mit schwarzen Pixeln ausfüttern sollen. Dann könnten man nun auch von einer 1080p Pixeldichte sprechen und sich damit brüsten. Und die Balken hätte man den Leuten auch irgendwie verkaufen können, vllt sogar als ein gewollt stiliistisches Mittel. Sozusagen das Fenster in die digitale Welt. Gott ich hätte ins Marketing wechseln sollen, ich hege ja dahingehend durchaus gewisse Ambitionen. :D

Dafür leidet Ryse auch unter dem Effekt des Upscalings und MSAA zusätzlich war aufgrund der Hardware auch nicht drin, wie Crytek selbst erwähnte. ;)
 
Natürlich würd ichs auch ohne Balken nehmen, aber mich haben sie schon bei Dragons Dogma nie gestört. Das hat schon so nen gewissen Look den ich persönlich ganz cool finde.
 
Plants vs. Zombies Garden Warfare is coming soon to PS4
In full 1080p/60fps, with two DLC expansions included

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=nkHdFBL7sls[/vid]

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We’re especially excited for fans to experience Plants vs. Zombies Garden Warfare on PS4, where it will be playable at a native 1080p resolution and blazing fast 60 frames per second. Additionally, PvZ Garden Warfare on PS4 will also be playable via Remote Play on the PS Vita, giving players the option to take the fun of PvZ Garden Warfare on the go!

For support-minded players, the popular Boss Mode feature will also be playable as a companion experience on mobile devices via the PlayStation App. Lastly but certainly not least, split screen co-op will be available on PS4.

Shooters are about to get weird on Playstation. We look forward to playing Garden Warfare with all of you this August!
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