Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

NEWS Xbox One ohne Kinect für 399$ angekündigt!

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Eine "Entschuldigung" wäre vielleicht bei einigen Titanfall Bundles und deren Preisen angebracht (gewesen), aber das war natürlich keine offizielle Preissenkung. Clever seitens MS. Für eine Kinect lose Box braucht's das nicht. Man bekommt objektiv weniger Hardware für entsprechend weniger Geld. Wenn die rausgeschmissene Hardware einem die €100 nicht wert ist, für die sie jetzt weggelassen wird, hätte einen das beim Kauf der Konsole zögern lassen sollen.
 
Imo werden wir auf der E3 nichts an neuen Kinect Titeln sehen.
:headbang:


Den Early Adopters hat man immer wieder versprochen wie geil Kinect wird.
Ja und? Und da ist man als Käufer nicht in der Lage selber zu entscheiden, ob das realistische Versprechungen sind? Ob man dafür wirklich den Preis zahlen möchte, den die Konsole gerade zu dem Zeitpunkt gekostet hat, wo man zugegriffen hat?

Ich kann ja verstehen, wenn man jetzt gerade vor z.B. einer Woche zähneknirschend den Kauf getätigt hat, aber nicht wenn man nun ewig und drei Tage die One hat und plötzlich nicht von der Realität überrascht wird, dass Preise und Zusammensetzungen nicht auf immer und ewig in Stein gemeißelt sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, so Unrecht hat er nicht. Den Early Adopters hat man immer wieder versprochen wie geil Kinect wird. Nach 6 Monaten kommt man drauf dass das Projekt keine Zukunft hat und stößt es ab (nix anderes ist dieser zug hoffentlich). Da kann man sich schon etwas verarscht vorkommen.
Gleich Nach Entschädigung zu schreien ist natürlich etwas radikal, aber zumindest n Monat Live oder so hätte MS nicht wehgetan und dem Ruf definitv mehr positives gebracht.

es wäre interessant zu wissen wie viele Leute die One wegen Kinect gekauft haben
 
Aber man hat doch die technik bekommen die früher mehr als 100€ gekostet hat, jetzt lässt man es weg und man zahlt natürlich weniger, und als kinect user bleibt ja alles beim alten, was muss man da entschädigen?
 
Naja, so Unrecht hat er nicht. Den Early Adopters hat man immer wieder versprochen wie geil Kinect wird. Nach 6 Monaten kommt man drauf dass das Projekt keine Zukunft hat und stößt es ab (nix anderes ist dieser zug hoffentlich). Da kann man sich schon etwas verarscht vorkommen.
Gleich Nach Entschädigung zu schreien ist natürlich etwas radikal, aber zumindest n Monat Live oder so hätte MS nicht wehgetan und dem Ruf definitv mehr positives gebracht.

Sorry aber lies dir bitte mal die orginalen Pressetexte und Infos zu diesem Thema durch. Von Kinect abstossen oder killen ist nicht ansatzweise die Rede. MS steht noch genau so wie bisher hinter Kinect. Das Einzige was geändert hat, ist dass Kinect nicht mehr fix als Bundle verkauft wird, sondern der Anwender nun selber entscheiden kann, ob er das Addon will oder nicht. Bisher war man zum Kauf gezwungen und nun ist es freiwillig. Ist doch super so.

Bei Sony sagt doch auch niemand weil die Kamera nicht mit PS4 gebundelt wird, dass sie tod sei. MS macht aus Kinect nun wieder eigenständiges Addon, das man nicht mehr aufzwingt. Sehe echt nicht wo man da solche Sachen wie "MS stösst Kinect ab" oder "MS killt Kinect" rein interpretieren kann. Unter dem Strich ändert sich überhaupt nichts. Wer es nicht nutzen will kann nun darauf verzichten ohne dafür Geld ausgeben zu müssen, wer es nutzen will kauft sich ein ONE Bundle inkl. Kinect oder halt Kinect einzeln als Addon.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber man hat doch die technik bekommen die früher mehr als 100€ gekostet hat, jetzt lässt man es weg und man zahlt natürlich weniger, und als kinect user bleibt ja alles beim alten, was muss man da entschädigen?

Für die Leute die das alte XBOX ONE System mit Kinect gekauft haben, bleibt überhaupt nicht alles beim Alten.

Ich möchte mich (und das was andere schon so oft gesagt haben) nicht schon wieder wiederholen aber: Wenn nicht mehr jeder XBOX ONE Besitzer auch über Kinect verfügt, hat das massivste Auswirkungen auf die zukünftige Integration von Kinect ins Gesamtsystem XBOX ONE und auch für die Nutzung von Kinect Features in Spielen.

Für genauere Infos dazu, bitte die anderen Posting in diesem Thread lesen.
 
Du meinst also es gibt noch eine Steigerung, als wenn kinect eh schon nicht unterstützt wird, das es noch weniger als gar nicht Unterstützung findet? Interessante Theorie, könnte ich einem Arzt mal erzählen was er dazu meint.

Ich sag's dir jetzt mal ganz ehrlich, ms hat nie vor gehabt Kinect zu unterstützen, die haben sich nur gedacht dass man damit ein Geschäft machen kann, hat auch fast 5 Millionen mal geklappt. Woran man das erkennt ist dass kinect außer den sprachbefehlen keine rolle spielt. Jetzt könnte man sagen ein Mikro hätte gereicht. Stimmt, hätte aber irgendeiner für ein Mikro 100€ gezahlt? Das war alles hinter kinect, keine Ideen und keine Vision, nur der Sinn der xbox einen Mehrwert aufzudrücken den jeder Zahlen muss aber nicht das Gefühl hät verarscht zu werden. Hat auch geklappt im übrigen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sorry aber lies dir bitte mal die orginalen Pressetexte und Infos zu diesem Thema durch. Von Kinect abstossen oder killen ist nicht ansatzweise die Rede. MS steht noch genau so wie bisher hinter Kinect. Das Einzige was geändert hat, ist dass Kinect nicht mehr fix als Bundle verkauft wird, sondern der Anwender nun selber entscheiden kann, ob er das Addon will oder nicht. Bisher war man zum Kauf gezwungen und nun ist es freiwillig. Ist doch super so.

Bei Sony sagt doch auch niemand weil die Kamera nicht mit PS4 gebundelt wird, dass sie tod sei. MS macht aus Kinect nun wieder eigenständiges Addon, das man nicht mehr aufzwingt. Sehe echt nicht wo man da solche Sachen wie "MS stösst Kinect ab" oder "MS killt Kinect" rein interpretieren kann. Unter dem Strich ändert sich überhaupt nichts. Wer es nicht nutzen will kann nun darauf verzichten ohne dafür Geld ausgeben zu müssen, wer es nutzen will kauft sich ein ONE Bundle inkl. Kinect oder halt Kinect einzeln als Addon.

Doch, eigentlich ändert sich fast alles.

Es macht nämlich z. B. für einen Entwickler/Publisher einen grossen Unterschied, ob du 20 Mio. Ones mit Kinect draussen hast (also jede One hat Kinect an Bord), oder ob du ein Spiel, sagen wir mal für 2 Mio. potentielle Nutzer machst. Kaum jemand wird sich Kinect extra wegen einem Spiel dazu kaufen, wenn man es aber eh hat, dann kommt man ja vielleicht doch in Versuchung es auch mal zu probieren.

Innerhalb des UIs wird es wohl wenig Auswirkungen haben. Die paar Sprachbefehle wird man wohl gnädig auch noch in Zukunft erweitern.

Das Thema Kinect wird ziemlich bald in der Versenkung verschwinden.
 
Ich möchte mich (und das was andere schon so oft gesagt haben) nicht schon wieder wiederholen aber: Wenn nicht mehr jeder XBOX ONE Besitzer auch über Kinect verfügt, hat das massivste Auswirkungen auf die zukünftige Integration von Kinect ins Gesamtsystem XBOX ONE und auch für die Nutzung von Kinect Features in Spielen.

Auch ich muss mich wiederholen: Ob nun jemand Kinect aufgezwungen bekommt und es im Karton lässt, oder ob man eine ONE ohne Kinect kauft, kommt aufs gleiche raus. Der Entwickler verkauft deswegen nicht mehr seiner Kinectspiele, nur weil bei der ONE Kinect dabei war. Eigentlich hat der Entwickler so nicht im Ansatz eine Ahnung wie weit Kinect überhaupt genutzt wird. Nur weill ich mein Kinect angestöpselt habe nutze ich es dennoch nicht für Spiele, sondern rein für Sprachbefehle. Wer sich aber Kinect nun separat dazu kauft, kann als potentieller Käufer ihres Spiel betrachtet werden. Für die Entwickler ist das doch die sicherere Lösung so, da man so genau weiss was der Markt will.

@Zimtzicke
Ich wiederhole mich: Für den Entwickler/Puhblisher ändert sich überhaupt nichts, ausser das er nun weiss wiviele Leute Kinect nutzen und als potentielle Kunden gelten. Nur weil 20 Mio. ONE mit Kinect verkauft werden, bringt das dem Entwickler rein garnichts, wenn davon nur vieleicht 1 Mio überhaupt an einem Kinectspiel interessiert sind. Die Anzahl verkaufter ONE's mit aufgezwungenem Kinect hat mal garnichts damit zu tun, wiviele potentielle Käufer für ein Kinectspiel existieren. Durch den Kaufzwang wird eigentlich ein Abschätzen des Marktes praktisch verunmöglicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht haut ja MS die Killerapp für Kinect auf der E3 raus und bundelt das ganze dann doch wieder zusammen! :ugly:
 
Auch ich muss mich wiederholen: Ob nun jemand Kinect aufgezwungen bekommt und es im Karton lässt, oder ob man eine ONE ohne Kinect kauft, kommt aufs gleiche raus. Der Entwickler verkauft deswegen nicht mehr seiner Kinectspiele, nur weil bei der ONE Kinect dabei war. Eigentlich hat der Entwickler so nicht im Ansatz eine Ahnung wie weit Kinect überhaupt genutzt wird. Nur weill ich mein Kinect angestöpselt habe nutze ich es dennoch nicht für Spiele, sondern rein für Sprachbefehle. Wer sich aber Kinect nun separat dazu kauft, kann als potentieller Käufer ihres Spiel betrachtet werden. Für die Entwickler ist das doch die sicherere Lösung so, da man so genau weiss was der Markt will.

Doch, ob du es glaubst oder nicht, der Entwickler verkauft sehr wohl mehr Kinect Spiele, wenn durch die feste Integration von Kinect in das Gesamtsystem der XBOX ONE die Zahl der potentiellen Käufer die das Spiel nutzen könnten wesentlich größer ist, als sie es wäre, wenn die Konsole und Kinect separat verkauft werden würden.

Damit gäbe es bei der Beibehaltung der alten XBOX ONE Strategie einen wesentlich größeren Anreiz, Kinect-nutzende Software zu entwickeln, als das jetzt der Fall ist.
 
Das gilt höchstens den exklusiven spielen, das Problem hat die wiiu ja auch, zu xrossgame Entwicklungen extra Würste zu Designern und programmieren ist einfach nicht drin wenn man es nicht muss, das ist ein Mehraufwand der nicht bezahlt wird, also lässt man es ganz. Und jetzt kommen wir zu den exklusiven spielen, also in dead rising kann ich ins Micro brüllen. Noch was? Was kann ich forza damit machen? Was in titanfall? Was in diesem pflanzenshooter? Und alle exklusivspiele die ich vergessen habe, wie würde dort kinect eingebunden welches es ohne kinect nicht möglich wäre zu spielen? Am Ergebnis wird man merken dass das nie das Ziel war.
Doch, eigentlich ändert sich fast alles.

Es macht nämlich z. B. für einen Entwickler/Publisher einen grossen Unterschied, ob du 20 Mio. Ones mit Kinect draussen hast (also jede One hat Kinect an Bord), oder ob du ein Spiel, sagen wir mal für 2 Mio. potentielle Nutzer machst. Kaum jemand wird sich Kinect extra wegen einem Spiel dazu kaufen, wenn man es aber eh hat, dann kommt man ja vielleicht doch in Versuchung es auch mal zu probieren.

Innerhalb des UIs wird es wohl wenig Auswirkungen haben. Die paar Sprachbefehle wird man wohl gnädig auch noch in Zukunft erweitern.

Das Thema Kinect wird ziemlich bald in der Versenkung verschwinden.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Osa-chan
Ich möcht mal behaupten, dass die Anzahl an mehr verkauften Spielen bei weniger als 10% liegen würde. Wer Kinect nicht will, der will auch kein Kinectspiel. Wer eine Kinectspiel will, kauft sich so oder so eine ONE mit Kinect oder halt das Addon. Kinect ist ein Addon und war es schon immer, das ändert auch nichts, wenn man es aufgezwungen bekommt.

Dass es das Addon nun nicht mehr zwangsweise gibt, ist ein feiner Zug von MS, nur hätte man das schon von Anfang an so machen müssen, halt wie bei der 360. Leider waren bei der Planung der ONE noch die falschen Leute am Ruder, sonst wäre es wohl nie soweit gekommen und wir hätten ziemlich sicher eine stärkere Hardware dafür ohne gebundeltes Kinect bekommen. Dass der Markt kein breites Interesse an Kinect hat, hat man ja schon zu 360 Zeiten gesehen.
 
Doch, eigentlich ändert sich fast alles.

Es macht nämlich z. B. für einen Entwickler/Publisher einen grossen Unterschied, ob du 20 Mio. Ones mit Kinect draussen hast (also jede One hat Kinect an Bord), oder ob du ein Spiel, sagen wir mal für 2 Mio. potentielle Nutzer machst. Kaum jemand wird sich Kinect extra wegen einem Spiel dazu kaufen, wenn man es aber eh hat, dann kommt man ja vielleicht doch in Versuchung es auch mal zu probieren.

Innerhalb des UIs wird es wohl wenig Auswirkungen haben. Die paar Sprachbefehle wird man wohl gnädig auch noch in Zukunft erweitern.

Das Thema Kinect wird ziemlich bald in der Versenkung verschwinden.

Nach dieser Theorie hätte sich Kinect 1 dann aber auch gar nicht verkaufen dürfen oder zumindest nicht 25 Mio. mal.

@WaldGespenst , was gibt es dafür ?
Würde meins selbst ohne ein einziges Kinect Game nicht verkaufen, allein für Skype und die Sprachbefehle hat es sich für mich schon gelohnt.
 
Nach dieser Theorie hätte sich Kinect 1 dann aber auch gar nicht verkaufen dürfen oder zumindest nicht 25 Mio. mal.

@WaldGespenst , was gibt es dafür ?
Würde meins selbst ohne ein einziges Kinect Game nicht verkaufen, allein für Skype und die Sprachbefehle hat es sich für mich schon gelohnt.

50,- aber immerhin besser als wenn der block vor sich hin staubt! ich hab das nur am anfang für XboxFitness benutzt aber dann nie wieder ;)
 
Weil es damals erst mal kaum eine Installierte Basis von Kinect gab, demnach hätte niemand für Kinect entwickeln dürfen.
Aktuell gibt es aber immerhin schon mal knapp 4,5 Mio. - 5 Mio. und es wird auch einzeln zu erwerben sein.

Nach meiner Theorie hätte sich nicht Kinect nicht verkaufen dürfen, es hätte kaum nennenswerte Spiele dafür geben dürfen. Und das ist... korrekt, wenn man von Kinect Adventures und Kinect Sports 1 & 2 absieht. Diese drei Spiele haben sicher den Verkauf von Kinect enorm angekurbelt. Plus die Hoffnung auf mehr. Und das kam halt nie.

Würdest du als Publisher jetzt noch ernsthafte Summen an Geld in die Hand nehmen nach der Meldung von vorgestern? Im optimalen Falle würdest du jetzt mindestens mal abwarten, wie es sich entwickelt, oder? Ein Jahr mindestens. Eventuell sogar zwei. Plus die Entwicklungszeit, die dann noch kommt.

Auf der kommenden E3 wird es vielleicht sogar noch Ankündigungen geben, denn die Entscheidung gegen Kinect ist ja erst im April gefallen.

Ein einzelnes Kinect wird niemand für 100/150$/€ kaufen nur für Sprachbefehle. Damit das Ding sich einzeln verkauft müssen Spiele her. Viele Spiele und gute Spiele. Den Überraschungserfolg von Kinect 1 wird man nicht mehr wiederholen können, nicht bei den Spielern, die Kinect 1 schon von der 360 kennen.
 
Zurück
Oben